- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Переработано наведение корпусом
Мы полностью переработали механику наведения корпусом, которая применяется на таких необычных машинах, как шведские Strv 103-0, Strv 103A, Strv 103С и немецкий VT1-2.
Не углубляясь в описание всех вспомогательных систем, которые теперь трудятся внутри этих машин, сообщаем: наведение корпусом теперь станет более плавным и гораздо более точным во всех ситуациях, в том числе при нахождении машины на наклонной поверхности.
Настала пора сдуть пыль с интереснейших экземпляров бронетехники.
Для корректной работы новой системы наведения корпусом обновите игру до актуальной версии.
Улучшаем карточки снарядов
Ещё в 2015 году мы в стремлении к реалистичной механике бронепробития симулировали в War Thunder действие эффектов нормализации и денормализации — доворота и отклонения снарядов от нормали при попадании в броню. Карточки снарядов тогда пополнились новыми данными о характеристиках бронепробития снаряда при разных углах встречи с преградой. Эта механика на практике довольно сложна и с разной силой воспроизводит описанный эффект в зависимости от калибра снаряда и толщины пробиваемой брони.
В игре механика работала отлично и с тех пор только улучшалась, но в карточках снарядов оставалась одна маленькая недоработка: характеристики бронепробития под углом всегда отображались для фиксированного соотношения калибра снаряда к толщине брони. И это очень важно! Ведь чем толще пробиваемая преграда, тем дольше на снаряд действуют эффекты нормализации и денормализации, отклоняя его от прямолинейного движения и ставя перед необходимостью пробивать большую или меньшую толщину преграды.
Точность — важна! Поэтому сегодня мы закончили доработку формул, по которым в карточке снарядов выводятся характеристики бронепробития калиберных снарядов под различными углами, и теперь они будут точно совпадать с характеристиками, показываемыми непосредственно в бою. Вы правильно понимаете — в игре всё это время расчёт происходил без ошибок и вас не подводил.
Важное уточнение: все эти физические особенности наиболее явно отражались в карточках калиберных бронебойных снарядов в различных исполнениях, поскольку именно эти снаряды наиболее подвержены эффекту. Кумулятивные боеприпасы или, например, фугасы совершенно игнорируют эту особенность взаимодействия с бронёй.
Подробнее про различное поведение снарядов и назначение их конструкций можно прочитать в нашей энциклопедии.
Исправили потерю управления наведением
Вы могли столкнуться с этой ошибкой, активно используя различные инструменты обнаружения врага — приборы ночного видения, тепловизоры, приборы наблюдения наводчика и командира. Последовательно переключаясь между ними, можно было полностью потерять контроль над орудием.
Ошибка обнаружена и исправлена. Пользуйтесь игровыми механиками уверенно!
Урон от снаряда членам экипажа
Это изменение является не столько исправлением ошибки, сколько уточнением существующей механики воздействия снаряда.
В некоторых случаях после пробития брони попавший в боевое отделение снаряд мог не нанести урон члену экипажа или любому модулю, и при этом ещё и пропасть в точке контакта. Выглядело это так, будто боец остановил собой мощнейший снаряд, но в действительности имела место намного более сложная ситуация.
Такое поведение возникало вследствие исчерпания боеприпасом стабильности — параметра, который снижается при рикошетах, при пробитии снарядом различных препятствий и/или брони и дальнейшем полёте — в том числе сквозь боевое отделение (где есть оборудование, кресла, различные перегородки). Если стабильность полностью исчерпана, снаряд перестанет наносить урон и прекратит отображаться в камере попадания. Это, например, может часто происходить при попадании в бензобак и воспринимается зрителем, как будто снаряд был «съеден» этим самым бензобаком.
Но в случае с попаданием калиберных и подкалиберных бронебойных снарядов в живых членов экипажа поведение было некорректным и мы его исправили. Теперь вы лучше знаете механику War Thunder.
Блокировка орудия при раздельном торможении
В игре существует множество тонких геймплейных настроек, среди которых представлена возможность «Блокировать вертикальное наведение при торможении». Эта функция позволяет заблокировать вертикальную наводку и избежать на некоторых сильно раскачивающихся при торможении танках долгого возврата перекрестия прицела на противника.
Но из-за ошибки функция могла не работать при использовании раздельного торможения левой или правой гусеницы. Мы исправили эту проблему. Удачных боёв и метких вам выстрелов, танкисты!
Несправедливый трибунал
Никто не любит дезертиров, поэтому бросающие команду боеспособные игроки получают временную блокировку экипажа в ангаре. Но до сегодняшнего дня наказание могло быть наложено, даже если у вас просто не хватало Очков возрождения (ОВ) для оставшейся доступной техники. Из-за чего такое происходило?
Использование дополнительного подвесного вооружения и бронебойных лент повышает для авиационной техники цену возрождения в ОВ, но при выходе из боя наказание накладывалось по стоимости машины без учёта подвесов и лент.
Отныне тут будет учитываться ваш выбор основного вооружения для той или иной машины. Поэтому, если вы перед боем выбрали в ангаре определённые подвесы (или же они остались у вас с прошлого боя), то при покидании боя по причине недостатка ОВ вас не накажут. Удачи в бою — и постарайтесь не подводить товарищей.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы публикуем в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (180)
Пожалуй, один из лучших дневников этой рубрики. Разработчики действительно постарались, спасибо.
А можно ещё пофиксить принудительное опускание орудия из-за дымов!?
BVV_d, Насчёт "дымов" - не знаю, но вот стрелять через окно, стоя у здания, на технике с медленным вертикальным наведением... то ещё удовольствие. Короче, если по курсу пушки, близко, почти над машиной, есть нависающее препятствие (табличка, стена над окном или проёмом) - при виде от 3-го лица, орудие/прицел-кружок начинает подниматься... со всеми вытекающими - быстро выстрелить по противнику не получится.
BVV_d, Начните уже играть в свою игру! Только слепой не видел эту проблему.
Дорогие разработчики, не раз радовался вашим выпускам "починили". Радостно становится, когда видишь, что разработчики активно реагируют на жалобы игроков. Очень прошу и буду рад увидеть в следующем "починили" исправленный триплекс мехвода у тигров. Когда он "съедает" снаряды от Т-34-85, тут ещё можно и не спорить, но когда он съедает 122 мм снаряд ИС-2, то тут уже попка краснеет от столь большого недоразумения. Или может я чего не понимаю? Не отрицаю ошибочность моих суждений об этой ситуации.
Возможно потребуется переделка бронирования узла смотрового прибора на тигре для более корректной работы. Проверим.
Tihiy_Penza, Маску тигров не заметил, так как стреляю им только в влд, а пантера сейчас маской стала пропускать, раньше очень часто маской танковал, а сейчас почти всегда пробивается
Когда исправите баг из рывками, когда во время игры может отбросить на несколько метров назад. При чем это не в одного игрока, а у всех одновременно. Встречаю подобное часто. К тому же случается это одновременно и у меня, и у напарников которые в других городах.
У меня ещё интересней-танк отбросило назад,а след где я проехал остался,то есть я вперёд по своему следу второй раз ползу несколько метров.
Вся эта "шляпа" появилась с внедрением античита.
Сейчас нет возможности проверить наведение корпусом, но если и вправду починили огромное вам спасибо, прошу простить за недоверие так как не раз уже чинили наведение корпусом, но по факту ничего не менялось или становилось только хуже.
Ничего не исправили. В пробном выезде норм, а в бою 103-0 сама ездит кругами
MAKE JUMBO GREAT AGAIN! Я покупал Джамбо на рейтинге4.7,сейчас он 5.3.Почему?М4А1 рейтинга 3.3(пробитие 104мм) имеет такое же орудие и такой же пулемет! А JUMBO играет против Пантер (пробитие 192 мм) и JPz4-5 (пробитие 294 мм)! Как вам такое Улитки?! И не надо рассказывать про подкалиберный патрон Т45. У него заброневое воздействие отсутствует! Он на 5.3 бесполезен. Пантера после 10 пробитий разворачивает орудие и рвёт JUMBO в щи. Это сообщение я буду ставить пока не увижу реакцию разработчиков
Возьмите технику, играющую против Джамбо. Примерно одного БР. Катните на ней боёв двадцать и получите ответ на вопрос, почему Джамбосу подняли БР. Всё проверяется очень легко, когда смотришь на ситуацию с противоположной стороны.
ну так то джамбо и сейчас может. дал в ствол и пошел ей в борт
Ошибка с блокировкой наведения у меня полностью отбила желание разбираться с новым командирским прицелом и его функциями. Хорошо что эту ошибку нашли и исправили.
гениально! вывести Strv 103 из продажи, а потом починить её управление хД
качай то, что в ветке, на сезонных скидонах поставь талик и будет тебе счастье!
Вы сказки то не расказывайте. Починили они. .....Такое поведение возникало вследствие исчерпания боеприпасом стабильности — параметра, который снижается при рикошетах, при пробитии снарядом различных препятствий и/или брони и дальнейшем полёте... начнем только что три каморных снаряда а бок Шерману, ноль эмоций. краснело желтело не не взрывалось и не кто не убился, после третьего выстрела гориз.привод повредился и это на 80 метрах. Следующий бой аналогично, другая техника все та же бадяга???????
РПУ никто не отменял да и неубиваемых ботов в рандоме тоже.
при этом вражеский снаряд попавший чуть выше гусли может запросто сломать тебе ствол :). Это в 2015 году поведение снарядов симулировалось. Сейчас же такое ощущение, что это табличка коэффициентов для случайного генератора + правки балансировщика. В итоге имеем систему повреждений с весьма странным поведением.
Молодцы! А теперь дружно всей бездарной командой пошли в игру, и начали тестировать всё и досконально! Достали уже заниматься писаниной без тестов. Ах да... болтать же не мешки ворочать... а за то что вас тыкают носом вы только баны даёте в комментах и на форуме.
Отправить жалобу