- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
«Починили» с доставкой в ангар!
Теперь все исправления в любимой игре будут отображаться после логина — прямо в ангаре, как раньше происходило только с большими обновлениями! Больше вы не пропустите ни одного важного патча.
Кстати, можно посмотреть и уже вышедшие патчи, кликнув на значок (?) в ангаре, а затем на «Историю обновлений».
Гусеницы в камере попаданий
Некоторое время назад мы реализовали в War Thunder физически достоверные гусеницы, детально реагирующие на внешние факторы. При этом из анимации в камере попадания гусеницы машин с новой механикой просто пропали (хотя и корректно учитывались при расчёте пробития).
Мы исправили это досадное упущение, теперь новые гусеницы корректно отображаются в камере попадания.
Подёргивание ракет
Возможно, вы заметили, что выпущенные другими игроками ПТУР и ЗРК вели себя в полёте странно — летели боком или странно подёргивались. Эта проблема была чисто визуальной, в реальности ракета вела себя правильно и ошибка никак не влияла на шанс поражения или урон.
Но мы всё же исправили поведение ПТУР и ЗРК для стороннего наблюдателя: теперь их полёт будет выглядеть нормально.
Захват ГСН на солнце
Вы же знаете о главном недостатке инфракрасных головок самонаведения? Любимая их цель — солнце, на которое они охотно переключаются при любом удобном случае. Тем не менее, эта особенность не должна проявляться, если вы просто посмотрели на солнце глазами пилота, а не самой ГСН!
Именно так и проявлялась ошибка — воспроизводился сигнал захвата, если через камеру свободного обзора взглянуть на ближайшую к нам звезду. Ракету при этом можно было даже запустить. Мы исправили это странное поведение, но смотреть на солнце по-прежнему не рекомендуем — это больно.
«Свой — чужой» в командирском прицеле
Распознавание противника, находящегося в перекрестии прицела наводчика в Симуляторных боях, работает уже давно. Несколько секунд ожидания — и наводчик сообщит вам, присутствуют ли союзники по указанным координатам.
Точно такую же механику мы добавили и в новые командирские прицелы, которые недавно появились у множества машин. Аналогичный функционал и столь же высокая полезность. Пользуйтесь!
Улучшили камеру слежения за снарядом
В обновлении «Красные небеса» мы добавили полезную функцию слежения за снарядом корабельного орудия — для облегчения наведения, для лучшего понимания баллистики снаряда, а также просто в качестве эффектного зрелища того, как ваш великолепный выстрел уничтожает врага.
А в этом выпуске «Починили» мы качественно улучшили отдельные аспекты поведения камеры. Теперь она будет нагляднее и шире показывать результаты обстрела и быстрее возвращается «домой», а новая логика её включения не будет вызывать неудобств при стрельбе из автоматических пушек. Наслаждайтесь!
Карточки снарядов в окне модулей
А также ракет и других боеприпасов теперь отображаются при наведении курсора, даже если сама модификация ещё не исследована и не куплена. Полезно, если вы ещё не изучили досконально всё представленное в War Thunder оружие.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы публикуем в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (164)
Ещё надо починить наполнение команд в авиа РБ как раньше было:Ось против союзников или СССР, или Япония против США, Союзники против СССР.А не то что сейчас, солянка сплошная и везде в обоих командах США.
И ещё сделайте возможным отключить анимацию в ангаре, у меня в ангаре фпс падает до 11! Не советуйте мне скачивать и ставить ангары из WT Live, во-первых это хлопотно, во-вторых ангар исчезнет после очередного микропатча, а они чуть ли не каждый день ваши обновы! Я играть могу только на УЛЬТРА ЛОУ, при неполном клиенте, да ещё и без звука(звук 2 года как пропал, а назад не включается в лаунчере, сталю галочку на звук, при входе в игру нет звука, запускаю лаунчер снова, а галочки на звуке снова
нет! Писал в тех поддержку, не помогли ничем! Да и не нужен уже звук я привык, тем более лишняя нагрузка на систему ваш звук. А ангары сделайте доступными те что были раньше и чтобы они не "слетали" при обновах ваших!
"О" - значит "Оптимизация", "Оптимизация?" - не, не слышали.
Ракеты от ПТУРов пропадют на подлёте к мишени, если в этот момент тебя убили. Ну хорошо, убили, почему пропадает УЖЕ летящая в цели ракета?
Снаряды тоже пропадают.
А ленточное питание для M42 Contraereo не завезли?
Не, ей завезли только 3 км/ч назад вместо 8, а стреляет она по-прежнему из пистолетных обойм.
Скорей всего нет документов по лентам. Возможно в немецких архивах есть доклады по захваченному прототипу, но попробуй это найти..
О, мой баг репорт починили, ну ок.
Спасибо за Ваши старания сделать игру лучше!
Появился вопрос о том,что командирские прицелы без смылены так как все пользуются либо биноклем ,либо командир сам пересаживается на место наводчика,что не логично (касается техники с системой "дубль"). В добавок бинокль всё ещё лучше чем этот командирский прицел и считаю что его надо убрать у топовых машин (тех что есть командирский прицел) ,либо делать так чтобы командир не пересаживался на место наводчика и тогда приходилось бы пользоваться командирским прицелом ,а так он получается не нужен.
11 выпуск "починили". Проблема текстур на PS4 осталось нерешённой, прошло уже больше 3 месяцев.....
Дружищще ТРИ ГОДА почти репорту, и не исправляют, а тут три месяца и ждешь) https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/252078-181227-t34-sherman-calliope-skorost-vertikalnogo-navedeniya-raketnoi-ustanovki/&ct=1625071233
Сильнее, ещё сильнее ругайтесь на разработчиков! Это ж так сильно мотивирует к работе!
А, так вот, в чём проблема игры - в токсичных игроках. Вот приходят такие разрабы утром на работу, думают: "а давайте сегодня пофиксим наконец наши кривые объёмные снаряды, которые в складках картона испаряются! только сперва почитаем комменты на сайте...", заходят, а тут их ругают. И всё, не работается, настроение на весь день испорчено. Вот ведь мы какие уроды, гробим игру. Ясно, понятно.
Badluck_Dice, Нееее не так. Они видят как их ругают и как анти-стресс трут коменты (чтоб им не повадно было писать такое). А после того как потерли все "ненужное" (часть которого в баг репортах) они бы и рады работать да устали и рабочий день кончился :). Т.ч. чем больше негатива пишут игроки, тем меньше времени у разработчиков остается на работу. (Описанная ситуация чистый вымысел и все совпадения с реальностью чисто случайны :))
За проделанную работу лайк, если всё описанное соответствует действительности. Но и обратная связь важна для игроков, они очень хотят быть услышанными.
когда исправят что противокумулятивная защита перестанет поглощать "ломы"?
Если есть баг-репорт на форуме, с обоснованием, что что-то работает не правильно, то обязательно поправим. А так есть виды динамических защит, которые снижают воздействие не только кумулятивных, но и кинетических боеприпасов. Вкупе с обычной броней такие защиты могут полностью остановить боеприпас или максимально ослабить его поражающей эффект.
GrigoryDolnikov, Вчера ДМ63 растворился в боковой ДЗ турмса это нормально? У этой ДЗ защита от кинетики 5мм... выстрел был произведен примерно под прямым углом.... Когда там уже закончат накручивать живучести советам? Когда баки перестанут желтеть от ломов? Почему шанс подрыва БК у советских танков 10% от силы когда у остальных даже 40мм ломики детонируют с шансом 100% ?
Отправить жалобу