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War Thunder“星战士”更新日志
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War Thunder 为您呈现 —— 主要版本更新“星战士”

我们将在此日志中向各位介绍新版本“星战士”的主要更新。这次更新不仅为大家带来了著名的意大利皇家海军、日本直升机科技树、数款别致的喷气战斗机,其中包括著名的F-104“星战士”家族!以及全新的地面载具。我们还对一些地图进行了全面重制,修复了大量的游戏中既存问题!快快更新去游戏中体验吧~

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陆军

美国

德国

  • 超级 M48

苏联

英国

  • “斯图亚特”Mk I
  • “斯图亚特”Mk III
  • “挑战者”2/“多切斯特”2F

日本

 

瑞典

  • 9056 型战车

中国

  • ZSD63/PG87 式双管高射炮
  • 69-IIG 型主战坦克 (礼包)

意大利

  • M4“谢尔曼”混合型 (高级载具)
  • M3A3“斯图亚特”
  • M24“霞飞”
  • M4A4“谢尔曼”
  • “萤火虫”
  • M18“地狱猫”

法国

  • AMX 13 (M24) (高级载具)
  • M4A4“谢尔曼”
  • D2坦克

瑞典陆军载具现在对所有的玩家开放研发和购买。

空军

苏联

德国

  • F-86K“佩刀”
  • G.91 R/4 (高级载具)
  • F-104G

英国

  • 弯刀F.1
  • “鬼怪”FG.1
  • “喷火”Mk IIA("大冒险一号") (高级载具)

日本

  • 天山一二型
  • 天山一一型
  • 天山一二型甲
  • F-104J
  • 九七战乙型 (大刀洗) (高级载具)
  • 二式战“钟馗” 34 (高级载具)
  • 三式战一型丙“飞燕” (Tada 座机) (高级载具)

中国

意大利

  • F-104S“星战士”
  • Re.2001“白羊座”(第 22 独立战斗机大队) (高级载具)

法国

全新的炫酷的英系机翼挂载!

这是是给英系飞行员的新玩具! - 三种可以装载在英系飞机上的威力爆炸的火箭。可以装在像“海怒”、“蚊”式Mk 6、“复仇者”Mk II、“火把”和“飞龙”这样的飞机上!

直升机

日本

  • AH-1S“眼镜蛇”早期型
  • AH-1S“眼镜蛇”
  • AH-64DJP“长弓阿帕奇”
  • UH-1B“易洛魁”

海军 - 欢迎新加入的意大利海军!

我们已经开始进行意大利海军封闭测试。目前意大利海军科技树只对购买了抢先体验礼包的玩家及完成了相应作战任务的玩家开放。有关于更多信息,请关注我们的新闻。

  • MAS555 级鱼雷艇
  • MS-15
  • VAS201 号猎潜艇
  • “斯特凡诺·蒂尔”号鱼雷艇
  • MS53 号鱼雷艇
  • GIS811 号鱼雷艇
  • MS472 号鱼雷艇
  • MV611 号鱼雷艇
  • MS473 号鱼雷艇
  • P490“霹雳”号炮艇
  • P494“矢”号炮艇
  • “拉依蒙多·蒙特库科利”号轻巡洋舰
  • 特伦托号重巡洋舰
  • MAS569 号鱼雷艇 (高级载具)
  • P420“食雀鹰”号水翼导弹艇 (礼包)
  • “工兵”号驱逐舰 (礼包)

海军 - 其他阵营

苏联

  • “平静”号驱逐舰

英国

  • “约克”号重巡洋舰

日本

  • “利根”号重巡洋舰

修复了一些玩家反馈的游戏问题!

我们想要向能够为我们提供反馈的玩家们表示谢意!在您的帮助下 War Thunder 一定会越来越优秀!

  • 护卫战车57 的导弹装填音效已修复。
  • 五式战一型 的某些飞行性能与手册间的差异较大的问题已修复。
  • 以下萨博公司的战机的减速板效率已修复:B18A, B18B, T18B-1。
  • 卡那封的炮塔座圈装甲已修复。
  • “莫兹多克”, “瓜岛丛林”, “朝鲜 • 三八线”, “卡累利阿”从空中俯瞰地面时地面载具渲染距离不正确的问题已修复。
  • Strv 101 的炮盾后装甲已从152毫米修正至139毫米。
  • C1公羊 的抛壳口被击穿时不产生后效的问题已修复。
  • 芬兰的机场防空炮已被移除。
  • Nb.Fz 的正面装甲厚度已从13毫米修正至20毫米。
  • 28毫米防空炮 的自爆引信参数已修正。此防空炮于如下舰船上使用:“萨默斯”号驱逐舰, “波特”号驱逐领舰, “亚特兰大”号轻巡洋舰, “特伦顿”号轻巡洋舰。
  • 苏联舰船的 37毫米70-K防空炮 射速已修复。
  • “利根”号重巡洋舰 的装甲带倾角已修复至20度。

新的地图和任务

New location “Campania”

新地图 - 坎帕尼亚
  • 库尔斯克 - 根据玩家的反馈对地图进行了改进。
  • 意大利 - 根据玩家的反馈对地图进行了改进,并更名为“坎帕尼亚”避免名称造成的混淆。

地图和任务更新

  • “芬兰” - 石块的碰撞模型已修复。
  • “灰烬之川”、“喀尔巴阡山脉”、“朝鲜” - 封住了部分通向不符设计的狙击地点的道路。
  • “波兰”— 降低了镜湖西侧悬崖边石块的高度。
  • 空战·历史性能相关改动:
    • 【军事行动】斯摩棱斯克 — 该任务已移除。
    • 【军事行动】斯摩棱斯克 1941 — 新增该任务。
    • 【军事行动】斯摩棱斯克 1943 — 新增该任务。
    • 【军事行动】巴斯托涅战役 — 新增该任务。
    • 【军事行动】阿拉曼 — 新增该任务。
    • 【军事行动】许特根森林 — 新增该任务。
    • 【军事行动】瓜达尔卡纳尔岛 — 该行动任务已完全重制。
    • 【军事行动】柏林 — 该行动任务已完全重制。
  • 涉及以上作战任务及地图的修改:
    • 战区模块已修正,类似“无间断”模式。根据不同作战地图及任务,战区被摧毁后将会在特定位置随机重生。
    • 机场已从目标清单中移除,将无法被摧毁。
    • 机场模型及位置已标准化。先前无论等级机场皆距离中心地区20公里,现在在低阶战斗中,他们将坐落距离交战中心12公里处的位置,而中级战斗 - 20公里,高级战斗 - 26公里。
    • 机场的长度和大小将取决于分房等级。
    • 中级战斗将拥有距离战区中心12公里的机场。
  • 空战·街机娱乐相关改动:
    • 【对地攻击】莫兹多克
    • 【对地攻击】莫尔兹比港
    • 【对地攻击】鲁尔
    • 【对地攻击】西西里
    • 【对地攻击】科尔松
    • 【对地攻击】废弃工厂
    • 【对地攻击】阿尔卑斯·冰风谷
    • 【对地攻击】雅鲁藏布大峡谷
    • 【对地攻击】张家界峭壁群峰
  • 涉及以上作战任务及地图的修改:
    • 战区模块已经调整。
    • 为以上作战任务更换了1700米长的新机场模型。
  • 涉及以上街机和历史全部作战任务及地图的修改:
    • 摧毁玩家控制的战机将增加胜利点数。
    • AI载具计数器已被禁用。先前显示的数值并未描绘出胜利所需要摧毁的实际载具数量。现在可根据顶部显示的胜利点数作为唯一的参考指标。
    • 所有AI地面单位都将影响胜利点数,AI载具的整体数量已增加。先前,轻型车辆的摧毁不会影响胜利点数。现在玩家可以自由消灭他们选择的任何目标,无论是轻型(火炮,卡车,防空炮)还是重型(坦克和工事)。
    • AI地面单位相互摧毁的设定已禁用。现将会出现新的AI单位-攻击机,它会自动为己方团队摧毁对方的AI地面单位。
    • AI地面载具的分布已得到改善。现在,各型载具将沿整个10公里前线出现,或沿前线分布在3-4个区域。以前, AI地面载具要么被分组在一个2-4公里的区域内,要么载具之间的距离过远。
  • 陆战任务及地图相关改动:
    • 【战区攻陷】阿拉斯加 — 修复了南部出生队伍只生成一个重生点的错误。
    • 【战区争夺】卡累利阿 —多余的重生标识已从任务简报中删除。 部分位于大树前的重生点已修复。
    • 【战区争夺】富尔达 — 历史模式下任务简报中的地图区域显示已修复。
    • 【战区争夺】波兰 — 历史全真模式下任务简报出现的错误已修复。
    • 【战区争夺】越南 — 历史全真模式下的重生点移至距离占领点更近的位置。
    • 【战区争夺】第二次阿拉曼战役 — 多余的重生点已移除,占领点的区域稍有增加。
    • 【战区争夺】波兰·原野 — 历史全真模式下的重生点移至距离占领点更近的位置。
    • 【战区攻陷】波兰·原野”— 任务简报中的占领点位置已修复。
  • 海战任务及地图相关改动:
    • 【海域控制】火山岛 — 重生保护范围已修复。

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

  • 已为导弹防空炮添加航空武器探测和锁定,现在导弹防空炮可以锁定火箭弹、导弹、炸弹。
  • 所有激光测距仪的距离已增加至9999米。
  • 所有地面载具的默认炮镜标尺范围已增加。现在最大标尺范围为6000米。
  • 以下载具添加了Ostketten(“东线履带”)改装件,可以将默认履带更改为加宽的东线履带:
    • 四号坦克歼击车
    • “犀牛”自行反坦克炮
    • 四号坦克歼击车70V
    • 四号坦克E型
    • 四号坦克F型
    • 四号坦克F2型
    • 四号坦克G型
    • 四号坦克H型
    • 四号坦克J型
    • 三号突击炮F型
    • 三号突击炮G型
    • 三号突击榴弹炮G型
    • 安装改装件后将增加地形通过性,并略微提升履带的耐久性。
  • BMP-3 – 反坦克导弹射速从每分钟2发增加到3发。资料来源:Вестник бронетанковой техники, 1991, Комплекс вооружения БМП-3.
  • Т-10M - 火炮射速从每分3.9发提升至4发。 资料来源: Руководство по материальной части и эксплуатации танка Т-10М, 1960.
  • 268 工程 - BR-540B 弹药初速已从750 m / s提高到760 m / s。资料来源: Источник: Отечественные бронированные машины. XX век. Том 3. 1946-1965, Солянкин А.Г, Желтов И.Г., Кудряшов К.Н
  • BMP-1, BMP-1(德国), Type 86 - 俯角已从-5调整至-4度。资料来源: Боевая Машина Пехоты БМП-1 Техническое описание и инструкция по эксплуатации.
  • 60 式自行无后坐力炮 - 已添加车体断裂机制。
  • 89 式装甲战斗车 - 机枪弹药数量已修复,从2000发减少至1000发。
  • 61 式战车 - 机枪弹药数量已修复 ,7.62毫米从4900发减少至4000 发,12.7毫米则从2175发减少至500发。
  • “豹” 2A5 / Strv 122 - 热成像预设参数已修复。炮手热成像从第二代更改为一代,车长依然使用二代热成像。资料来源: 12 cm kanon strv 121/122. Skjuttabeller. // PRZEGLĄD SIŁ ZBROJNYCH nr 6/ 2014 // Vehicle Optronics, HENSOLDT brochure.
  • 74 式战车/74 式战车G - 机枪弹药数量已修复,7.62毫米从5500发减少至4500 发, 12.7毫米则从1000发减少至600发。
  • 豹式坦克 D/A/G/F, 豹 II, 虎式坦克 H1, 虎式坦克 E, 6号重战车, M4A3E2, M4A3E2 眼镜蛇, M4A3E2 76 (W) - 炮盾的装甲系数已确定。炮盾的装甲已更改为可变厚度装甲。
  • M1A2 - 热成像已从第二代更改为一代。资料来源: Center for Night Vision and Electro-Optic, Common Modules, A Success Story, June 1988, AD-A195 937 // The M1A2: Current and Future Program Plans, 1997.
  • KV-1S - 坦克的质量从41.4吨增加到42.5吨。资料来源: Инструкция по эксплоатации танка КВ-1С, издание завода, 1943.
  • XM-803 // MBT-70 - 射速从每分钟6发增加到8发。资料来源: HEARINGS before COMMITTEE ON APPROPRIATIONS, HOUSE OF REPRESENTATIVES, part 5 RESEARCH, DEVELOPMENT, TEST AND EVALUATION December 1969 // ARMOR magazine july-august 1970 // HEARINGS on MILITARY POSTURE AND HR 3818 and HR 8687 July 1977
  • QF Ram AA - 主车体材料已从轧制均质钢改为19.05mm结构钢。资料来源: Canadian Microfilms, Project 14 SP 3.7 on Ram chassis
  • Sd.Kfz.234/1 — 调整了全真模式下的视角位置。
  • Lvkv 42 - 添加了悬挂操控功能和原地转向功能。装甲厚度从8毫米更改为10毫米。资料来源: Blad nr 39, Upprattat 29/08 1955.
  • M3 布莱德利 - ATGM发射允许的行驶速度从11调整至5公里/小时。炮位于发动机舱上方的俯角调整为-1度。资料来源: TECHNICAL MANUAL TM 9-2350-252-10-2
  • 90 式战车, 90式战车(B) - 车重已从51.6吨降低至50.2吨。资料来源: Japan Defense Agency (August 6, 1990) "Format Outline, Type 90 Tank, D9003 // Japan Defense Agency (August 6, 1990)(Modified March 12, 1993) "Format Outline, Type 90 Tank (B), D9003B"
  • Strv 74 — 载具类别从“中型坦克”更改为“轻型坦克”。增加了相关改装件:“改进观瞄设备”和“空中支援”。
  • “酋长”/神射手 - 驾驶员夜视仪改装件已添加。
  • 100-毫米 OF-412 (D-10T) 弹药- 炮弹初速从880米/秒提高到了每秒900米。资料来源: Наставление по стрельбе из танков. Основы стрельбы из танков. Издание второе, стереотипное. 1984 // 100-мм танковые пушки Д10-Т, Д10-ТГ и Д10-Т2С. Руководство службы. 1971
  • BMP-1, ZBD86, SPz BMP-1 - 发动机转速已从2880降低至2600。资料来源: БМП-1 - Техническое описание и инструкция по эксплуатации. 1979
  • T29, T30, T34 — 第一弹药架机制已添加。
  • T14 (美国) — 添加了M89烟幕弹。
  • Ru 251 — 烟雾弹的动作类型已改为即时。
  • “突击者/星光” — 热成像分辨率已调整为第三代热成像。
  • ASU-57 - 修复了火炮的俯仰角度:
    • 垂直: -4/+12 to -5/+12
    • 水平: -7/+7 to -8/+8
    • 资料来源: 57-мм самоходные пушки Ч-51М и Ч-51П. Руководство службы. 1956

飞机模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

  • J35D - 添加了RB24J导弹。
  • B17A, B17B — 炮塔瞄准角度已修复,将不能再穿过尾翼射击。
  • B-17 (所有系列) —顶部炮塔仰角已校正为85度。
  • “剑鱼” Mk.I — 炮塔瞄准角度已修复。
  • B17A, B17B, B3C — 炮塔弹药类型已从“进攻”改为“炮塔”。
  • 大黄蜂 Mk.III — 有关RP-3火箭架的相关数据已纠正。
  • 雅克-4 — 备弹已增加至1000,炮塔仰角已增加至+70度。
  • 苏-2 TSS-1 — 炮塔瞄准角度已修复,水平 +/- 90 度, 俯仰 -32/+50 to -30/+70 度。
  • B5N2 — 炮塔瞄准角度已修复,水平 +/- 50 度, 俯仰 -40/+80 度。
  • P-39Q-5, P-39Q-15 — 机翼机枪备弹已增加至300发。
  • P-39N — 机翼机枪弹药已减少至300发。
  • F-100D —对于预设AGM-12B小牛x2+M117x4预设,现在 AGM-12B 小斗犬发射按钮已重新分配给空地导弹按钮,与预设AGM-12Bx2一致。
  • Ki-100, Ki-100-II — 缺少油箱保护的数据已修复。
  • “海怒” FB.11 — 20毫米机炮的改装件已重新分配至第一和第三级。 新增Triplex R.P. 火箭弹。 GRC mk8改装件已分发至第三级。
  • “复仇者” Mk.II — 汤姆大叔火箭弹已添加。
  • “火把” TF.Mk.IV —20毫米机炮相关改装件已重新分配至第一和第三级。汤姆大叔火箭弹已添加。火箭和炸弹改装件已重新分配至第一和第四级。
  • “蚊” FB.Mk.VI — 7毫米机枪改装件已重新分配到第一和第三级。汤姆大叔火箭弹已添加。
  • P-51K (中系) — 修复了飞机在航母上的问题。
  • S.O.4050 “秃鹰” IIA - 某些挂载选项下的 T10 121 将更换为 T10 140.
  • SA.341F “小羚羊” — 太空飞鼠火箭弹的连射问题已修复。
  • UH-1C — 内构视图下的40毫米发射器模型已修复。
  • BO 105 CB-2 — 炮手视角下的夜视功能已添加。
  • H-34 — Mk 4 Mod 0 炮弹弹药已增加至750发。
  • AH-64A, AH-64A “眼镜蛇”— 毒刺空空导弹已移至翼尖,并在挂架中添加了不同类型的悬挂武器。
  • BGM-71 TOW, BGM-71 TOW-2 —最小发射距离已从30米修正为65米。
  • Mk.13 鱼雷— 已更改为 Mk.13-1,重量及射程已调整。
  • Mk.XII 鱼雷— 重量及射程已调整。
  • Wrf.Gr.21 火箭弹— 引信自毁距离已校正至500米。
  • M430 40毫米 榴弹— 断裂效果已移除。
  • 13毫米 Type 2 机枪 — 射速提高至每分钟936发。
  • 20毫米 Ho-5 机炮— 射速提高至每分钟950发。
  • Mk 4 Mod 0 吊舱 — 射速已降至每分钟4000发,增加了射速切换,切换后射速为每分钟700发。弹道特性已修复。
  • Hо-203 37毫米 机炮 — 射速提高至每分钟300发。
  • DEFA 552 30毫米 机炮 — 其重量已调整为81kg。
  • 战机和直升机上空空导弹的瞄准点已经修复。现在导弹将总是飞向机身中间。以前它的位置稍高,所以接触式引信的空空导弹(例如AIM-92“毒刺”)经常会错过目标。
  • 空空导弹和反坦克导弹的飞行机制已重制。现在巡航时更加精确,导弹不会出现横向飞行现象,并能在飞行时保持所需的过载。
  • R-60/R-60М 和 AIM-9L 导弹资料卡的最大速度和过载数据已修复。现在资料卡指示的最大速度将适用于发射时载机速度为1马赫时的情况。最大过载将指示导弹于理想情况下可以达到的最大过载,而不是导弹于飞行过程中的平均过载。对于其它导弹而言改动前后的数据区别很小。
  • 修复了ATGM资料卡中未显示完整信息的情况。

气动模型调整及改动:

  • A-4B “天鹰” - 载具资料卡上的最大速度和爬升率错误已修复。
  • Ki-44 (所有型号) - 气动模型已根据当前物理引擎进行了完整更新。机翼,机身,散热片以及升降舵和螺旋桨叶片数值均已重新计算和完善。 惯性系数已更新。
  • Me-163 (所有型号), J8M1 – 释放滑橇会导致机身侧倾的错误已修复。修复了辅助轮会导致在机场起飞时加速减缓的问题。(起飞提速将更快了)
  • Arado-234 B-2 - 携带最大起飞重量的挂载无法正常起飞的问题已修复。助推辅助器已添加。
  • F1M2 - 气动模型已根据当前物理引擎进行了完整更新。机翼,机身,散热片以及升降舵和螺旋桨叶片数值均已重新计算和完善。适航性得到了改善。
  • SAAB A21-RB – 修复了火箭弹挂架会产生不正确阻力数值的错误。
  • A6M2-N –适航性得到了改善。在水面起飞或降落的操控性提高。
  • 伊-15 (所有型号) - 气动模型已根据当前物理引擎进行了完整更新。机翼,机身,散热片以及升降舵和螺旋桨叶片数值均已重新计算和完善。惯性系数已调整。起飞模式(加力)以添加至伊-15-M22 和伊-15K两个型号。
  • Ta-152-H - 根据飞行手册,限制了起飞襟翼的释放。 螺旋桨的惯性(螺旋桨的启动/停止)已细化(减少)。 长期(90%)发动机模式的高功率下输出(爬升)已得到细化(加速)。 制动器的效率得到了提高。 现在,在起飞和降落时要更加小心地使用制动器。 在低速条件下(小于140 km / h)下,副翼的影响已大大降低。
  • “萤火虫” Mk.5 - 最大燃油量选项数值已减少。
  • F-4C - 火箭弹及炸弹的弹道计算机已添加。
  • F-4EJ - 中高空最大速度已提高。机翼动画已修复。
  • F-4E/EJ/M FGR.2 – 可以锁定地面上任意位置及敌方战区的连续计算投放点功能已添加。
  • Ki-61 (所有型号) / Ki-100 (所有型号) / Ki-96 / Ki-102 - 气动模型已根据当前物理引擎进行了完整更新。机翼,机身,散热片以及升降舵和螺旋桨叶片数值均已重新计算和完善。 惯性系数已更新。惯性系数已更新。发动机的运行模式已经阐明。 燃油箱的燃油分配已得到纠正。
  • 装有AM-38F 引擎的伊尔2 (所有型号) - 修复了发动机加力状态可一直持续的错误。
  • 伊尔-2 (所有型号) - 降落襟翼启用逻辑已更新。现在高于260千米/时的情况下,降落襟翼将无法打开,而低于此速度时,降落襟翼将根据飞行状态自行调整开合角度。
  • “猎人”(所有型号) - 修复了起落架仓可与减速板同时打开的错误。现在当您起落架处于下放状态时,减速板由于液压气阀的设计将无法打开,而当您在开启减速板的同时开启起落架时,减速板将自动收起。
  • P-51(所有型号)- 夜间飞行时仪表照明已经修复。
  • Re-2005 -为该系列战机整体更新了爬升率数据 (6分30秒 可爬升至 6000 米). 1000米的回转时间已调整至20秒(加力状态下19秒)。分房权重调整至5.0。

船舰模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

船舰火力配置:

  • 南安普敦”号轻巡洋舰 - 主炮第一弹药架机制已移除。
  • SGB 309 - 40毫米弹药数量已修复。
  • “肯特”号重巡洋舰 — 102毫米舰炮的角度已修复。
  • 28毫米 Mk.1 芝加哥钢琴 - HE炮弹的自毁距离已修复。
  • 37毫米/67 70-К 防空炮 - 射速已调整至理论最高射速。180发/分。
  • 九六式机关炮弹药 (重量和装药量) 相关调整:
    • 25毫米 HE: 250g, 17g tetril
    • 25毫米 HEF-T (自爆): 243g, 8,5g TNT
    • 25毫米 HEI: 255г, 5,52g TNT
    • 25毫米 AP-T: 283g.
  • 由AI操作的次要武器的自动开火距离已设置:
    • 7毫米 – 1000米
    • 12.7毫米 – 2000米
    • 20-25毫米 – 3500米
    • 30毫米 – 4000米
    • 40毫米 – 5000米
  • Ledditt炸药的TNT当量修正为110%
  • “美洲豹”级攻击快艇, “科隆”号护卫舰 - 40-毫米/70 MEL58 防空炮弹药相关调整:
    • AP和HE弹种已移除。
    • M-DN51 HEF-T弹种已添加。
    • HEF-T 带有近炸引信弹种已添加。
    • 相关改装件消费的金鹰及银狮已返还。
  • 40毫米 福布斯Flak 28 炮- 英国 HE 弹药已更换为德国40毫米 HEF-Т Sprgr. Patr。
  • 283毫米 Spgr L/4,4 Bdz PB - 穿深已修复。
  • 贝尔法斯特号的152毫米近炸引信榴弹 – 此前无线电引信会在错误的距离触发的问题已修复。
  • 利根号重巡洋舰 – 小口径防空炮的射界已修复。
  • 莱比锡号 – 37毫米防空炮精度已修复。
  • 约克号,纽伦堡号 – 安置与主炮炮塔上的20毫米炮旋转不正确的问题已修复。
  • 四式四型驱逐艇 – 深水水炸弹的显示已修复。

船舰改装件以及乘员组技能改动:

  • “美洲豹”号鱼雷艇 - 副炮火控系统改装件现在正确提升副炮转速,而非防空炮。

船舰性能,物理和伤害模型:

  • 船体破损 - 调整了海军舰船的船体断裂参数。 现在可以通过具有足够爆炸力的炮弹来造成断裂效果。 因此,对于小船来说,被100毫米口径以上的高爆弹药命中是非常危险的。 断裂参数取决于船的大小,因此,船体越大,破损所需的弹药口径就越大。 另外值得注意的是,某些较弱的100毫米高爆弹药可能无法造成断裂效果。
  • “海伦娜”号轻巡洋舰 - 船员数量从 868 提升至 1188。
  • 弹药破片- 破片对损伤模型造成的效果已修复。所有舰炮炮弹弹片分布均已重新设计,并再次计算了对装甲的穿透力,伤害及半径以提高真实感。弹药可产生的破片总数已修复。
  • 高爆弹 - 修复了高爆弹可能会引爆未损坏的舰船弹药的错误。高爆炮弹对舰船的影响已重制,使其更加真实。 高爆炮弹的点火几率将更高,弹片效果已修复。
  • 船舶构造 - 由于上述内容的修改,因此我们对船体的构造特征进行了调整。无装甲的侧面,上层建筑,舱壁和内部隔板的厚度都已得到纠正,以便爆炸产生的碎片可以与它们正确交互-可以根据产生的能量计算穿透造成的破坏。
  • “红色高加索”号,“红色克里米亚号”轻巡洋舰 - 修复了附有装甲的炮塔等部位可能会被穿甲能力不足的高爆弹损伤的问题。
  • “最上”号, “铃谷”号, “三偎”号 - 装有电动机的25毫米炮,旋转速度已更改为每秒18-12度。
  • “亚特兰大”号轻巡洋舰 - 侧方主炮装甲缺少的问题已修复。
  • “肯特”号,“伦敦”号重巡洋舰 - 舵机舱装甲已添加。
  • “绫波”号驱逐舰 - 船员数量提升至221人。
  • “布鲁克林”号轻巡洋舰,“海伦娜”号轻巡洋舰 - 主炮塔炮盾装甲已添加,指挥塔装甲厚度已修复,扬弹机装甲厚度已修复
  • “最上”号, “铃谷”号, “三偎”号 - 内构中已添加无装甲的隔舱壁
  • “希佩尔”号重巡洋舰 - 主装甲带装甲已细化
  • 186型炮艇 - 主炮塔装甲现在与T-34-85炮塔装甲一致
  • “菲尔普斯”号驱逐舰 - 四联装博福斯的伤害模型已细化
  • “加古”号重巡洋舰 - 装甲模型已根据历史数据完全重做
  • “波特兰”号重巡洋舰 - 船体厚度已改为19毫米,主装甲带厚度已从83毫米调整至76.2毫米,上部装甲带模型已调整
  • “古鹰”号重巡洋舰 - 装甲甲板厚度已细化
  • “五十铃”号 - 烟囱的伤害模型尺寸已修正
  • VS-10试验快艇 - 水泵的伤害模型尺寸已修正
  • T14鱼雷艇 - 水泵的伤害模型尺寸已修正
  • 161型近海装甲炮艇 (1943), 161型近海装甲炮艇 (1944), 186型炮艇, 186型装甲炮艇, 91M型装甲炮艇,191型装甲炮艇 — 调整了内部舱室位置并重新细化了隔舱
  • 1204型边防巡逻艇后期型 — 修复了与视觉模型大小不相符的装甲模型
  • “贝尔法斯特”号轻巡洋舰 — 弹药库位置已细化
  • “图科姆卡里”号水翼艇,导弹艇2号 — 调整了水翼的物理计算
  • “虎”号轻巡洋舰 — 对空雷达已添加

船舰视觉模型及外观:

  • 为现实中拥有自动抛壳功能的主炮炮塔添加了抛壳动画。舰船列表如下:
    • 信天翁,“科隆”号护卫舰,筑后型护卫舰,五十铃型护卫舰,“虎”号轻巡洋舰,“阿什维尔”号巡逻炮艇,“布鲁克林”号轻巡,“海伦娜号”轻巡,“亚特兰大”号, “彭萨科拉”号,“波特兰”号,“菲尔普斯”号,“波特”号,“贝尼翁”号,“考埃尔”号,“弗莱切”号,“萨莫斯”号,“艾伦M·萨姆纳”号,“夏伯阳”号,“斯维尔德洛夫”号,“不惧”号,56型“科特林”级,35型护卫舰,159型护卫舰
  • 雷型护卫舰 - 舰船贴图纹理已提升。
  • “科隆”号护卫舰 - 舰船的纹理已得到改善
  • “肯特”号重巡洋舰 - 指针选择弹药库时造成的显示问题及鱼雷的贴图问题已修复。
  • “伦敦”号重巡洋舰 - 修复了102毫米舰炮和操作员会分开旋转的错误。 鱼雷发射器上鱼雷贴图文件已修复。
  • MPK-122比斯型猎潜艇, MPK-163号猎潜艇, 122A型猎潜艇 - 修复了舰炮和操作员会分开旋转的错误。
  • SGB (S309) - 内构试图下显示的模型已修复。
  • Ya-5M and G-5 TKA 106 - 火箭发射器架的数据显示已修复。
  • “欧根亲王”号重巡洋舰 - 旗帜动画已修复。
  • “伦敦”号重巡洋舰 — 修复了一处物体位置的细节
  • 信天翁级攻击快艇 — 雷达旋转坐标轴已修复
  • МО-4型猎潜艇 — 舰长手臂位置的错误已修复。12毫米机枪在内构视图下的垂直瞄准轴线已修复
  • PT-556 号鱼雷艇 — 机枪手移动时造成的脚步模型位置错误已修复
  • “利斯克姆”号武装拖网船 — 管道模型细节问题已修复
  • Pr. 41 不惧级驱逐舰 —鱼雷视觉模型和鱼雷发射器内构视图错位的问题已修复
  • “科隆级”护卫舰 — 内构视图下的深水炸弹模型已根据视觉模型进行了调整
  • 信天翁级攻击快艇 — 对炮管射击时的后坐动画进行了改进

载具研发和经济变更:

  • T-55AM-1 - 所有模式下分房权重由 8.7 变更为 8.3
  • KPz-70 - 所有模式下分房权重由 9.0 变更为 9.3
  • XM-803 - 所有模式下分房权重由 8.7 变更为 9.0
  • MBT-70 - 所有模式下分房权重由 9.0 变更为 9.3
  • Re.2005 0批次 - 所有模式下分房权重由 6.0 变更为 5.3

载具外观自定义:

  • 添加了瑞典与中国的“钢盔”装饰挂件,这些挂件可通过完成特定任务获得或直接以金鹰购买。
  • 新增了意大利海军相关的成就。
  • 新增了瑞典陆空载具贴画,您可通过完成特定任务获得或直接以金鹰购买。
  • 新增了个人档案中的瑞典军队头像,您可通过完成特定的作战任务获得它们。

交互界面:

  • 大部分空空导弹的最大速度显示错误已修复。
  • 在主菜单的“帮助”一栏中可以阅读官方更新日志。
  • 适用于Windows和MacOS平台:
    • 多功能菜单(默认Y键)现在可完全控制您的载具。
    • 多功能菜单中不适用于您现在使用的载具的选项将以灰色显示。
  • 武器挂载菜单已经重制。

游戏机制:

  • 新添游戏机制“小队内指定目标” - 您可在用载具瞄准镜或望远镜向您的小队成员标记地图上的特定位置,他们将在第三人称视角中看到您的标点。该指定目标也将在小地图上复现——地面载具与飞机均可进行目标指定,该操作需要在“通用设置”中绑定新的按键。
  • 新添热焰弹的循环发射选项。您可以在选项中设置一轮热焰弹的数量、轮周期和周期之间的间隔时间。
  • 能够探测到激光测距仪,激光指示器和半主动激光制导导弹的激光告警接收器已添加至现实中装备有此设备的载具上。
  • 空战历史模式添加了定位最后一位玩家的新机制。自任务开始15分钟后激活,当任何一队仅剩最后一个玩家存活时,该玩家的大致位置将被标记在小地图上,该标记每20秒更新一次。
  • 重生保护对载具提供的无敌状态将在您呼叫炮击后立即失效。
  • 陆战全真模式中“主动索敌”机制的几项参数将发生变更:
    • 每次索敌成功后的技能冷却时间由10秒下降为6秒
    • 索敌失败后的侦查技能冷却时间由60秒下降为45秒
    • 被侦查标记的敌人被标记时间由30秒延长为45秒
  • 陆战全真模式下,下列载具的出生点花费发生变更:
    • “奥托马蒂克”: 220 → 150
    • “阿达茨”: 220 → 130
    • WZ305: 110 → 150
    • M24 “霞飞”(所有阵营及型号): 90 → 110
    • PT-76B: 90 → 110
    • BMP-3: 150 → 110
    • Object 685: 150 → 110
    • Type 89: 150 → 110
    • PT-76 (中系): 150 → 110
    • Type 63-I: 150 → 110
    • Type 62: 150 → 110
    • ZBD86: 150 → 110
    • AMX-13 (FL11): 150 → 110
    • Ikv 91: 150 → 110
    • Strf 90C: 150 → 110
    • CV90120: 150 → 110
    • Strv 74: 150 → 110
    • CV90105 TML: 150 → 110
    • Strv m/31: 150 → 80
    • Strv m/38: 150 → 80
    • Ho.229 V3: 750 → 600

适用于 PlayStation®4 平台的更新:

  • 已添加对手势的初步支持。单击,左/右/上/下滑动手势现在可与其它按键一样绑定至各种游戏内操作。
  • 触摸板点击现在不再与左键单击操作冲突。
  • “抓握缩放”现在可用于车库界面。
  • “使用触摸板瞄准”开关已添加至按键设置中。喜欢使用传统触摸板瞄准方式的玩家可以打开此开关。
  • 新选项“跨平台游戏”已添加。此选项关闭时,将会只匹配到PS4平台上的玩家。
  • 新选项“在排行榜中只显示PS4玩家”已添加。
  • 新选项“拒收跨平台游戏消息”已添加。此选项关闭时,只能与PS4平台的玩家交流,并且游戏内置语音功能将无法使用,请玩家自行使用PlayStation 4 Party功能
  • 绑定邮箱并且登录PC版本进行游戏的PS4玩家将不能在PC版的游戏中使用金鹰消费。PlayStation商城中的礼包中包含的高级账号时长将不会自动转换到PC版本的游戏中。但在PS4版本游戏中购买的高级账号和和金鹰将可以转换至PC版本中使用。

适用于Xbox one平台的更新:

  • PlayStation®4玩家和Xbox One玩家现在可在同一局游戏中游玩。
  • Xbox one玩家可以现在加入全真模拟模式和世界大战模式(在赛季开放的时间段内)。

显示效果:

  • 现代武装直升机上的仪表HUD已改进。现在此系统的指示会根据游戏中物理情况进行模拟。

音效:

  • 所有陆战和水面载具的机枪添加了新的音效:机枪短点射时的发声原理产生变动——原先短点射仅仅为连发音效的剪辑版本,现在更换为连续的单发射击音效。
  • 陆战载具的引擎音效已调整,现在将变得更加饱满,并和周围环境产生更多互动。
  • 所有型号的T-34中型坦克已添加真实的履带与引擎音效。
  • 所有型号的T-72主战坦克已添加真实的履带与引擎音效。
  • 所有超音速飞机飞越头顶时产生的音爆效果将更加显著,此前该音效与其他引擎音效相比不足够突出。
  • 新增了有关轮式载具悬挂的音效。
  • 为陆战载具的轮胎/履带添加了在不同路况(泥地、沙地、雪地等)下的动态音效。
  • M61,M61A1和JM61A1机炮添加了新的音效。

控制:

  • 修复了按键设置冲突导致鼠标滚轮有时无法控制节流阀的错误。
  • “鼠标指针速度”已从 “设置-> 操控选项” 中移除,其功能早已失效,现将残留的UI界面进行清除。
  • “鼠标平滑” 选项已从空战相关设置移至通用列表,因为该选项影响所有类型载具的相关操作。

War Thunder 团队