War Thunder background
Отвечаем на ваши вопросы

Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о настоящем и будущем игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).

Бронетехника

— Есть ли в планах ввод подветок для итальянской бронетехники, как это было реализовано с подветками техники ЮАР и Финляндии?


— После переработки радиообмена морских экипажей на родные языки, не планируется ли аналогичная переработка для наземной техники, в том числе на языках подветок техники ЮАР и Финляндии, которые в данный момент используют озвучку американских экипажей?


— Несколько лет назад вы упоминали, что рассматриваете ввод большего количества британских лёгких танков. Такие известные машины, как Saladin, Skorpion, FV721 Fox, FV432/30, Ferret и варианты Warrior, фигурируют в планах разработки? Рассматриваете ли ли ввод отдельной подветки лёгкой бронетехники, ведь образцов для её формирования достаточно?


— В игре появились новые индикаторы повреждений наземной техники. Скажите, вы не планируете выбор между старыми и новыми эффектами, а также возможность полностью отключать такие индикаторы?


— Когда у техники, у которой был изменён неоднократно боевой рейтинг, будут изменять в соответствии с боевым рейтингом ранг этой техники и, соответственно, её доходность? Как пример, E.B.R. (1954), у которого изначально БР был 4.7 и ранг III, сейчас же после всех повышений БР — 6.3, а ранг все тот же III и, соответственно, доходность, которая находится на уровне AMX-13-M24, у которого БР 3.7, а ранг вообще II.

Авиация

Самолёты

— С появлением в игре авиации 4-го поколения не планируете ли вы добавить в игру анимацию катапультных кресел при уничтожении самолёта? А то сейчас пилоты топовых истребителей покидают машину как на авиации военного времени.


— С появлением в игре более развитых систем средств противодействия с зарядами разного типа, например, блоков BOZ на Tornado, стоит ли ожидать переработки таких систем с возможностью выбора ЛТЦ или ДО в бою? Кроме того, на таких самолётах, как Mirage 2000 и Harrier GR.7, ставились блоки MAWS, которые есть в игре на вертолётах. Будет ли это реализовано для самолётов?


— Япония — одна из наций, которая не имеет высокоранговой ЗРК и профильной штурмовой авиации. Планируется ли закрывать данные пробелы добавлением собственных машин или с помощью подветки условной Южной Кореи по аналогии с ЮАР и Финляндией?


— Планируется ли возвращение авиационной метки упреждения для стрельбы с упреждением для тех самолётов, которые её имели? Есть многие самолёты, бортовая электроника которых даёт пилоту точную информацию о том, какое упреждение надо брать для попадания по вражескому самолёту.


— Планируется ли в АРБ 11.3+ полный переход на карты Противостояния 128х128 км+? Самолёты уже давно не одномоторные поршни, и играть на картах для поршней на относительно современных истребителях 3-го/4-го поколения с дальнобойными ракетами и радарами не очень интересно.


— Появится ли, кроме аэродромов и ПВО, другое функциональное окружение? (Радары, станции подавления помех, станции управления дронами, функционирующие пусковые установки баллистических и крылатых ракет)? Причем влияющее на геймплей (разбомбил радар — противник потерял дальность обзора, упала эффективность ПВО).

И можно ли будет когда-нибудь вывести из строя вражескую ВПП? Хотя бы одну из них в миссиях с несколькими.


— Планируется ввод в игру ПРР (противорадиолокационных ракет) для самолётов, которые имели их в реальной жизни? В совместных боях на 11.0 ЗРК сильно превосходят по эффективности самолёты, ввод ПРР улучшит положение самолётов в совместных боях.


— Планируете ли вы в будущем добавить для авиабомб физики? К примеру, таких вещей, как «вес=пробитие/проламывание»?

Вертолёты

— Вы рассматриваете ввод AGM-114L для вертолётов?

Флот

— Есть ли новости о разработке французского флота?


— В прошлом обновлении появились наборы новых камуфляжей для эсминцев военного времени. Будет ли расширен выбор камуфляжей малого флота?


— На текущий момент режимы флота как будто в подвешенном состоянии — есть АБ/РБ, которые чересчур аркадны, а с другой стороны — у нас есть Морское противостояние, в которое ходит только «элита» морских режимов, долгие, продуманные бои, с множеством кораблей, прогрессивной системой спавна, кучей реально неплохих динамических заданий, однако с базовыми механиками из МАБ/РБ, многие из которых в таком мощном режиме уже не очень актуальны. Куда же всё-таки будет двигаться флот в смысле механики геймплея — к большей аркадности или большей реалистичности? И не планируется ли ввести на базе Морского противостояния некое подобие Морских симуляторных боёв?


— Планируется ли ввод механики "полёт по кругу" для катапультных самолётов в морских боях? Данная механика недавно была введена в танковых боях, хотелось бы увидеть то же самое в морских, тем более, что функция у разведывательных БПЛА и катапультных самолётов одна — разведка.


— Планируется ли или будет ли пересмотрен расчёт урона от фрагментов снарядов, который, говоря простым языком, в настоящее время учитывает только количество взрывчатого или разрывного заряда внутри одного снаряда?

Если мы говорим об отсеках экипажа, то 2-3 года назад вы выясняли, почему отсеки получают двойной урон при попадании, поэтому вы ввели «односторонний урон», то есть учитывается только урон снаружи внутрь. Взрывающийся снаряд вне отсека экипажа -> осколки могут повредить его, если попадут в отсек экипажа.

Взрывающийся снаряд внутри отсека экипажа -> не повреждает отсек экипажа.

Разное

— А не думали разделить БРы техники для авиационных и смешанных боёв? Многие самолёты могли бы выиграть от такого разделения (например, штурмовики). Для тех, кто играет в авиационную аркаду, можно сделать отдельные БРы техники?


С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.

Читайте также:
Получите Alcione в событии «Полёт Альбатроса»!
  • 17 июля 2024
Смотрите турнир Armored Apex 2024 и получайте призы в Twitch Drops!
  • 12 июля 2024
Thunder Show: РАЗРУШИТЕЛЬ МИРОВ
  • 26 июля 2024
Поплавки
  • 26 июля 2024

Комментарии (31)

Комментарии проходят премодерацию 
Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии