- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о настоящем и будущем игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Есть ли в планах ввод подветок для итальянской бронетехники, как это было реализовано с подветками техники ЮАР и Финляндии?
— После переработки радиообмена морских экипажей на родные языки, не планируется ли аналогичная переработка для наземной техники, в том числе на языках подветок техники ЮАР и Финляндии, которые в данный момент используют озвучку американских экипажей?
— Несколько лет назад вы упоминали, что рассматриваете ввод большего количества британских лёгких танков. Такие известные машины, как Saladin, Skorpion, FV721 Fox, FV432/30, Ferret и варианты Warrior, фигурируют в планах разработки? Рассматриваете ли ли ввод отдельной подветки лёгкой бронетехники, ведь образцов для её формирования достаточно?
— В игре появились новые индикаторы повреждений наземной техники. Скажите, вы не планируете выбор между старыми и новыми эффектами, а также возможность полностью отключать такие индикаторы?
— Когда у техники, у которой был изменён неоднократно боевой рейтинг, будут изменять в соответствии с боевым рейтингом ранг этой техники и, соответственно, её доходность? Как пример, E.B.R. (1954), у которого изначально БР был 4.7 и ранг III, сейчас же после всех повышений БР — 6.3, а ранг все тот же III и, соответственно, доходность, которая находится на уровне AMX-13-M24, у которого БР 3.7, а ранг вообще II.
Авиация
Самолёты
— С появлением в игре авиации 4-го поколения не планируете ли вы добавить в игру анимацию катапультных кресел при уничтожении самолёта? А то сейчас пилоты топовых истребителей покидают машину как на авиации военного времени.
— С появлением в игре более развитых систем средств противодействия с зарядами разного типа, например, блоков BOZ на Tornado, стоит ли ожидать переработки таких систем с возможностью выбора ЛТЦ или ДО в бою? Кроме того, на таких самолётах, как Mirage 2000 и Harrier GR.7, ставились блоки MAWS, которые есть в игре на вертолётах. Будет ли это реализовано для самолётов?
— Япония — одна из наций, которая не имеет высокоранговой ЗРК и профильной штурмовой авиации. Планируется ли закрывать данные пробелы добавлением собственных машин или с помощью подветки условной Южной Кореи по аналогии с ЮАР и Финляндией?
— Планируется ли возвращение авиационной метки упреждения для стрельбы с упреждением для тех самолётов, которые её имели? Есть многие самолёты, бортовая электроника которых даёт пилоту точную информацию о том, какое упреждение надо брать для попадания по вражескому самолёту.
— Планируется ли в АРБ 11.3+ полный переход на карты Противостояния 128х128 км+? Самолёты уже давно не одномоторные поршни, и играть на картах для поршней на относительно современных истребителях 3-го/4-го поколения с дальнобойными ракетами и радарами не очень интересно.
— Появится ли, кроме аэродромов и ПВО, другое функциональное окружение? (Радары, станции подавления помех, станции управления дронами, функционирующие пусковые установки баллистических и крылатых ракет)? Причем влияющее на геймплей (разбомбил радар — противник потерял дальность обзора, упала эффективность ПВО).
И можно ли будет когда-нибудь вывести из строя вражескую ВПП? Хотя бы одну из них в миссиях с несколькими.
— Планируется ввод в игру ПРР (противорадиолокационных ракет) для самолётов, которые имели их в реальной жизни? В совместных боях на 11.0 ЗРК сильно превосходят по эффективности самолёты, ввод ПРР улучшит положение самолётов в совместных боях.
— Планируете ли вы в будущем добавить для авиабомб физики? К примеру, таких вещей, как «вес=пробитие/проламывание»?
Вертолёты
— Вы рассматриваете ввод AGM-114L для вертолётов?
Флот
— Есть ли новости о разработке французского флота?
— В прошлом обновлении появились наборы новых камуфляжей для эсминцев военного времени. Будет ли расширен выбор камуфляжей малого флота?
— На текущий момент режимы флота как будто в подвешенном состоянии — есть АБ/РБ, которые чересчур аркадны, а с другой стороны — у нас есть Морское противостояние, в которое ходит только «элита» морских режимов, долгие, продуманные бои, с множеством кораблей, прогрессивной системой спавна, кучей реально неплохих динамических заданий, однако с базовыми механиками из МАБ/РБ, многие из которых в таком мощном режиме уже не очень актуальны. Куда же всё-таки будет двигаться флот в смысле механики геймплея — к большей аркадности или большей реалистичности? И не планируется ли ввести на базе Морского противостояния некое подобие Морских симуляторных боёв?
— Планируется ли ввод механики "полёт по кругу" для катапультных самолётов в морских боях? Данная механика недавно была введена в танковых боях, хотелось бы увидеть то же самое в морских, тем более, что функция у разведывательных БПЛА и катапультных самолётов одна — разведка.
— Планируется ли или будет ли пересмотрен расчёт урона от фрагментов снарядов, который, говоря простым языком, в настоящее время учитывает только количество взрывчатого или разрывного заряда внутри одного снаряда?
Если мы говорим об отсеках экипажа, то 2-3 года назад вы выясняли, почему отсеки получают двойной урон при попадании, поэтому вы ввели «односторонний урон», то есть учитывается только урон снаружи внутрь. Взрывающийся снаряд вне отсека экипажа -> осколки могут повредить его, если попадут в отсек экипажа.
Взрывающийся снаряд внутри отсека экипажа -> не повреждает отсек экипажа.
Разное
— А не думали разделить БРы техники для авиационных и смешанных боёв? Многие самолёты могли бы выиграть от такого разделения (например, штурмовики). Для тех, кто играет в авиационную аркаду, можно сделать отдельные БРы техники?
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (31)
Комментарии проходят премодерациюХорошие вопросы и хорошие ответы.
А когда наконец появиться советская колесная бронетехника,ее уже давно обещают ввести в игру.
Когда почините иконки подвесов в таблице с игроками? Уже пол года прошло.... Отсутствие иконок мешает в понимании кто летит брать базу а перелет к другой базе чаще заканчивается сбитием
Ещё бы иконки профиля перенесли с VI на V ранг для таких стран, как, например Италия. Когда у тебя OF-40 1980-х годов, а на аватарке средний танк времён дуче...
когда можно ждать скидки на прем технику и наборы?
Вот вроде вводят механики чтобы игра выглядела более правдоподобной, разные системы, но иногда это соседствует с полной аркадностью вроде пристрелочных оранжевых дымов артиллерии. Конечно, такие снаряды иногда применяют, но точно не в таких боях которые происходят в игре. По мне так даже оповещение "ОГОНЬ АРТИЛЛЕРИИ" посередине экрана было излишним. Что дальше, навык "шестое чувство"? "Интуиция"?
А ракета Вихрь у советских вертолётов сбалансирована? Имеет ли аналоги например у США с такой же же дальностью и скоростью полёта? AGM-114L могла бы конкурировать.
Ну да, охотно верится. Вихри, например, ни разу не шатают все подряд, не позволяют перестрелять копеечное ЗРК, а Лонгбоу, который самонаводится только в конце праектории, баланс сломает. Штурмачи типа а-10 и су-25 действительно отлично чувствуют себя в АРБ, а вот в ТРБ - нет, ведь "слабые" ЗРК им просто не дадут долететь. Кстати, почему Су-25 танкует ракеты аки бог, а вот А-10 отлетает в ангар от полуплюхи? И что насчет 40мм радиофугасов, которые мощнее крупных и имеют огромную "сферу смерти"?
Так вот почему Серёга не катапультировался.... Нет механики кресел-катапульт. Надеюсь на скорое её добавление
Вы когда катапульты приделывать будете, не забудьте у дронов ещё озвучку действий отобрать. А то смешно, когда беспилотник горит, и какой-то балбес орёт "Прыга-а-ай!" Кто прыгай? Куда прыгай? Электронный болван "интел оутсайд" прямо на барахолку десантируется что ли?
Отправить жалобу