- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
«Починили» с доставкой в ангар!
Теперь все исправления в любимой игре будут отображаться после логина — прямо в ангаре, как раньше происходило только с большими обновлениями! Больше вы не пропустите ни одного важного патча.
Кстати, можно посмотреть и уже вышедшие патчи, кликнув на значок (?) в ангаре, а затем на «Историю обновлений».
Гусеницы в камере попаданий
Некоторое время назад мы реализовали в War Thunder физически достоверные гусеницы, детально реагирующие на внешние факторы. При этом из анимации в камере попадания гусеницы машин с новой механикой просто пропали (хотя и корректно учитывались при расчёте пробития).
Мы исправили это досадное упущение, теперь новые гусеницы корректно отображаются в камере попадания.
Подёргивание ракет
Возможно, вы заметили, что выпущенные другими игроками ПТУР и ЗРК вели себя в полёте странно — летели боком или странно подёргивались. Эта проблема была чисто визуальной, в реальности ракета вела себя правильно и ошибка никак не влияла на шанс поражения или урон.
Но мы всё же исправили поведение ПТУР и ЗРК для стороннего наблюдателя: теперь их полёт будет выглядеть нормально.
Захват ГСН на солнце
Вы же знаете о главном недостатке инфракрасных головок самонаведения? Любимая их цель — солнце, на которое они охотно переключаются при любом удобном случае. Тем не менее, эта особенность не должна проявляться, если вы просто посмотрели на солнце глазами пилота, а не самой ГСН!
Именно так и проявлялась ошибка — воспроизводился сигнал захвата, если через камеру свободного обзора взглянуть на ближайшую к нам звезду. Ракету при этом можно было даже запустить. Мы исправили это странное поведение, но смотреть на солнце по-прежнему не рекомендуем — это больно.
«Свой — чужой» в командирском прицеле
Распознавание противника, находящегося в перекрестии прицела наводчика в Симуляторных боях, работает уже давно. Несколько секунд ожидания — и наводчик сообщит вам, присутствуют ли союзники по указанным координатам.
Точно такую же механику мы добавили и в новые командирские прицелы, которые недавно появились у множества машин. Аналогичный функционал и столь же высокая полезность. Пользуйтесь!
Улучшили камеру слежения за снарядом
В обновлении «Красные небеса» мы добавили полезную функцию слежения за снарядом корабельного орудия — для облегчения наведения, для лучшего понимания баллистики снаряда, а также просто в качестве эффектного зрелища того, как ваш великолепный выстрел уничтожает врага.
А в этом выпуске «Починили» мы качественно улучшили отдельные аспекты поведения камеры. Теперь она будет нагляднее и шире показывать результаты обстрела и быстрее возвращается «домой», а новая логика её включения не будет вызывать неудобств при стрельбе из автоматических пушек. Наслаждайтесь!
Карточки снарядов в окне модулей
А также ракет и других боеприпасов теперь отображаются при наведении курсора, даже если сама модификация ещё не исследована и не куплена. Полезно, если вы ещё не изучили досконально всё представленное в War Thunder оружие.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы публикуем в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (164)
Камни Атласа починили ахаххахах,LOOOOOOL!!! БП уже почти заканчивается, а я уже и за6ил на это задание, сколько раз оно мне нервы портило уже и прямо в центр круга ставил танк все равно не засчитывалось, бай бай в общем.
Не могли бы вы усилить менеджмент в организации? Чисто не там где убирают, а там где не сорят. Впечатление что кто то намерянно саботирует проект, добавляя всякие карты типа японии и белой крепости, принудительные ночные бои, и баги с коробкой передач. В каждом новом патче новые нелепые баги. Будто бы какой то отдел специально это делает, чтобы в дальнейшем получать зарплату за исправление свежих ошибок.
На самом деле все гораздо проще. Отдел безопасности у улитки никакой, если вообще он есть и сотрудников на вшивость не проверяют - указано ли у них в трудовой, что прежде они работали в варшейминге. Вот и выходит, что все офисы заполонили у улитки одичавшие менеджеры из варгейминга, строят свою "стену пакосте2", к внеочередному зимнему марафону готовятся...
Misha_Malanin, Да у картопли все в порядке с игрой, просто начальсьво вартандера набирают видимо новомодных Айтишников и платят им 300к в наносекунду, а те делают дичь, чтобы им подольше платили.
Столько времени прошло, а полезные правки и функции стали появляться только сейчас. Какая вас муха укусила?
BOT_PAK, Так вот сам и сравни. Какие сейчас "застарелые" проблемы вытаскивают и какие раньше ошибочки и правки исправляли. Куча проблем решали только новыми обновлениями, либо редкими крупными патчами. Сейчас каждую неделю это делают.
Эти поправки были всегда, просто рубрики не было "дублирующей" и с комментариями. Кликай вверху Игра-Обновления и смотри, хоть до самого старта "тундры" изучай историю игры там. Удивляешь, ведь старый игрок уже.
По поводу TAM 2IP ПНВ общий есть а от стрелка нет, ето нормально или так и задумано?! Просто техника нравиться а ночные бои начинаю скипать.
Ракеты "Вихрь" я так понимаю вы тоже "починили"? Тест показывает среднюю 380 м\с, вместо заявленных 600 м\с. Это не сложно проверить.
Заявлена максимальная скорость, а средняя - всегда ниже, двигатель же только первые секунды работает.
GrigoryDolnikov, Поэтому СВЕРХЗВУКОВУЮ ракету "Вихрь" слышно заранее? Как можно услышать звук приближающейся сверхзвуковой ракеты? А противник ее слышит и начинает прятаться. Ее даже на других вертушках слышно. Бред.
Добавьте пжлста кнопку "Обновления" в меню игры, чтобы в любой момент можно было зайти, а не бежать на сайт
Улиточки поняли, что народу нравятся обновления, ведь это знак того, что над игрой работают и добавили эти ченджлисты в ангар – *звуки радости*
На зсу-57-2 во всех лентах один и тот же снаряд бб с пробитием 151мм в упор
снова в игре появились "ядерные" вырвиглазные карты, где все вокруг оранжевое. Снова экономите?
Пулемет командира на Т-80БВМ когда напильником доработают?
Отправить жалобу