- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
各位玩家们大家好!在今天更新的“阿提拉之子”版本中,开发团队落实了一系列更新路线图中规划的变动。考虑到本次更新内容的体量,我们决定将更新内容中的路线图相关变动整合为单独的公告,以便玩家查看相关内容的实装进度。本篇公告中还列出了经济参数变更的总体情况与详情表格,此外部分变动的落实进度被遗憾推迟,让我们一同来看看新版本都落实了更新路线图的哪些内容吧!
“阿提拉之子”版本更新实装变动
开发团队对游戏经济系统进行了多项重大改进:所有等级空中载具的研发与购买费用以及解锁改装件的相关费用均获得调整;此外还通过折叠大量载具,变动科技树架构等方式进一步简化了科技树。相关改动涉及大量载具,为此我们准备了载具经济参数变动整体情况概表与各载具变动详情表格供玩家阅览。此外,尽管之前的更新路线图中并没有列出相关内容,开发团队对直升机类载具的研发与购买费用也进行了调整。
测试服开启后,玩家们积极参与测试并对变动内容留下了大量宝贵建议,开发团队向热心玩家们致以诚挚的谢意!
- 全面调整空中载具(尤其是 V-VII 级载具)的研发与购买费用。开发团队大幅降低了以下费用:解锁空中载具所需研发点、解锁全部改装件所需研发点总数、购买载具所需银狮、战机培训基础成员组所需银狮、将成员组等级提升至专家所需银狮、购买所有改装件所需银狮总数。
- 开发团队大规模重制了科技树架构以简化研发高等级载具的流程。大量载具被整合入编组内,折叠载具所需研发点全部减半(载具组主载具的研发点保持不变)。对部分科技树的载具分布结构也进行了改动,涉及的载具在经济系数方面也将进行相应调整。
- 远洋舰艇科技树架构也迎来了变革:科技树拓展至 VI 级,对原有的大量 I-V 级舰艇在科技树上的分布情况进行了调整。此外,开发团队还对 II-V 级远洋与近岸舰艇的经济参数进行了调整:舰艇研发与购买费用、舰艇乘员组基础培训与升级至专家等级所需费用、改装件研发与购买费用均有下调。
- 开发团队还优化了直升机类载具的经济参数:购买直升机与解锁改装件所需的银狮费用大幅降低——大部分直升机的改装件解锁费用均获得大幅减免;与此同时也调整了直升机的其他经济参数,让玩家在解锁各科技树直升机时在进度上的观感大致趋同。
动态维修费系统现已加入游戏!何谓“动态”?简单来说,载具的存活时间越短,被击毁后所需维修费用越低。举个例子:如果玩家载具在战局开始后一分钟内就被击毁,那么在修理时将无须全额支付最高维修费。系统将按照存活时间计算实际维修花费。载具的动态维修费计算方式将会标注在资料卡上。
- 新增存活时间相关动态维修费系统:载具在战斗中的实际存活时间越短,所需维修费越低。载具维修费上限即载具资料卡上标定的维修费用,与动态机制实装前维修费相等。如果玩家在战局中主动放弃载具,则会直接全额扣除维修费,不会根据存活时间动态计算费用。
- 为载具资料卡描述添加了存活时间相关动态维修费系统的相关描述,供玩家参阅。
新增装饰挂件损毁机制,载具上放置的装饰挂件可遭到敌方火力击毁。这一机制加入游戏的呼声颇高,新版本中玩家终于能够损毁敌方车辆的伪装草来破坏目标的隐蔽状态了。开发团队同时还对击杀延迟机制进行了改进,相关变动将大幅减少高延迟下炮弹被吞的问题;此外加入了接受友军伤害道歉功能。
- 敌方火力可击毁玩家载具上的装饰挂件。损毁友军载具的装饰挂件仅限开启友军伤害的模式。
- 对击杀延迟机制进行了改动:对于玩家开火与被命中之间的时间差小于玩家与服务器延迟的情况,将判定玩家顺利开火。先前服务器服务器延迟可能会导致玩家开火判定取消,导致同时开火只有一方受伤害/被击毁的情况。
- 新增遭受友军误击后接受对方道歉功能。玩家可通过快捷键接受对方道歉:原谅对方后,友军将收到双方和解的无线电消息,此外道歉玩家在被原谅后将不会被踢出游戏。
随着新版本一同加入游戏的还有 先前公告 中的地图改进内容。相关变动全部源自于玩家反馈——感谢你们的建议!除此之外,开发团队还对大部分地图中场景的碰撞模型进行了细化,切实改善玩家的游玩体验。
- 根据玩家反馈调整了下列地图的布局:波兰 • 原野、卡累利阿、美国小镇 • 沙漠之城、朝鲜 • 38 线、诺曼底、瓜岛丛林、中东。
- 地图场景物品碰撞细节改进。
部分内容推迟落实
遗憾的是,更新路线图中的部分规划内容不得不推迟实装。下列 4 项变动内容将顺延至本年度第 4 次版本更新(2023 年 10-11 月)加入游戏。感谢您的支持与包容,我们对这一延误诚挚致歉。
- 在偏好设置中选择是否加入夜战
- 连续击杀研发点奖励
- 空战命中机制升级:开发团队希望对相关机制的细节部分进行讨论,目前开发团队推进的部分方案与先前公布的计划有较大差异,具体推进方向则需要根据玩家反馈决定——我们将在之后的公告中为您带来新机制的详细内容。
- 移动端签到保持每日登陆进度
介绍先告一段落!
开发团队再次向经济系统变动测试期间参与公开测试并留下宝贵意见的热心玩家们致以谢意,同时还要感谢在路线图规划变动落实期间耐心等候的玩家们给予的支持。玩家们在测试期间花费大量精力研究变动内容,并在论坛留下了无数宝贵建议,对此我们感激不尽。玩家在任何渠道——无论是官方论坛、社交媒体评论区、Steam 讨论区、Reddit 还是其他平台留下的所有评论建议,我们一直在聆听!
评论 (2)
评论将处于预审核状态更新之后f4s的雷达对头500接近率锁不上敌机,锁上了也会很快脱锁,有一样的吗
什么时候更新俾斯麦和科罗拉多、南达北卡、纳尔逊啊。。。。
提交举报