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“展翅雄狮”重大版本更新日志
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全新以色列空战国家科技树正式加入游戏!一同到来的还有海战舰船的舰上侦察机,全新的风吹特效,全新作战地图,一系列新载具以及大批问题修复!一切尽在“展翅雄狮”重大更新!

空军

全新以色列空战科技树

以色列(CBT封闭测试)

  • “喷火” Mk IXc
  • S-199 “短刀”
  • B-17G “空中堡垒”
  • “喷火” Mk IX (CW)
  • P-51D-20-NA “野马”
  • M.D. 454 “神秘” IVA
  • A-4E “天鹰” 早期型(改)
  • A-4H “天鹰”
  • A-4N “天鹰”
  • “萨姆贝德”(“超神秘”B2)
  • “狂风”(“超神秘”B2)
  • F-4E“鬼怪”II
  • “兀鹫”
  • “幻影” IIICJ
  • “幼狮” C.7

美国

  • F-105D “雷公“
  • OS2U-1 “翠鸟”(模型升级)
  • OS2U-3 “翠鸟”(模型升级)
  • F-4J

苏联

  • 米格-27K
  • 苏-22M3(联队载具)
  • 米格-21S (高级载具)

英国

  • “海火” LF Mk.III

中国

  • 拉-11

法国

  • “海火” LF Mk III
  • “幻影”5F

陆军

14 款新载具以及旧模型的更新

美国

  • XM975

德国

  • DF105
  • 二号坦克 C 型,二号坦克 C 型(非洲军团)— (模型升级)
  • 三号坦克 B 型 —(模型升级)

苏联

  • 2S3M “金合欢”

英国

  • “挑战者” 2 TES (2008)

日本

  • 10 式战车

中国

  • M41D

意大利

  • VCC-80/60

法国

  • “勒克莱尔”(XXI 系列)

瑞典

  • 1C 型履带式火炮 “班德卡农”

以色列

  • “谢尔曼” M51
  • “梅卡瓦” Mark 2D

海军

6 艘全新战舰!

苏联

  • “刻赤”号轻巡洋舰

日本

  • “春风”号驱逐舰

意大利

  • “欧金尼奥·迪·萨伏依”号轻巡洋舰

图形相关

  • 增加了微风或风对粒子效果的影响 ,例如火焰和烟雾,地面载具和飞机引擎扬起的沙尘,炮口烟雾,爆炸和火星,都将随着风的指引而变化。 
  • 所有的环境特效均已采用了能与风进行交互的新技术。这也同时改变了这些特效的视觉外观。所有新特效均使用了一种新的切入效果,新效果移除了部分画面,因此特效的切入效果更加平滑。优化了当画面中特效数量较大时的图形性能。
  • 为不同的地面添加了挖掘特效:雪地,沙地。泥地。
  • 改进了履带碾过泥土,并扬起沙尘时的特效效果。为地面载具和海战舰船添加了全新的排气特效。
  • 所有类型的破坏特效均已改善,例如建筑物和草丛
  • 改善了鱼雷发射特效
  • 载具照亮自身时导致的像素化已修复
  • 高清化了​炮弹命中装甲时产生的弹痕损伤。

新地图及作战任务

  • 全新空战地图 “以色列”
  • 全新[军事行动] “戈兰高地”已添加至作战地图“以色列”。
  • 全新的 [对地攻击]  “戈兰高地”任务已添加至作战地图“以色列”。
  • 为以色列战机新增了专属试飞地图。
  • 采用无间断对战模式的全新“西班牙”地图(游戏内已有 3 张地图套用了相同对战逻辑),该地图大小为 128 × 128 千米。
  • "沃洛科拉姆斯克"作战地图回归。

地图及任务更新

  • 所有对地攻击任务(除新手对地攻击训练任务与无间断作战外,后者此前未应用相关设定)中与现有陆战载具型号对应的 AI 地面单位将采用与陆战模式相同的各类模型,历史性能模式将在未来采用相同设定。
  • 修复了所有“无间断作战”模式任务中,一定数量的战区被炸毁后不会再次刷新的问题。
  • “无间断作战”模式中屏幕底部的双方得分计数器因与屏幕顶端双方得分进度条显示的信息相冲突,已被禁用;得分计数器与分数进度条的计算方式不同,由此可能误导玩家对战局进度的判断。

无间断作战

  • 新增了全新的“西班牙”地图,地图尺寸为 128 × 128 千米

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

  • 下列载具首上与首下装甲已转换为可变厚度体积装甲:
    • IS-3
    • IS-4M
    • IS-7
    • T-10A
    • T-10M
    • 268 工程 
    • “虎王” (P)
    • “虎王” (H)
    • “虎王” (H)/105 毫米
    • “虎王” (H) Sla.16
    • “猎虎”自行反坦克炮
  • 下列载具炮塔两侧装甲已转换为可变厚度体积装甲:
    • “虎王” (H)
    • “虎王” (H)/105 毫米
    • “虎王” (H) Sla.16
  • T-54(1951)型的炮塔装甲已转换为可变厚度装甲
  • 已为下列载具更换了实体化履带:
    • 苏联: BMP-1 (BMP-1(东德) ZBD86), BMP-2, BMP-2М, 2S3“金合欢”
    • 德国: 全部型号的 “虎王”坦克 , “猎虎”自行反坦克炮, 全部型号的“豹”1 主战坦克, 二号坦克 F/C 型, 三号坦克 B/E 型, 三号突击炮 A 型。
    • 美国: М24, М19A1, М46, М47, M4A3E2 75毫米76毫米突击坦克。
    • 意大利: 全部型号的 OF-40 主战坦克, 奥托马蒂克。
    • 法国: АМХ-50, АМХ-М4, АМХ-50 福煦, AMX-50 重装型, AMX-50 减重型, MARS 15
    • 英国: 全部型号的 丘吉尔 重型坦克, 3 英寸火炮运载车
    • 瑞典: 1C 型履带式火炮 “班德卡农”.
    • 以色列: “谢尔曼” M51, 以及所有型号的“梅卡瓦”主战坦克。

空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

火力配置及武器系统

  • 雷达告警设备改装件已被移除,所有配备雷达告警设备的空战载具现无需研发该改装件即具备相应航电能力。先前用于解锁改装件花费的研发点、银狮或金鹰将全额返还。
  • A28B - 180 毫米 HPRAK m/49 火箭弹已从挂载列表中移除 (资料来源 1: FV Raketbeväpning 1944-1954 (SAF Rocket armament 1944-1955), 资料来源2: SFI (Speciell förarinstruktion) J 28 B Prestanda)
  • 挂载高速空射火箭弹(HVAR)与 RP-3 火箭弹的空战载具现可单独发射火箭弹挂载。
  • F-4E — GBU-15(V)1/B 制导炸弹已添加。
  • 米格-21 比斯-SAU — R-60空对空导弹 现已替换为 R-60MK。
  • 米-24P (德国) — R-60M空对空导弹 现已替换为 R-60MK。
  • B17BS — 投弹视角已添加。
  • A-4E(以色列)(高级载具)— 添加了GBU-8改装件。

气动模型更新

  • F4F-3/4, F6F-5 (全部型号) — 飞控模型已获升级。细化了引擎工作模式,修正了飞行时的燃油消耗速度。重新计算并细化了机翼、机身、平尾与螺旋桨各部分的风阻;细化了机身机械结构的运行机制(例如机轮与襟翼的工作过程);提升了大角度俯冲时飞机整体机动性表现。  
  • 拉-11 — 气动模型已更新,修复了使用鼠标操纵模式进行机动时滚转率过高的问题。
  • He 51 B-2/H — 修复了飞机在水面上飘浮时表现不合理的问题,进一步提升了飞机操纵性与水上适航性。.
  • C.202 (全部型号), C.205 (全部型号), C.200 (全部型号) — 气动模型已更新,并提升了所有操纵模式下飞机的操纵性。导致战机陷入尾旋时运动表现错误的问题已修复。

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

舰船火力配置:

  • 12412“闪电”-2 型猎潜艇 -30 毫米 AK-630 速射舰炮系统的瞄准角度有所增加。
  • “夕云”号驱逐舰 - 增加了一号鱼雷发射器的旋转角度。
  • 轻装 40 型西贝尔渡船 - 37毫米 SK C/36 防空炮已替换为 37毫米 FlaK.43。
  • 英国驱逐舰搭载的鱼雷型号已由Mark IX 调整为 Mark IX: 
    • “无敌舰队”号驱逐舰
    • “布里森登”号护航驱逐舰
    • “杰维斯”号驱逐领舰
    • “开尔文”号驱逐舰
    • “尼泊尔”号驱逐舰
    • “海达人”号驱逐舰
    • “莫霍克人”号驱逐舰
    • 部族级驱逐舰
    • “托布鲁克”号驱逐舰
    • “花冠”号驱逐舰

舰船性能,物理和损伤模型:

  • 细化了海军炮弹的弹道学特征 - 根据掌握的历史数据对炮弹动能及降速系数进行了修改。空气阻力对炮弹的影响已修复,绝大多数的炮弹飞行时间也因此有所减少。炮弹弹道轨迹将变得更为平坦。飞行距离对炮弹影响的降低使得大量炮弹的穿甲能力有所增加,各项数据将会在未来进一步细化。以下将罗列出一些数据变化较为明显的弹药(第一个参数为1000米距离数据,第二个参数为15000米):
    • 半穿甲弹 - 130 毫米/50 B-13 1936 型舰炮: 穿甲能力增加约 ~10-12 mm
    • 穿甲弹,半穿甲弹 - 180 毫米/57 B-1P, B-1K, 152毫米/57 B-38: 穿甲能力增加约 ~25-40 mm
    • 半穿甲弹 - 127 毫米 5 英寸/50 Mark 5 舰炮: 穿甲能力增加约 ~13-21 mm
    • 半穿甲弹 - 152 毫米 6 英寸/53 Mark 12 舰炮: 穿甲能力增加约 ~24-34 mm
    • 穿甲弹 - 152 毫米 6 英寸/47 Mark 16 舰炮: 穿甲能力增加约 ~16-29 mm
    • 穿甲弹 - 203 毫米 8 英寸/55 Mark 14 舰炮: 穿甲能力增加约 ~12-31 mm
    • 穿甲弹 - 203 毫米 8 英寸/55 Mark 12 舰炮: 穿甲能力增加约~18-43 mm
    • 穿甲弹 - 305 毫米 12 英寸/45 Mark 5 舰炮: 穿甲能力增加约 ~16-40 mm
    • 穿甲弹 - 305 毫米 SK L/50 舰炮: 穿甲能力增加约 ~14-44 mm
    • 半穿甲弹 - 152 毫米 6 英寸 BL Mk XXIII 舰炮: 穿甲能力增加约 ~1-15 mm
    • 半穿甲弹 - 152 毫米 6 英寸 BL Mk XII 舰炮:穿甲能力增加约 ~11-27 mm
    • 半穿甲弹 - 203 毫米 8 英寸 Mk VIII 舰炮: 穿甲能力增加约 ~12-18 mm
    • 穿甲弹 - 305 毫米 12 英寸 Mk X 舰炮: 穿甲能力增加约 ~19-46 mm
    • 半穿甲弹 - 343 毫米 13.5 英寸 Mk V(H) 舰炮: 穿甲能力增加约 ~12-52 mm
    • 穿甲弹 - 343 毫米/13.5 英寸 Mk V(H) 舰炮: 穿甲能力增加约 ~23-95 mm
    • 穿甲弹 - 203 毫米/50 安萨尔多 1924 型舰炮: 穿甲能力增加约 ~21-37 mm
    • 穿甲弹 - 305 毫米 12 英寸/46(阿姆斯特朗)1909 型舰炮: 穿甲能力增加约 ~26-62 mm
    • 半穿甲弹- 305 毫米 12 英寸/46(阿姆斯特朗)1909 型舰炮:穿甲能力增加约 ~48-121 mm
    • 半穿甲弹 - 140 毫米五十口径三年式十四厘炮: 穿甲能力增加约 ~19-25 mm
    • 穿甲弹 - 305 毫米五十口径毘式十二吋炮:穿甲能力增加约 ~14-34 mm
    • 半穿甲弹 - 356 毫米四十五口径四一式三十六厘炮: 穿甲能力增加约 ~26-30 mm
    • 其他穿甲弹及半穿甲弹的穿深数据仅有 1-10 mm 左右的变化。
      • 调整了海军炮弹弹道数据的参考文件
      • 在还原炮弹特性时,我们首先会试图将炮弹的飞行时间以及它在不同距离下的速度表现与文件的数据进行对比。在大多数情况下,炮弹性能还原的结果都相当准确。但是由于客观原因和游戏引擎的限制,百分百的还原出炮弹在不同情况下的表现就目前来说还非常困难。不过我们仍计划将在未来对炮弹的弹道及特性参数进行更精确的模拟。这正是由于我们在开发过程中不断消除引擎带来的各种限制,您才能在目前阶段查看炮弹在不同入射角下的差异表现。另外还需要注意,因为游戏内使用了统一的公式来计算炮弹的穿深,因此来自文档及参考资料的炮弹穿深和游戏内的数据可能会有所不同,且文档及资料展示的数据可能因推理和或实践的不同导致结果与实际有所偏差。不过值得高兴的是,现在炮弹的飞行时间和阶段速度得到了前所未有的还原(许多炮弹数据甚至与历史资料完全一致)。
  • 283毫米/54.5 SK C/34 — 动力学参数导致炮弹穿透力降低及飞行时间增高的问题已修复。
  • 细化了半穿甲弹的装甲穿透系数,穿甲能力有所提升。
  • “施佩伯爵海军上将”号装甲舰 - 修正并细化了外围船体及甲板的装甲厚度。
  • “巴黎公社”号战列舰 - 舰船船体沁水时的状态已修复。当失去60-80%的浮力时舰船将不再倾覆。
  • “罗利”号轻巡洋舰,“特伦顿”号轻巡洋舰 - 在船尾主炮炮塔的弹药室后方新增了一个油箱模型。
  • “彭萨科拉”号重巡洋舰 - 对中央火炮指挥塔,船尾辅助火力及防空火炮的弹药舱位置进行了调整。
  • “利物浦”号轻巡洋舰, “南安普敦”号轻巡洋舰 - 在主炮炮塔底部新增了防护装甲。
  • “北安普敦”号轻巡洋舰 - 为辅助武器增加了扬弹机。
  • M 17 号扫雷艇   - 对舰船船艏内部的模型形状进行了修复,以便能够更加正确的计算受到的损伤。

舰船模型外观:

  • 12412“闪电”-2 型猎潜艇 - 固定的救生艇将会在加入战斗时移除。
  • “布莱克浦”号护卫舰 - 鱼雷发射器内鱼雷未正常显示的问题已修复。
  • “罗利”号轻巡洋舰 - 内构视图下主炮炮塔扬弹机模型未正确显示的问题已修复。
  • “彭萨科拉”号重巡洋舰 - 油箱形状及尺寸已根据图纸进行了修改。

经济与研发改动

  • F-84F “秃鹰” IIA IDF/AF(法国高级载具)   已暂停出售。未来“秃鹰” IIA 将会作为高级载具加入以色列空军科技树当中。
  • F6F-5N (法国) — 科技树上位置移至与 F6F-5 编组。
  • “海火” F.Mk.XVII“海火” FR.47 — 在科技树移至同一编组。
  • 意大利 IV 级轻巡洋舰已移至科技树右侧分支。
  • 拉依蒙多·蒙特库科利号轻巡洋舰的经济参数发生如下变动:
    • 降低了研发舰艇所需的研发点数量:→ 100.000 研发点
    • 降低了购买舰艇所需的银狮数量: 610.000 → 310.000 银狮
    • 降低了乘员进行基础培训所需的银狮数量:180.000 → 90.000 银狮

载具外观定制

  • 修复了仅能使用无控火箭弹取得“火焰飞箭”战斗奖励的问题。
  • 添加了"南非国防军第 61 机械化步兵营,西南非洲" 贴画,该贴画仅能使用南非载具解锁。
  • R3 T106 FA, R3 T20 FA-HS — 添加了可用金鹰购买解锁的三色迷彩。
  • 新增了多个可用金鹰购买的 “道路指示牌” 3D 饰品挂件
  • 判断玩家通过游戏内行为(对敌方单位的命中、助攻与击毁)解锁载具涂装、贴画、装饰挂件、勋章、头衔与其他挑战任务进度的逻辑已获变动:玩家完成游戏内行为(命中、助攻与击毁)对应的玩家载具将严格对应实际对敌人造成损伤的载具而非对敌损伤作为战斗成就计入得分时玩家操纵的载具(由于击杀与助攻等常常存在延迟,在部分情况下二者可能存在偏差)。举例来说,玩家在陆战街机模式下使用击杀奖励获得的战机造成的游戏内行为将全部计入对应载具的成就进度,即便玩家切换回地面载具后方才取得空袭击杀,这一行为也将计为飞机的成就进度。这一对应机制将逐步实装至所有任务当中。

用户界面

  • 战斗中屏幕下方的条状选单栏中每个选项按钮现将处于固定位置,如当前驾驶的载具无法完成某些战斗行为(如呼叫炮火支援与进行侦查),相应的选项按钮位置将空出。
  • 创建自定义战局界面新增“允许无人阵营”选项,允许玩家在双方无其他活跃玩家与 AI 的情况下创建战局或继续游戏。
  • 从自定义战局创建界面移除了“AI 载具等级”选项。现在战局中 AI 操纵的载具类型将取决于战局设置中分房区间的下限,战局的分房范围(用于判断地图中是否需要高等级陆战地图中的长程机场、直升机停机坪与其他场景物品)以及设置中分房区间的上限——与随机匹配战斗类似。
  • 在地空导弹的信息卡中添加了最大过载和抗干扰的信息。

游戏机制

  • 拥有战机弹射器的战舰现可在海战中使用侦察机。玩家需要先装备并研发相应的改装件。飞机发射功能仅在战斗开始特定时间后才可启用。将视角指向舷外即可按键启动飞机(默认"U")。在飞行过程中,您可以在飞机和舰船之间切换。当玩家控制飞机时,舰船会保持在发射前的航线上。此时战舰AI将按照设定的目标模式开火。如果舰船在控制飞机时被摧毁,飞行将在一段时间后结束。除空战外,侦察机还可以:
    • 占领战区
    • 投放炸弹
    • 在50米高度限制下投放烟幕
    • 远距离侦查
  • 可发射水上飞机的舰船列表如下:
    • “特伦顿”号轻巡洋舰
    • “罗利”号轻巡洋舰
    • “底特律”号轻巡洋舰
    • “布鲁克林”号轻巡洋舰
    • “海伦娜”号轻巡洋舰
    • “新奥尔良”号重巡洋舰
    • “波特兰”号重巡洋舰
    • “北安普敦”号重巡洋舰
    • “彭萨科拉”号重巡洋舰
    • “克利夫兰”号轻巡洋舰
    • “希佩尔海军上将”号重巡洋舰
    • “施佩伯爵海军上将”号装甲舰
    • “欧根亲王”号重巡洋舰
    • “卡尔斯鲁厄”号轻巡洋舰
    • “沙恩霍斯特”号战列巡洋舰
    • “基洛夫”号轻巡洋舰
    • “马克西姆·高尔基”号轻巡洋舰
    • “伏罗希洛夫”号轻巡洋舰
    • “进取”号轻巡洋舰
    • “肯特”号重巡洋舰
    • “利安得”号轻巡洋舰
    • “约克”号重巡洋舰
    • “加古”号重巡洋舰
    • “球磨”号轻巡洋舰
    • “川内”号轻巡洋舰
    • “古鹰”号重巡洋舰
    • “铃谷”号轻巡洋舰
    • “最上”号重巡洋舰
    • “三隈”号轻巡洋舰
    • “阿贺野”号轻巡洋舰
    • “巴托洛梅奥·科莱奥尼”号轻巡洋舰
    • “特伦托”号重巡洋舰
    • “扎拉”号重巡洋舰
    • “波拉”号重巡洋舰
  • 日本海军战舰现仅可发射安装在弹射器上的战机,存放在甲板以及舰艏的战机暂无法使用。

音效变更

  • 陆战与空战载具引擎音效与开火音效现支持高级空间声源定位功能。 
  • 玩家操纵载具碾过地形障碍时将听到悬挂发出的相应音效,游戏现正式加入载具悬挂音效系统。  
  • 为部分喷气式战机更新特殊的引擎音效,反映了部分型号引擎特有的工作特性,该功能目前尚在完善之中。