- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Переработано наведение корпусом
Мы полностью переработали механику наведения корпусом, которая применяется на таких необычных машинах, как шведские Strv 103-0, Strv 103A, Strv 103С и немецкий VT1-2.
Не углубляясь в описание всех вспомогательных систем, которые теперь трудятся внутри этих машин, сообщаем: наведение корпусом теперь станет более плавным и гораздо более точным во всех ситуациях, в том числе при нахождении машины на наклонной поверхности.
Настала пора сдуть пыль с интереснейших экземпляров бронетехники.
Для корректной работы новой системы наведения корпусом обновите игру до актуальной версии.
Улучшаем карточки снарядов
Ещё в 2015 году мы в стремлении к реалистичной механике бронепробития симулировали в War Thunder действие эффектов нормализации и денормализации — доворота и отклонения снарядов от нормали при попадании в броню. Карточки снарядов тогда пополнились новыми данными о характеристиках бронепробития снаряда при разных углах встречи с преградой. Эта механика на практике довольно сложна и с разной силой воспроизводит описанный эффект в зависимости от калибра снаряда и толщины пробиваемой брони.
В игре механика работала отлично и с тех пор только улучшалась, но в карточках снарядов оставалась одна маленькая недоработка: характеристики бронепробития под углом всегда отображались для фиксированного соотношения калибра снаряда к толщине брони. И это очень важно! Ведь чем толще пробиваемая преграда, тем дольше на снаряд действуют эффекты нормализации и денормализации, отклоняя его от прямолинейного движения и ставя перед необходимостью пробивать большую или меньшую толщину преграды.
Точность — важна! Поэтому сегодня мы закончили доработку формул, по которым в карточке снарядов выводятся характеристики бронепробития калиберных снарядов под различными углами, и теперь они будут точно совпадать с характеристиками, показываемыми непосредственно в бою. Вы правильно понимаете — в игре всё это время расчёт происходил без ошибок и вас не подводил.
Важное уточнение: все эти физические особенности наиболее явно отражались в карточках калиберных бронебойных снарядов в различных исполнениях, поскольку именно эти снаряды наиболее подвержены эффекту. Кумулятивные боеприпасы или, например, фугасы совершенно игнорируют эту особенность взаимодействия с бронёй.
Подробнее про различное поведение снарядов и назначение их конструкций можно прочитать в нашей энциклопедии.
Исправили потерю управления наведением
Вы могли столкнуться с этой ошибкой, активно используя различные инструменты обнаружения врага — приборы ночного видения, тепловизоры, приборы наблюдения наводчика и командира. Последовательно переключаясь между ними, можно было полностью потерять контроль над орудием.
Ошибка обнаружена и исправлена. Пользуйтесь игровыми механиками уверенно!
Урон от снаряда членам экипажа
Это изменение является не столько исправлением ошибки, сколько уточнением существующей механики воздействия снаряда.
В некоторых случаях после пробития брони попавший в боевое отделение снаряд мог не нанести урон члену экипажа или любому модулю, и при этом ещё и пропасть в точке контакта. Выглядело это так, будто боец остановил собой мощнейший снаряд, но в действительности имела место намного более сложная ситуация.
Такое поведение возникало вследствие исчерпания боеприпасом стабильности — параметра, который снижается при рикошетах, при пробитии снарядом различных препятствий и/или брони и дальнейшем полёте — в том числе сквозь боевое отделение (где есть оборудование, кресла, различные перегородки). Если стабильность полностью исчерпана, снаряд перестанет наносить урон и прекратит отображаться в камере попадания. Это, например, может часто происходить при попадании в бензобак и воспринимается зрителем, как будто снаряд был «съеден» этим самым бензобаком.
Но в случае с попаданием калиберных и подкалиберных бронебойных снарядов в живых членов экипажа поведение было некорректным и мы его исправили. Теперь вы лучше знаете механику War Thunder.
Блокировка орудия при раздельном торможении
В игре существует множество тонких геймплейных настроек, среди которых представлена возможность «Блокировать вертикальное наведение при торможении». Эта функция позволяет заблокировать вертикальную наводку и избежать на некоторых сильно раскачивающихся при торможении танках долгого возврата перекрестия прицела на противника.
Но из-за ошибки функция могла не работать при использовании раздельного торможения левой или правой гусеницы. Мы исправили эту проблему. Удачных боёв и метких вам выстрелов, танкисты!
Несправедливый трибунал
Никто не любит дезертиров, поэтому бросающие команду боеспособные игроки получают временную блокировку экипажа в ангаре. Но до сегодняшнего дня наказание могло быть наложено, даже если у вас просто не хватало Очков возрождения (ОВ) для оставшейся доступной техники. Из-за чего такое происходило?
Использование дополнительного подвесного вооружения и бронебойных лент повышает для авиационной техники цену возрождения в ОВ, но при выходе из боя наказание накладывалось по стоимости машины без учёта подвесов и лент.
Отныне тут будет учитываться ваш выбор основного вооружения для той или иной машины. Поэтому, если вы перед боем выбрали в ангаре определённые подвесы (или же они остались у вас с прошлого боя), то при покидании боя по причине недостатка ОВ вас не накажут. Удачи в бою — и постарайтесь не подводить товарищей.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы публикуем в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (180)
Вот например такая проблема еще с обновления 1.86. Встречаюсь с вражеским танком лоб в лоб на ближней дистанции, делаю выстрел первым(орудие заряжено и танк не имеет повреждений), и у меня орудие почему то не выстреливает. Вражеский танк выстреливает после меня и у него орудие выстрелило. Когда это будет починено?
как мне вас посылать к чёртовой матери???это как понять сука играя на технику 2 мировой,она стоит дороже в ремонт чем леопард 5-6?и как понять сука выиграя бой,потерять этих двух леопардов,уничтожая 4 танка,2 самолёта,2 взятые зоны,а в итоге 1900 львов?это что за сука такая игра с непобедимые т72?может вам пушку на жигулях поставить и этим хламом весь мир пугать?это как сука понять что т72, леопард 6 не берёт???или вы чтото делайте с этим,или идите накуй...с читерами тоже делайте что-то,заебали
на фоне убитого, загаженного и неухоженного режима СБ. темка "починили" выглядит как издевательство и насмешка.
"Никто не любит дезертиров, поэтому бросающие команду боеспособные игроки получают временную блокировку экипажа в ангаре" А что на счёт ночных режимов от которых болят глаза, или одной из команд солнце светит в глаза. Ааа дезертир, получи штраф!
Разработчики, почему у вас тогда стабильность боеприпаса сохраняется при пробитии командирских башенок???
может я глупенький, но что значит стабильность боеприпаса? И как стабильность снаряда влияает на каморный урон. Если под стабильностью подразумевается материальная целостность то когда он исчезает подразумевается что исчезает последний "основной осколок" тогда все тот же вопрос про каморные снаряды. Если под стабильностью подразумевается стабилизация снаряда относительно траектории движения, то вроде бы как после пробития брони снаряд начинает чуть ли не хаотически вращаться.
HedgehogLu, да не как не влияет. пишут галиматью. хотя бы консультировались. ну у теоретиков все в теории, они думают что и на практике все так же. их бы посадить в танк да на полигоне и дать просто учебной болванкой в борт, потом потом когда все проветрится достать их от туда. может у них другая реальность будет
И еще. градация заправки топливом. ну скажем Re.2001CN миним 30мин. макс 1ч.40м. F-80C-10 --7 мин-24м ( по сути взлет-посадка). С какого"перепуга" (по другому не скажешь) эти цифры? Что нельзя сделать градацию для всех самолетов ну скажем 5м-10-15-20 и полная. и каждый будет волен выбрать свое количество топлива. виды боеприпасов же выбираем
Всё зависит от баков машины. Количества, расположения и объёма. Я могу ошибаться, но заполнение минимума преимущественно происходит в бак расположенный в фюзеляже. Он может быть недостаточно велик или наоборот достаточно большим и от этого зависит объём топлива (а также от прожорливости двигателя), затем используются крыльевые и заполняются по тому же принципу. | В целом заполнение рассчитано на то. чтобы _уменьшить_ шанс вашей гибели. Наиболее уязвимые баки заполняются в последнюю очередь.
Keofox, а этот расположенный в фюзеляже бак никак нельзя заполнить не под горловину, а до середины, скажем, если он один на 40 минут полной тяги горючки даёт, а у нас бои столько не идут в принципе в большинстве режимов?
В последнее время на высоких рангах часто происходит блокировка экипажа вообще без причин, чаще на Италии и Франции в аркаде, когда тебя подобьют 3 раза, и последний на респауне с километра-полтора каким-нибудь кемпером - при возвращении в ангар попадаешь в блок - за что? Ведь я не мог продолжать бой, активной техники не осталось! Пофиксят эту проблему?
От начала боя работает таймер, который независимо от результатов накажет игрока "слившего" боеспособную технику и бросившего команду. Описанная ситуация очень редка, а вот игроки, которые специально выставляются чтобы быстрее покинуть бой часты. Старайтесь выживать первые минуты и помогать команде.
Keofox, только вот почему блокируют если я не взял дублёр? У меня и такое было. Вот например я не хочу сливать дублёры без надобности, значит мне технику надо блокировать на 2 минуты?
Исправьте пожалуйста зенитный пулемет т80БВМ, а то он смотрит вверх.
Исправление будет в очередном крупном обновлении.
разработчики. а что молчим то. вы Починили, а я вам свежую информацию с примерами что вы нечего не сделали. и тишина? сказать нечего.
Так норм всё, РПУ работает, лохи бабло несут, зачем особо напрягаться лишний раз?
А нельзя просто ввести финансовые наказания а не блокировку экипажей?Ведь у вас такие "классные" карты на которых не хочется играть и режимы особенно ночные на технике без ночного видения вообще классно в слепую играть даже в аркаде это жесть а в игре за школу камня в РБ так вообще классно наверное. Почему я должен страдть и ждать только за то что не хочу играть в режиме и картах которые мне не нравятся.Введите финансовое наказание в сербр львах и проблема решена, все просто.
Плохая идея. Еще и экономических санкций не хватало. И так нередко играешь в минус. Просто прокачай все нации и не будет нужды ждать. Сменил нацию и вперед.
Отправить жалобу