- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Продолжаем улучшать окапывание
В позапрошлом выпуске «Починили» мы рассказали вам об оптимизации производительности и общем улучшении терраформинга, а также сообщили о дальнейших приоритетах в плане доработки взаимодействия техники с терраформироваными поверхностями.
Готово! Мы значительно улучшили поведение техники в воронках и окопах, созданных с помощью ковшей и отвалов. Находящиеся там машины больше не должны подёргиваться, равно как и прицел вашего наводчика.
Исправили “летающий” тепловизор
Довольно критичная ошибка позволяла запустить работу тепловизора наводчика вне рамок собственно вида от наводчика, а при обзоре от 3 лица. Мы отдельно благодарим игроков, сообщивших нам об этой проблеме.
Исправлено. Тепловизор снова на своём месте.
Настроили ПВО
Мы уже давно уделяем много внимания ПВО в авиационных боях: улучшаем их логику работы, добавляем более современные средства защиты. Теперь в центре нашего внимания оказалась защита авиационных аэродромов и вертолётных площадок в совместных сражениях. Вот что поменялось:
Упорядочили численность орудий на всех авиационных аэродромах. Теперь, пока вы ремонтируетесь, вас усердно прикрывают 4 крупнокалиберных орудия и 6 автоматических орудий среднего калибра.
Улучшили логику ведения огня ПВО прикрытия вертолётных площадок. Теперь вместо коротких и редких очередей, иногда наносивших неожиданно большой и мгновенный урон, они ведут равномерный огонь. А за пределами максимальной дистанции эффективной стрельбы ПВО будут осуществлять предупредительный обстрел, который отпугнёт некоторых любителей лёгких целей и наглядно уведомит о входе в опасную зону.
Последнее улучшение заключается в том, что мы увеличили частоту обновления целей и теперь ПВО будут быстрее прекращать огонь по вышедшим из зоны поражения противникам. Убежал же — чего зря снаряды тратить?
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (236)
Привет. Почините появление на респауне в начале боя. Появился, едешь и через несколько секунд внезапно перед тобой появляется какой-то союзник и ты в него. В результате толкотня и кто-то опоздал на захват точки. Разве нельзя упорядочить это? КТо позже в бой заходит, тот дальше от центра появляется, а не наоборот. Очень бесит же.
На респе теперь толкотня и суета. Причём часто даже не видишь того, кто мешает впереди, текстуры не сразу прогружаются. Смотришь- впереди то дерево само упало, то забор развалился, и только потом прогружается союзник, это сделавший.
Улитке религия не позволяет починить это, уж, сколько лет...
Господа разработчики сделайте что нибудь с вертолетными боями.Каждый раз выходишь в бой и ты корм для КА-50 и топовых вертушек.На мой взгляд уже давно пора разделит по БР топовые вертолеты и начальные.Альтернативы вертолетным боям нет я на своем МИ 24Д который тоже купил за деньги в момент выхода, до сих пор не могу прокачаться до топовых вертушек и это с прем акаунтом.Это очень большая проблема на которую на мой взгляд вы не обращаете внимание!
Мне кажется эту ситуацию может исправить введение в игру вертолетного "противостояния" с возможностью прокачки. Тут можно смоделировать кучу разных режимов - это и конвои, и защита баз от нападения, и поддержка наступления, и наоборот помощь "своим", попавшим в засаду ... Не можете сами - бросьте клич на Лайве, думаю найдутся умельцы, которые "пачками" наклепают нечто подобное. И все сопли по поводу имбования Ка-50 уйдут в небытие.
а с точки зрения пользователя KA-50, ты корм для адатсов и прочих зсу, которые захватывают цели за деревьями и выносят вперед ногами едва нос высунешь... лично я в боях на топ типе от вертолета умираю от силы раз в 10-20 боев, в то время как на вертушке, какой бы навороченной она ни была, ты умираешь каждый бой от зсу - зачастую не успев сделать ни одного выстрела так что сначала сам выкачай хоть один верт, а потом суди
То что танки не будут дергатся в окопах это конечно хорошо, но можно наконец-то исправить дергания танка при касании другой техники или остова?
iDreameR, Спасибо будем ждать надеяться и верить.
iDreameR, а ещё исправить застревание ГУСЕНИЦАМИ (не днищем) на маленьких заборчиках, бордюрах и т.п.
А фризы не? Не починили? Понимаю, сложна!
Sanevich, про то, что ни у кого больше нет фризов и лагов, ты смешно пошутил.
zimizinya, Может проблема в вашем компе? У меня фризы изредка только когда сильная движуха вокруг.
Улитки когда наконец самолёт после надписи "СБИТ" перестанет стрелять и бомбить? Для зениток это вопрос жизни и смерти!!!! Сколько можно писать просьбы про этот МАРАЗМ????
KarhuGameChannel, к стати и верталетов это тоже касается! онт уже не захватывается так как сбит а продолжает стрелять и птурить! какой то идиотизм! но у улиток по ходу какой то свой реальный мир! чего они там курят интересно!?
Писал об этом сто раз. Почему-то когда пишет "танк уничтожен" - то танк перестаёт стрелять, а "сбитый" самолёт может ещё пол боя летать и забрасывать всех ракетами. Но им пофиг, у них "сбитый" самолёт - не сбитый, а критически повреждённый.
Товарищи разработчики, играю в вашу прелестную игру чуть ли не с альфы вообще проекта, но что стало с фармом серебра? это же какое-то издевательство, на самолетах не возможно заработать на новый самолет на 2-3 ранге даже при активности в 80% и в топе сетапа боя, раньше не было таких проблем а сейчас, я не могу нафармить на новый самолет или же танк, это огорчает, так же как и БР королевского тигра на дизеле, которого закидывает ну очень далеко из 15 боев в 8-9 на БР 7.5+ это будет чиниться?
это они тебе намекают купить прем аккаунт...с ним проблем нет! у меня годовой по скидке за газики.я вообще забыл что такое нехватка серебра! играю на топ ранге покупаю технику за лям слот за 300 и сразу экспертов 2.5ляма да не вопрос))
Ты играешь с альфы, но раз в пару недель под пивко, а потому до сих пор 34 уровня, не купил ещё какие-то машины 2 ранга, не имеешь серебра и вообще не научился играть. Возможно, проблема всё-таки в тебе, а?
Давайте уже оптимизацию завезем! Фризы уже достали! Сколько лет она будет тащить все на одном ядре?
Извините пожалуйста, Новая карта с Пустыней в городе... Море какое то, забыл... Оно очень долго у меня грузиться, в чём проблема?
MiG296, Казахстан, Узбекистан, это где-то на Марсе?
В чём проблема? В индусах-аутсорсерах, делающих карты для какой-то игра белый человек, в который она сама не играй, но делай много быстро дешёво и потом иди танцевай!
Урон по скрипту от вертолетных ПВО выглядит смешно. Особенно когда площадка находится в пару километров от боевых действий и тебе на реактиве нужно еще както ее облетать, просто летая на полем боя.
ViktoR_UA_, вообще-то это не редкость в современной войне. Во Вьетнаме, например, многие американские базы огневой поддержки в ходе операций находились под постоянным артобстрелом. Были потери в живой силе и матчасти, но зато войска вокруг баз оперативно получали штурмовую поддержку, снабжение и эвакуацию по необходимости. Если в игре удалить аэродромы подальше, будут тоже нарекания, кому-то покажется "лететь далеко".
У себя в тылу противник может размещать любые имеющиеся средства поражения. Нужно это учитывать, когда строите атаку.
А может быть вы лучше данное мошенничество почините, совсем оборзели с подкрутками всякил ноускильным? смотреть с 1.40 от Rahen на Kismikkk, потом наоборот! карта Швеция 16 ноября 2021 15:31 https://warthunder.ru/ru/tournament/replay/6256869705563664
MiG296, Балабол, смотрел он. = ) Стрелял четко в затылок под 90гр, не пробил и получил в ответ снаряд при том что он даже башню до меня не довернул. (конечно... конечно... это не потому что алёша 25лвлв и минусом в кд. на 98% дехники)
Rahen, Типичный улитовский рассинхрон. Накрутки тут не причем. Иногда с таким встречаюсь, но ни какой корреляции не замечал.
Отправить жалобу