配置要求
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
最低配置要求
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
重大更新“危险地带”更新日志
本次更新将带来万众期待的 F-14A 雄猫,以色列直升机科技树,中国首架直升机以及装有油凝固汽油的新型炸弹! 两个全新作战地点,新建日耀之城,几十辆全新载具和部分传奇战车的视觉模型更新。此外,备受期待的录像倒放功能以及大量问题修复和新功能也等待着您前来体验!与我们一同进入“危险地带”重大更新吧!
陆军载具
- 数十辆全新战车将为游戏中所有国家的陆军力量添砖加瓦!
法国
以色列
- “梅卡瓦” Mk.3B
- “蒂朗” 4
- “马加赫”3、肖特卡尔 — 已作为高级载具添加至科技树供玩家使用金鹰购买
空军战机
从伊-15比斯的模型更新到多年来最受期待的F-14雄猫战机,所有飞行员都能找到自己的真爱!
美国
- F-14A 早期型
- TBF-1C (模型升级)
苏联
- 苏-17M4
- 伊-15 比斯 (模型升级)
中国
- 伊-15 比斯 (中国) (模型升级)
- F-5E
德国
- Lim-5P
- Ju 87 R2 利比亚 (高级载具)
英国
- 美洲虎 GR.1A (高清座舱已添加)
- 美洲虎 GR.1B (高清座舱已添加,当使用携带TIALD吊舱的预设挂载选项时即可使用座舱)
- 复仇者 Mk II (模型升级)
- 闪电 F.53 (礼包)
直升机
6 架以色列直升机及中国科技树首架直升机隆重登场!
中国
以色列
- AH-1G
- AH-1Q
- AH-1F
- MD500-TOW
- AH-64A Peten
- AH-64D-I
海军舰船
8 艘全新战舰,其中包含传奇的胡德号战列巡洋舰!
燃烧弹为 War Thunder 再添热潮!
在游戏里, 这种可投放的燃烧混合物 将会是高等级分房中最新锐的武器。在“危险地带”重大更新中,我们首先会为美国、德国、苏联、以色列和中国的空中载具引入美制和苏制的燃烧弹。而适用于其他阵营的新型号燃烧弹将会在未来逐步引入。
新地图及作战任务
- 废弃小镇 — 陆空联合作战地图
- 东南之城 — 空战地图
地图和任务更新
- 直升机 PvE 模式新添任务事件:玩家能够在敌方领土内降落以“接应我方特工”。玩家们需要操纵直升机在指定地点进行降落并完成占领,随后返回任意己方停机坪即可完成任务。
- 直升机 PvE 模式中取消了掩护 AI 攻击机群攻击地面单位的护航战斗机。
- 调整了不同分房区间内直升机 PvE 模式中 AI 操纵的载具型号,以避免初始直升机与高等级 AI 单位交战的情况。
- 包含重甲单位(地图标记为坦克图标)的“对地攻击”任务经过大规模重制:
- 将新的高精度模型替换回旧有的载具模型,原有的模型质量尚可接受,同时不至于在游戏玩法方面改动太多;
- 减少了重型单位的数量;
- 减少了地图上载具总数。
- 上述变动旨在为了改善游戏在上世代主机与配置较弱 PC 上的运行表现,在对非洲峡谷地图的测试中,改版后的地图在低配置平台上的平均帧数提升了 30%。
- “日耀之城”地图经过重制,地图整体细节提升(城郊区域改善最为显著);添加了横贯 3 个战区的小径以更好地连接地图。
- 对“波兰 • 镜湖”地图中的建筑布局进行重制。
- 已将“白石要塞”地图送回进行翻新重制。
- 【战区控制】阿登与【战区控制】阿登 • 瓦隆大区现更名为【战区控制 #1】阿登与【战区控制 #2】阿登。
- 【战区控制】与【战区攻陷】版本的“富尔达缺口”、“马奇诺防线”与“越南”地图经过重制以适配不同的任务类型:同一作战任务中后缀 #1 为地图的较小版本(先前仅在街机娱乐模式下使用);后缀 #2 为同一地图的较大版本(先前仅在历史与全真模式中使用)。上述两个版本的地图现加入所有游戏模式与作战权重的地图匹配池中供玩家游玩。
- 重制了任务类型【战区攻陷】中“富尔达缺口”、“马奇诺防线”、“越南”、“瑞典”、“芬兰”、“货运港口”、“波兰”与“波兰 • 原野”地图的战区位置。先前版本地图中战区较为靠近地图边缘,重制后的战区与己方出生点的距离更近了。
- “坎帕尼亚”地图在街机模式下【战区攻陷】任务中的出生点布局经过变动,现与历史与全真模式布局位置相近。
- 为【战区攻陷】西奈半岛 • 烽火边城地图中的交战双方设立第二个出生点。
- 为“第二次阿拉曼战役”、“莫兹多克”与“许特根森林”添加了【战区控制 #2】任务对应尺寸的地图,相关作战任务的初始版本地图的任务类型已更改为【战区控制 #1】。
无间断模式:
- AI 猎杀单位的行为模式经过重制。现在这些单位将在 AI 控制下猎杀敌方轰炸机、攻击机与海航轰炸机。
- 为了防止轰炸途中目标地面单位被摧毁的情况,AI 轰炸机新添更改目标功能,能够中途变更轰炸目标。
地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
- 修正了意大利 47 毫米坦克炮的最大装填速度:
- AB43 — 装填时间自 4.6 秒变为 3.3 秒;
- M13/40 (I) — 装填时间自 5.0 秒变为 2.9 秒;
- M13/40 (II) — 装填时间自 5.0 秒变为 2.9 秒;
- M13/40 (III) — 装填时间自 5.0 秒变为 2.9 秒;
- 撒哈拉快速战车 — 装填时间自 5.0 秒变为 4.0 秒;
- 47/32 L40 — 装填时间自 6.0 秒变为 3.0 秒。
- 布雷达 501 — 放下了侧面挡板,火炮水平射界进一步提升。
- ZSD63 — 机炮装填时间自 25 秒变为 13 秒。
- IS-2“为英雄弟弟复仇” — 添加了 12.7 毫米 DShK 高射机枪。
- M-51 (W) — 将车顶的 7.62 毫米 M1919 勃朗宁机枪更换为 12.7 毫米 M2 重机枪。
- ZTZ88A, ZTZ96, ZTZ96A — 细化了车辆传动装置的档位数量
- Strv 122, Strv 122B PLSS - 可选弹药类型新增 m/95 曳光穿甲弹,DM33 变更为 I 级改装件。
- ZTZ99-II, ZTZ99-III — DTW-125 更换为 DTC10-125。
- ZTZ99-II, ZTZ99-III — 可选弹药类型新增 DTB12-125 近炸榴弹与 GP125 炮射导弹。
- LAV-AD - 单条弹链待发弹药数量自 500 发下降为 385 发,总弹药携行数自 1000 发增加至 1155 发。火炮最大仰角自 +65 度下降为 +60 度。 资料来源:National Defence 玩家报告s, by Canadian Department of National Defence // Weapons of the modern marines.
- M2A4 (所有型号) - 火炮俯仰角自 -6/+19 度变为 -10/+20 度。 资料来源
- M16 多管机枪运载车 (所有型号) - 车体装甲材质与厚度由原先的 4 毫米结构钢变为 6.35 毫米轧制均质钢。
- M26E1 - 炮手观瞄缩放倍率自 4.3-5 倍变更为 4-8 倍。资料来源:Royal Army Corps - Technical Situation 玩家报告 No. 36, 1945 // R.P. Hunnicutt - Pershing A History of the Medium Tank T20 Series - 1999.
- “斐迪南”坦克歼击车 - 传动数据(档位数量)与“象”式统一。添加了原先缺失的内部伤害模型,补全后的内部伤害模型与“象”式相近。
- “黄鼠狼”1A3 - 车体全重自 29200 千克增加至 33500 千克。资料来源
- “谢尔曼”Mk.Ic, “谢尔曼”Vc (所有型号) - 主炮弹药携行总数自 77 发增加至 80 发,新增弹容量 5 发的首发弹药架。资料来源:AORG (1945). 玩家报告 on ammunition stowage and loading of 17 pr. gun in Sherman Vc 玩家报告 No: 273
- “萤火虫”Mk IC 混合型 -主炮弹药携行总数自 71 发下降为 65 发。由于该型车辆在其他型号“萤火虫”增设弹药架的位置架设了同轴机枪,故主炮备弹数量小于其他“萤火虫”。新增弹容量 5 发的首发弹药架。
- 75 式自行榴弹炮 - gear control ratios have been adjusted, number of gears revised. 资料来源: 制式要綱 75式自走155mmりゅう弾砲(B) D8007B
- 75 式多管火箭炮系统 - 调整了传动装置出力系数与档位数量。资料来源:制式要綱 75式自走多連装130mmロケット弾発射機 XC 5004
- Type 74 G - 车体全重自 36800 千克上升至 38000 千克。资料来源:仮制式要綱 74式戦車(G) D9002G(Temporally official style outline, Type 74 (G), D9002G)
- 菊花-S — 为观瞄系统增设稳定设备。资料来源:Презентация продукции ОАО «Пеленг», Комбинированный оптический прибор управления 1К118П.
- AMX-13 M-24 - 车体全重自 15500 千克下降至 13900 千克。资料来源.
- AMX-13 M-24 - 添加了主炮垂直稳定器。资料来源.
- AMX-13 M-24 - 主炮最大俯角自 -10 度减少为 -8 度。 资料来源
- AMX-13(FL-11 炮塔) - 车体全重自 15500 千克下降为 12700 千克。资料来源
- AMX-30 ACRA, AMX-30 DCA, AMX-30“罗兰”运载车, AMX-30 (1972), AMX-30 - 调整了传动装置出力系数与档位数量。 资料来源.
- AMX-50“福煦” - 调整了传动装置出力系数与档位数量。资料来源.
- D2 - 主炮弹药携行总数自 108 发增加至 120 发。资料来源.
- 已将下列载具炮塔装甲已转换为体积装甲:T-62、T-62M1、T-34-85 (D-5T)
空中单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
火力配置及武器系统
- 米格-21 (所有型号) — 实装全新的挂载自定义系统
- 歼-7II — 实装全新的挂载自定义系统
- 歼-7E — 实装全新的挂载自定义系统
- 米格-23 (所有型号) — 实装全新的挂载自定义系统。
- 米格-27K, 米格-27M — 实装全新的挂载自定义系统。
- 30 毫米 m/55 机炮 — 从弹链选项中移除了匿踪弹链。
- 75 毫米 BK 7.5 机炮 — 射速自每分钟 30 发提升至每分钟 40 发 (玩家报告).
- 30 毫米 MK103 机炮 — 射速自每分钟 380 发提升至每分钟 450 发 (玩家报告).
- 37 毫米 M9 机炮 — 高爆弹炮口初速自每秒 610 米修正为每秒 792 米;穿甲燃烧弹炮口初速自每秒 945 米修正为每秒 929 米。
- 20 毫米西斯帕诺机炮 — 弹药战斗部装药类型自 PETN(季戊四醇四硝酸酯)更改为 S.R.379 炸药。
- R.550“魔术”I — 最大发射过载限定为 8G (玩家报告).
- 莫拉纳“妖怪” — 20 毫米 MG151 机炮现已添加至前射火力配置 (玩家报告).
- “阿帕奇”AH.1 — 修复了挂载选项中选中 CRV7 M247 火箭弹,实际发射“火蛇”70 火箭弹的问题。
- AH-1F — 添加了 TOW-2 反坦克导弹挂载。
- F2H-2 — 添加了包括 HVAR 空射火箭弹、250 磅 AN-M57 航弹与 500 磅 AN-M46A1 航弹的复合挂载选项 (玩家报告).
- 米-35M — 添加了 B-13L 与 S-13OF 空射火箭弹挂载选项。
- F-4 (所有型号) — 实装全新的挂载自定义系统。
- F-4J — 翼下挂架现可选挂 AIM-7“麻雀”导弹。
- F-4E — 现最多可挂载 6 枚 AGM-65“小牛”对地导弹。添加了 GBU-8 制导炸弹。
- F-4EJ 改 — AIM-7E2 更换为 AIM-7F。
- F-4E 以色列 — AIM-9E 与 AIM-9P 空空导弹分别替换为 AIM-9D 与 AIM-9G。移除单枚 AGM-65“小牛”挂载选项,添加 AGM-65“小牛”三联挂架,相应的挂载方案增至 6 个。以 GBU-8 制导炸弹替换原先的 GBU-15,共能挂载 4 枚。
- F-4F (所有型号) - 添加了 3000 磅 M118 航弹挂载选项。
- 为下列型号战机添加 BLU-1 燃烧弹挂载选项: F-5 所有型号), F-104C, F-104G, F-104S, F-104S-ASA, F-84F (所有型号)。
- 为下列型号战机添加 BLU-27/B 燃烧弹挂载选项:F-105D, B-57B, F-100D
- 为下列型号战机添加 MK77 mod 4 燃烧弹挂载选项:: A-4 (所有型号)
- 为下列型号战机添加 ZB-360 燃烧弹挂载选项:米格-21F13、苏-7B、苏-7BKL、苏-7BMK。
- 为下列型号战机添加 ZB-500 燃烧弹挂载选项:米格-21bis-SAU、米格-23MLA、米格-23MF、Su-22UM3K、米格-21SMT、米格-21bis、米格-21S (R-13-300)、米格-23M、米格-23MLD、苏-17М2、苏-17М4、米格-27М、米格-27K、伊尔-28Sh。
- A-10A - 修正了平视显示器飞行数据的展示方式。
- 汉普顿 TB Mk I(苏联)- 修正了自卫炮塔备弹数量。
- 斯勃轰炸机 (所有型号) - 细化了自卫炮塔射界。
- 雅克-4 - 细化了自卫炮塔射界。
- A-4N - 新添 1000 磅航弹与 AIM-9D 复合挂载选项。
- “幼狮”C2/C7, A-7 (所有型号), A-10A, F-4 (所有型号), “兀鹫” – 机炮吊舱名称自 M61 修正为 GAU-4/A。
- F-8E - 原先 12 枚 250 磅航弹的可用挂载现航弹挂载数量修正为 8 枚。
- AH-1S - 前射武器新增参考瞄准点开火模式。
- F-104C/S, A-7 (所有型号) – 前射机炮型号自 M61 更正为 M61A1。
- AH Mk.1“阿帕奇” - 火蛇 70 空射火箭弹修正为 CRV7 型火箭弹。
- F2H-2 - 添加了 4 枚 HVAR + 4 枚 250 磅航弹、4 枚 HVAR + 2 枚 500 磅航弹的复合挂载选项。允许单独投放航弹。
- F9F-5, F9F-8 - 允许单独投放航弹。
- 下列型号战机原先可挂载的 RS-132 火箭弹已变更为 M-13UM 火箭弹: 苏-8、苏-6、伊尔-10。其他原先可选挂 RS-132 火箭弹的战机将获得 ROFS-132 作为替代。
- 下列型号战机原先可挂载的 RS-82 火箭弹已变更为 M-8 火箭弹:苏-8、苏-6、伊尔-10。其他原先可选挂 RS-82 火箭弹的战机将获得 ROS-82 作为替代。
其他变动
飞控模型变动
- Ki-102, Ki-96, Ki-108, 五式战一型(所有型号), 彗星三三型 — 修复了满节流阀时引擎转速提升至每分钟 2600 转的问题。更新了襟翼与副翼操控模式并调整了起落架收放速度。提升了起降时的操控性。重制了引擎热力学特征以使过热过程更加平滑。
- 叶-2 (所有型号) — 更新了飞控模型并调整了引擎工作模式。调整各油箱的燃油消耗优先级。重新计算了机身、机翼、尾翼与螺旋桨的空气阻力并作出相应调整。调整了襟翼放下时飞机的整体操控性能。
- A5M4, VG-33, MB-152c-1, MB-157, “勇士” — 基于现有的物理模型完全重制了飞控模型。重新计算了机身、机翼、尾翼与螺旋桨的空气阻力并作出相应调整。调整了引擎工作模式。修正各油箱的燃油消耗优先级。
- 伊尔-10 (所有型号) — 更新了飞控模型并修复了冷却系统的一系列问题。修复了飞机在所有高度下飞行极速比实际高出 15-20 公里/小时的问题。提升了飞机整体操控性与机动性能。
- 苏-6(AM-42) — 更新了飞控模型并调整了引擎工作模式。调整各油箱的燃油消耗优先级。重新计算了机身、机翼、尾翼与螺旋桨的空气阻力并作出相应调整。调整了襟翼放下时飞机的整体操控性能。
- 雅克-1,雅克-3, 雅克-15, 雅克-17, 雅克-23 — 更新了飞控模型。提升了襟翼位于着陆档位时飞机的俯仰性能,同时改善了着陆档位时飞机整体操纵性与重心平衡。提升了滑流效应对机翼的影响效果。
- “幻影” F1C — 调整引擎出力,提升了中低空高度下中等空速(0.4-0.7 马赫)时引擎可用推力。
- 苏-17, 苏-22 — 更新了飞控模型。提升了襟翼位于着陆档位时飞机的俯仰性能,同时改善了着陆档位时飞机整体操纵性。
舰船单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
舰船火力配置:
- 为主、副口径舰炮新增了即时射击选项,玩家可以通过开启此功能来使用统一的按键控制主炮的开火,并在主炮装填期间使用同一按键控制副炮进行开火。您可以通过将按键设置 > 海战 > 武器控制 > 一键控制主、副口径武器开火 选项调整为 >是 来开启该功能。
- 海军75、76、85和88毫米穿甲炮弹的穿深数据已根据德马尔公式进行了重新计算。炮弹穿甲能力普遍降低了5-10毫米。
- 导弹艇 2 号 — 修正了20毫米机关炮炮弹的弹道参数,穿甲能力有所提升。
- 第 13 号型(K8)驱潜艇后期型, 第 13 号型(K8)驱潜艇 — 为76毫米四十口径三年式八厘高角炮添加了具有时间引信的高爆弹药。
- “三隈”号轻巡洋舰, “铃谷”号轻巡洋舰 — 为155毫米六十口径三年式十五厘五炮添加了具有时间引信的高爆弹药。
- 德国一战战列舰 — 修正了 150 毫米 SK L/45 舰炮的弹道参数。炮弹飞行时间和弹道散布均有所减少,穿深能力略有增加。
- “织女星”号驱逐舰 — 造成尾部主炮脱靶的问题已得到了修复。
- “马戈蒂尼”号驱逐舰— 舰船两侧的20毫米/65 布雷达防空炮均已替换为照明弹发射器。
- “弗莱彻”号驱逐舰, “考埃尔”号驱逐舰, “艾尔温”号驱逐舰, “艾伦·M·萨姆纳”号驱逐舰, “莫菲特”号驱逐领舰 — 舰船两侧的深水炸弹抛射器已根据新增的储弹架提升了对应的备弹数。
- 箭级炮艇 - 在友军战区装填“海王星”反舰导弹的时间从8秒调整至12秒
- 1204 型边防巡逻艇后期型 - 修复了火箭弹发射器能够穿过尾部高炮发射的问题。
舰船改装件及乘员组技能:
- 第 1 号型(K3)驱潜艇, 第 4 号型(K7)驱潜艇- 修正了40毫米火炮穿甲弹链的名称。
- “拉依蒙多·蒙特库科利”号轻巡洋舰, “欧金尼奥·迪·萨伏依”号轻巡洋舰, “巴尔的摩”号重巡洋舰 — 水上飞机已添加至上述舰船。
- 对烟幕弹效果进行了调整。舰船将会更快的在烟幕中隐蔽,并在期间无法被火控系统锁定瞄准。出烟过程中也将更难被发现。
舰船性能, 物理及损伤模型:
- 改进了炮弹引信和运动轨迹与水面的交互效果。 在先前的版本中,我们为高爆弹药添加了撞击水面的引信变化机制。而现在,所有类型的弹药都将拥有与水面的互动效果。根据不同的引信设定,炮弹可能会在水面发生跳弹并根据实际情况在水面或水中引爆。如果炮弹装有定时引信,且并未被水面影响工作状态,炮弹很有可能在发生跳弹后命中目标的船舷。
- “希佩尔海军上将”号重巡洋舰, “欧根亲王”号重巡洋舰 — 修正了甲板末端装甲参数及主炮炮塔、上甲板和舰桥使用的装甲材质 (玩家报告).
- “施佩伯爵海军上将”号装甲舰 — 为副炮添加了扬弹机模块。
- “最上”号重巡洋舰, “铃谷”号轻巡洋舰, “三隈”号轻巡洋舰 — 修正了部分装甲问题。
- “金刚”号战列舰 — 舰炮内部炮盾的装甲材质已修正。
- “莫尔伯勒”号战列舰 — 已根据设计图增加了主装甲的高度(305毫米厚)。对甲板装甲厚度也进行了修正。内部煤舱模块已添加。
- “肯特”号重巡洋舰, “约克”号重巡洋舰 — 修复了主炮炮塔底部的装甲厚度 (玩家报告).
- “诺福克”号重巡洋舰 - 对主装甲带尺寸进行了调整。 资料来源: 'Dorsetshire' - Armour and protection 1929
- “巴尔的摩”号重巡洋舰, “匹兹堡”号重巡洋舰 - 修正了主炮炮塔装甲板的几何形状及炮塔的装甲厚度。
- “亚利桑那”号战列舰 - 舵机上方的装甲厚度根据图纸从158.75 mm修改为114.3 mm
- “海伦娜”号轻巡洋舰, “布鲁克林”号轻巡洋舰, “克利夫兰”号轻巡洋舰 - 修正了甲板装甲和横梁的厚度。并削薄了覆盖在船尾弹舱上的装甲板下缘。
- “五十铃”号轻巡洋舰, “球磨”号轻巡洋舰, “川内”号轻巡洋舰 - 修正了弹药库上方甲板的装甲厚度,并将其提升至上层甲板高度。 “川内”及“球磨”号轻巡洋舰主炮炮塔炮盾厚度得到了增加。资料来源: 巡洋艦(上下巻) (図解 日本帝国海軍全艦船 1868-1945 第2巻)
- “夕张”号轻巡洋舰 - 修正了第一锅炉房的模块形状和装甲带厚度。 资料来源: 軍艦夕張防禦及兵装略図
- 修复了部分战列舰船体在装甲带未被穿透时依然被击穿的问题。
- 修正了 100mm 及以上口径的延时引信炮弹的工作方式。现在,引信的触发将由时间决定,而非炮弹飞行的距离。
舰船视觉模型及外观:
- “金刚”号战列舰 — 移除了限制舰首主炮射击角度的救生艇吊柱。
- “波特兰”号重巡洋舰, “海伦娜”号轻巡洋舰 — 修复了炮塔损坏后的模型视觉问题。
- “早波”号驱逐舰 — 双联25毫米机关炮已修正为三联装九六式机关炮,并移除了舰首25毫米机关炮塔的炮盾。
- “加的斯”号驱逐舰 — 防空机枪手模型重叠的问题已修复。
- “无敌舰队”号驱逐舰 — 修复了指挥塔的视觉模型。
- “托布鲁克”号驱逐舰, “布里森登”号护航驱逐舰 — 修复了291型雷达的视觉模型。
- “底特律”号轻巡洋舰, “罗利”号轻巡洋舰, “特伦顿”号轻巡洋舰 — 舰船锅炉数量和形状,以及锅炉舱构造已按照图纸进行了调整。
- “信天翁”号轻型护卫舰 — 修复了舰船上起重设备的显示问题。
- “阿什维尔”号巡逻炮艇 — 主炮炮塔旋转区的痕迹现已绘制至甲板表面。
用户界面
- 修复了防护分析演示中部分舰船模块未能正确显示的问题。
- “耿直”号扫雷舰, “阿什维尔”号巡逻炮艇, LCS(L)(3)型登陆艇, 导弹艇 2 号 — 修复了资料卡中的舰船类型说明 (玩家报告).
- 新增了雷达失效时关闭雷达界面 的设定选项。
- 调整了鱼雷瞄准指示器无法计算提前量时的颜色提示。
其他
- 缩短了甲板上水上飞机的弹射所需时间。
- 增加了允许海上飞机发射时相机方向与弹射器方向最大偏差角度。
- 现在所有类型舰船在船员人数极少的情况下依然能够进行灭火,维修及抽水作业。
- 武器控制系统射距测量及更新所需的时间降低了20%。
- 海战炮弹落点指示标识将变得更加灵敏,位置更新也将有更小的延迟。
- 轻微减小了小型舰艇在海浪中的晃动程度。
经济与研发改动
- 在“危险地带”更新发布后的14天内,玩家仍然有机会开始并继续研究在科技树中被新增载具阻挡研发进度载具。您会在新增载具的研发窗口下直接看到相应的图标提示。14天后结束后,新增载具将强制变为推进该条科技树的必要研发载具。
- 对意大利陆军初始载具做出了部分调整。M13/40 (I) 和 M13/40 (III) 将不再作为科技树初始载具。新的初始载具将变为做出对应权
- M11/39 - 载具分类自“中型坦克”重新定位为“轻型坦克”,科技树位置相应地从自行火炮分支移至轻坦分支。
- “蜜獾”20 - 陆战模式下分房权重自 7.0 变为 6.7。
- OF-40 MTCA - 现在可在游戏内花费金鹰购买。
- OF-40 MTCA - 所有模式下分房权重自 9.0 降至 8.7。
- "美洲狮" 和 TAM 一 科技树位置互换。
- ZSU-23-4 和 ZSU-37-2 一 科技树位置互换。
- ZSU-37-2 一 街机模式分房权重从 8.3 下调至 8.0。
- T-34 防空型 和 M42 (中国) 一 科技树位置互换。
- 试制月光 和 二式复战丁型“屠龙” 一 科技树位置互换。
- G.50 “箭”(2 批次)/ G.50AS“箭”(7 批次)(折叠) 一 与 CR.42 从折叠组中挪出。
- C.200“闪电”(3 批次)/C.200“闪电”(7 批次) (折叠) 一 移动至 II 级。
- “射手座”2 一 移动至 VI 级并置于 G.91 YS 前。
- F.222.2 一 移动至 马丁167A-3 后。
- N.C.223.3 和 M.B.174A-3 一 科技树位置互换。
- MO-4 和 D-3 一 科技树位置互换。
- “波尔塔瓦”号战列舰 - 调整了研发点数及购买费用:
- 银狮花费 990000 => 790000
- 研发点数 380000 => 320000
- 解锁意大利空军VII级科技树所需的载具数量已从3台提升至4台
- He 112 B-1/U2 (高级载具, 德国) - 已从先前未拥有的玩家科技树中隐藏。
- P-36A“鹰”(拉斯马森座机) - 载具状态由活动载具调整为高级载具。
载具外观定制
- 对所有国家的地面载具涂装进行了更新。涂装质量和分辨率均得到了提高。
- 部分 “其他” 分类中的贴花已移动至以下分类中: “雪花玻璃球”, “标志”, “战斗通行证”, “联队奖励”, “节日专属”, “版本更新”, “老兵”.
- 在“伪装”分类中新增了多个先前灌木饰品的其他变体。
任务奖励与成就
- 战斗成就“一发入魂”更名为“百发百中”。
- 新增“F-14A”主题载入画面 。玩家驾驶F-14A早期型在随机战斗中完成100场70%以上活跃度的战斗即可解锁。
交互界面
- 对游戏中载具可用涂装提示功能做出部分改进:玩家已经预览过涂装的载具在 3 个月内将不会重复提醒预览同一市场涂装,并且提示功能现仅在玩家尚未拥有对应载具的市场涂装时弹出。同时一周内不会重复提示玩家浏览相同载具的不同市场涂装。
- 为该功能新增 40 款先前版本奖励箱中的涂装以供玩家预览。
- 战机抬头显示得到了全面改进。火箭弹瞄具,第三人称投弹瞄具,空空导弹引导头区域及锁定指示,飞行器及引擎参数均得到了更新。玩家可以在设置中独立调整各类抬头显示的颜色。
- 为陆军载具在战斗中的命中回放添加了指示图标。其显示的剩余乘员信息,炮口指向 (炮图标),移动能力(引擎图标),方向机(制导图标)和履带状况能够更好的帮助玩家分析命中结果。
- 更新了海军舰艇在战斗中的命中回放。镜头特写将突出敌方舰船被命中的区域,而独立图标将会显示其受损的状态。
游戏机制
- 增加了主动雷达导引头的机制。主动雷达导引头不需要外部系统照射即可自行导航。这允许飞行员们进行“射后不管”的操作流程。但主动导引头的锁定距离明显更短,这就是为什么在较远的距离发射时,惯性导航适用于大多数发射情况。
- 增加了雷达辅助惯性的导航机制。雷达跟踪目标时启用雷达将辅助惯性导航。如果导弹发射后目标在比导引头锁定距离更大的距离上进行机动,使用惯性导航的无线电校正就有可能增加制导的精度,并在初始发射条件下修正误差。
- 增加了雷达的扫描跟踪模式。这种模式允许雷达在扫描时跟踪多个目标。该模式具有以下特点:
- 跟踪-扫描模式将防止目标雷达预警系统提前发现来袭导弹。与传统的追踪方法相比,能够有效降低目标对攻击的感知。
- 在跟踪-扫描模式下,您可以可以部署除半主动导引头导弹以外的任何类型武器。
- 跟踪-扫描模式为导引头提供指定目标的同时将不中断雷达扫描。
- 被捕获目标会显示在HUD中,而其他被跟踪目标将仅显示在雷达指示器中。您可以通过按“雷达/红外搜索跟踪系统 • 选择锁定对象”按钮来切换目标。
- 街机模式中将不再使用倍增效果来增加空空导弹的制导头的捕获区域。空对空导弹的扫描和捕获区参数现在使用真实的导弹参数并与历史模式完全相同。倍增机制最初是为了增加早期型空对空导弹在街机模式中的有效性,但更强机动性导弹及反制措施的加入,这些导弹的作战性能反而有所降低。
- 为部分战机添加了全新武器挂载 - 燃烧炸弹。
图形相关
- 爆炸和炮弹在不同地形及表面产生的弹痕特效得到了有效改善。
- 下列视觉效果已经过重制:
- 空对空导弹与空对地导弹发动机留下的烟迹。
- 地面载具在不同路况下留下的轮履痕迹。
- 穿甲弹药的空爆效果。
- 高射速的 2S6“通古斯卡”开火时炮口产生的虚影。
- 8-18毫米口径炮弹命中效果。
- 树叶从树木上飘落的效果。
- 硬杀伤主动防御系统拦截弹的空爆效果。
- 所有曳光弹药在飞行路径中现可观察到焰色偏移的过程,即出膛后曳光剂的初始燃烧焰色转换为稳定燃烧焰色的过程。
- 改善了时间性抗锯齿 (TAA) 功能的效果。现在这一功能将更快生效,而地面载具在环境背景中穿行时产生的阴影迟滞效果已被移除,开启时间性抗锯齿功能后总体视觉效果得到改善。由于新的抗锯齿算法生效更快效果更好,传统 TAA 功能已无继续保留的必要,因此画面设置中移除了相关选项。如果玩家先前启用了任意类型的抗锯齿功能,TAA 改良算法将在客户端中默认开启生效。
- 热成像仪和夜视装置的视觉显示效果得到了改进。成像设备中现会真实显示小火花等细致特效。穿甲弹击中地面时造成的温度影响也已修复。
- 减少了部分战机坠毁特效的持续时间。
- 为大口径炮弹命中不同表面添加了光源反射。
- 为PC用户添加全新的GPU基准测试。加载到机库界面后,系统会进行一次测试以确定推荐的图形设置。如有需要,您可以通过 选项> 图形> GPU基准测试 来重新进行测试。
音效变动
- 为VFM 5, 103 型自行步兵炮, 91 型自行步兵炮, 551 型反坦克导弹履带车, 9040C 型战车除外的所有地面载具引擎制作了全新的音效。车内外视角下的音效表现都将更加自然。
- ZTZ-99 系列主战坦克现拥有独特的引擎音效。
- 为地面载具添加了转弯时履带及车体震动产生的音效。
- 为地面载具炮塔旋转机构添加了全新音效设计。
- 陶式反坦克导弹现拥有更加真实的运行音效 - 点火射击前发出的啪啪声。源于一个氮气圆筒,释放的能量会使陀螺仪旋转。先前的声音特效被运用到了同样有电驱动嗡嗡声的苏联反坦克导弹上。
- M61 火神机炮 — 添加了全新的开火音效。
- 为 PG-87 与 ZU-23-2 机炮添加了全新的开火音效。
操控设定
- 统一了“鼠标视角灵敏度”设定对所有类型载具的影响。先前因为地面载具应用值较低导致驾驶战机和地面载具灵敏度不一致的问题得以解决。
其他变动
- 为录像回放添加了本地倒放功能。该功能通过记录关键点实现在录像中的节点跳转。您需要在“设置”-“回放和查看器模式”-“记录可倒带回放”中开启的情况下才能录制支持倒放的录像。您还可以在相同菜单中选择关键点记录的频率,已调整录像功能对游戏性能造成的影响。
- 已为直升机战斗添加了全新的第三人称视角。它可以在“设置”-“直升机战斗设置”-“电影感第三人称视角”中打开。这款视角设定使用了一个小10度的视野,可以更好地观察直升机模型,并轻微的偏移了水平轴上的画面。