- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Продолжаем улучшать окапывание
В позапрошлом выпуске «Починили» мы рассказали вам об оптимизации производительности и общем улучшении терраформинга, а также сообщили о дальнейших приоритетах в плане доработки взаимодействия техники с терраформироваными поверхностями.
Готово! Мы значительно улучшили поведение техники в воронках и окопах, созданных с помощью ковшей и отвалов. Находящиеся там машины больше не должны подёргиваться, равно как и прицел вашего наводчика.
Исправили “летающий” тепловизор
Довольно критичная ошибка позволяла запустить работу тепловизора наводчика вне рамок собственно вида от наводчика, а при обзоре от 3 лица. Мы отдельно благодарим игроков, сообщивших нам об этой проблеме.
Исправлено. Тепловизор снова на своём месте.
Настроили ПВО
Мы уже давно уделяем много внимания ПВО в авиационных боях: улучшаем их логику работы, добавляем более современные средства защиты. Теперь в центре нашего внимания оказалась защита авиационных аэродромов и вертолётных площадок в совместных сражениях. Вот что поменялось:
Упорядочили численность орудий на всех авиационных аэродромах. Теперь, пока вы ремонтируетесь, вас усердно прикрывают 4 крупнокалиберных орудия и 6 автоматических орудий среднего калибра.
Улучшили логику ведения огня ПВО прикрытия вертолётных площадок. Теперь вместо коротких и редких очередей, иногда наносивших неожиданно большой и мгновенный урон, они ведут равномерный огонь. А за пределами максимальной дистанции эффективной стрельбы ПВО будут осуществлять предупредительный обстрел, который отпугнёт некоторых любителей лёгких целей и наглядно уведомит о входе в опасную зону.
Последнее улучшение заключается в том, что мы увеличили частоту обновления целей и теперь ПВО будут быстрее прекращать огонь по вышедшим из зоны поражения противникам. Убежал же — чего зря снаряды тратить?
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (236)
хотел спросить почему в рб не собираются деньги играю с пермом на год и играя на топах деньги стоят на месте сколько заработал сколько и потратил а викачывая технику я ее не могу купить я там много викачал а купить не могу собрать я же с пермом играю без према молчу. в аркаде деньги сипет хорошо но я не хочу назад идти в аркаду я там уже на игрался . и на другие ниже ранги перелазить не хочу очень мало в рб прибили. с 1до 5 места и прибиль не растет.
Спасибо за исправления летающего тепловизора , многие игроки использовали это как приимущество это было не честно !!!!!
Увеличьте дистанцию отображения маркеров в АРБ на топах. Очень часто самолёты появляются просто из ниоткуда и сбивают неожиданной ракетой, хотя ты туда смотрел секунду назад и никого там не было. Когда-то давно в АРБ маркеры отображались на 10км. Плюс взгляд в нижнюю полусферу не так срезал дальность маркера. Облака тоже не так сильно влияли. Солнце тоже. Сейчас же увидеть противника - та ещё задача. Нормально вести ракетный бой нереально. Просто не видно потенциальных угроз.
А когда будет добавят ещё один отдельный танковый режим, и сразу столько споров уйдёт, не то АВИА хаит ЗСУ, ЗСУ хаит АВИА. Мне честно авиация не интересно так как я танкист, ну есть же только воздушный бой, почему бы Вам не добавить такой и танковый. А игроки сами выберут для себя где и с кем играть.
Вот ведь интересно: для танковых АБ такого "никогда не будет", т.е. авиация будет продолжать херачить танки, а для авиационных АБ ввести возможность выезда на ЗСУ (навести "шороху") - "НИЗЗЯ...". Почему? В ответ - загадочное молчание.
Никогда не будет.
Когда баланс исправят? По 10 боев подряд к оленям каким то кидает? Вам скрины результатов боев скинуть? Зачем карту Сталинград испортили? Была возможность маневра флангового обхода, была интрига на карте, нет сделали ледовый каток в этом направлении. Лед под открытым небом так то снегом присыпан как правило приличным слоем. На снегу техника так как у вас реализовано в этом случае не буксует, для этого нужен лед в чистом виде.
и улитка передалайте свою казино за вход с начала игры играю и постоянно одни дублеры с приказами за все время рядои и техника и медальены короче заметил чем больше играеш тем меньше шанса получить годное даже скидок не разу не было на прем технику постоянно дублеры и пари которыми вобще не пользуюсь мне они не надо и для новичков ваш лохотрон с казино отбывает желание каждий день играть
Вообще-то, дублёры - самое полезное, что там реально есть и когда-либо было. В большинстве режимов они периодически полезны, и если ты этого не понимаешь и никогда их не юзаешь, то дело в тебе.
Чем дублёры-то не угодили? Реально ценная вещь, в отличие от различных приказов и скидок на прем. технику, которую вряд ли купят.
приветствую. Впечатление такое начисление очков статистики как увеличение пенсии старикам..))
Последнее улучшение заключается в том, что мы увеличили частоту обновления целей и теперь ПВО будут быстрее прекращать огонь по вышедшим из зоны поражения противникам. Убежал же — чего зря снаряды тратить? Починили, спасибо. Теперь ПВО вертолетного респа достает уже не только над вертолетной площадкой, но и над полем боя. Спасибо, прямо в ножки, уроды.
Уважаемые разработчики,а вы читали что происходит с танком при пробитии и взрыве в боевом отделении от снарядов орудия Д-25Т БР-471Б.Снарыды массой 25 кг и взрывчатыми веществами в тротиловом эквиваленте 3 кг взрываются внутри М-18 и наносят только критические повреждения и контузию экипажа,время востановление которых быстрее чем перезарядка орудия ис-2 и М-18 успевает выстрелить и уничтожить ис-2 быстрее чем тот перезарядится.
Согласен. Да старый добрый ис-2 который не прощал ошибок игрока и противника превратился в "такое себе" танк
И почему для смены заряженного боеприпаса на другой нужно выстрелить тем самым открыть местоположение.В реальности все танки мира тоже меняют снаряды выстрелом?
HedgehogLu, ну так потому они и катают без заряженного снаряда, что разрядить его без выстрела затруднительно, разве не очевидно? Если бы его можно было за пару секунд подцепить и вытащить без напряга, катались бы всегда с наиболее ходовым. А так, да, разумеется можно вытащить. С помощью увлекательного квеста и какой-то матери, как я понял из военных форумов. Чем в бою никто заниматься не будет, а просто отстрелят в сторону противника, что было. Даже в историческом видосе тут такое упоминалось.
Ну вообще-то да, как минимум в боевой обстановке.
Отправить жалобу