- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о настоящем и будущем игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— С появлением ракет средней дальности и быстрых топовых самолётов карты в РБ стали очень тесными. Нет ли планов расширить площадь локаций?
Да, мы уже увеличивали боевую зону на высоких рангах. Если будет необходимо, то в будущем мы сделаем это ещё раз.
— Jaguar GR.1 и Jaguar A обладали системами запуска ЛТЦ, однако в игре их нет. Есть ли планы добавить ложные тепловые цели этим моделям?
На Jaguar A и Jaguar GR.1, представленных в игре на данный момент, ошибочно смоделированы опоры для установки блоков ЛТЦ Tracor AN/ALE-40, которые устанавливались только на более поздних модификациях самолёта. Это будет исправлено в одном из будущих обновлений. На французском варианте устанавливалась своя собственная система Matra-Philips ARAL 1A/1B Phimat с другим способом крепления. Она также будет смоделирована в одном из будущих обновлений. На британских Jaguar GR.1 (не путать с не представленной в игре более поздней версией 1A) в реальности была возможна установка подвесных контейнеров с ЛТЦ, но вопрос об их добавлении в игру пока окончательно не решён.
— Можно ли загрузить Ил-28Ш одновременно бомбами и ракетами, или же использовать другие варианты смешанной нагрузки? Некоторые подобные комбинации вполне вписываются в рамки грузоподъёмности (3000 кг). Как пример: ракеты на 1.5 т. плюс бомбы 1.5 т. в сумме дают 3 т. нагрузки, максимум не превышен, элементы управления оружием тоже разные. Почему бы не добавить такой пресет?Мы стараемся добавлять больше комбинаций подвесного вооружения там, где технически была такая возможность.
Мы рассмотрим такой вариант и не исключаем его появления в одном из следующих обновлений. Следите за новостями и оставляйте свои предложения на форуме игры в соответствующих разделах.
Бронетехника
— Почему вы не включаете на постоянной основе бои только для танков?
Одной из главных особенностей War Thunder является возможность совмещения в одном бою разных видов техники, и мы считаем этот режим более интересным, чем чисто танковые бои. Кроме того, в игре и так довольно много режимов, поэтому добавлять ещё один танковый режим на постоянной основе мы не видим смысла.
— Бывает, что игрока на технике без ПНВ может закинуть в ночные бои, где он не может соперничать с игроками на машинах, оснащённых ночным видением/тепловизорами. Почему бы вам не ограничить игроков на технике без ночных прицелов от попадания на ночные карты?
Нет, таких планов нет, но мы перенастроили погоду и время суток так, чтобы ночные бои всегда проходили при хорошей погоде и лунном свете. Кроме того, мы не исключаем в будущем добавления в игру осветительных снарядов и мин.
— Топовые ОБТ Швеции, да и вообще все «топы» этой нации, имеют очень высокую стоимость ремонта, что может оттолкнуть игроков от прокачки шведской техники. Не планируется ли что-то сделать с балансом экономики для шведов?
Каких-либо искусственных ограничений цены ремонта нет — она зависит от эффективности техники. Цены ремонта постоянно актуализируются на основе статистики, но мы также планируем внести некоторые изменения в алгоритм расчёта цен ремонта, что в том числе приведёт к снижению цены ремонта у того же Strv 122.
— В высокоранговых боях даже на больших локациях часто встречаются компактные миссии. Можно ли сделать так, чтобы на маленьких картах проходили только низкоранговые бои, а бои старших рангов игрались бы на больших? Геймплей высоких рангов плохо сочетается с маленькими картами.
Статистика банов и дизлайков игровых миссий показывает, что это не так. И на топ-рангах игроки любят как большие, так и компактные карты — причём компактные даже больше.
— Раньше топовые ОБТ балансились по количеству и доступности уязвимых зон на танке. Сейчас, со вводом в игру объёмных снарядов, стрельба по уязвимым местам некоторых танков может давать разные результаты. Нельзя ли сделать расчёт попаданий объёмными снарядами более предсказуемым?
Как мы знаем, на топ-рангах основным типом боеприпаса являются оперённые подкалиберные снаряды, калибр сердечника которых обычно намного меньше калибра орудия и варьируется в пределах от 20 до 40 мм. И в случае с ними ввод механики «реальных геометрических размеров снаряда» повлиял на уменьшение количества уязвимых зон намного меньше, чем в случае с танками других рангов. Кроме того, в недавнем серверном обновлении мы исправили некоторые проблемы с пробитием брони под большими углами встречи, что было актуально как раз для топовых кинетических снарядов. Также у нас есть планы по дальнейшему исправлению и улучшению данной механики, и мы ведём работы в этом направлении.
Разное
— Мины стали очень интересным дополнением в Морских боях, однако они быстро тонут, что ограничивает тактику их постановки. Не было ли в планах пересмотреть время «работы» мин?
Да, такие планы есть.
— Расскажите, как идёт работа над версиями игры для Mac и Linux? Ошибок становится всё больше, а исправлений стало меньше. Будет ли поддержка Vulkan? Если будет, то когда?
Это не так, количество ошибок на этих платформах не выросло и мы достаточно оперативно выводим исправления клиента. Также недавно пользователям Мас-платформы стал доступен Metal, по которому у нас гораздо больше положительных отзывов. Да, ошибки есть, но мы их исправляем, а в этом случае возможно параллельно использовать и Open GL. Что же до Linux-платформы, то она сама по себе сложна зоопарком различных дистрибутивов, сборок и драйверов, но и тут мы делаем всё возможное.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (323)
У MERKAVA 3D вообще должна стоять активная защита TROPHY и цепи в задней части башни от кумулятивов
Когда там кабины бомбардировщиков улитки? Уже который год вы про них забываете.
Они никак не обновят модели самолётов, а ты про кабины.Лет 10 ещё жди.
А смысл? Из браунингов твоему бобру хвост оторвут быстрее, чем ты успеешь осмотреться, что у тебя в твоей красивой кабине, вообще, есть.
На проблему тепловизоров на последних рангах реалистического режима не дали ответ. Ведь реалистический режим сам по себе по сравнению с симуляторным режимом на много упрощен, и в нем угол обзора на все 360 градусов и взгляд со стороны , чего не скажешь про симуляторные бои, они максимально приближенны к реальности. Так реалистичному режиму еще и модификацию тепловизоры дали! Не логичней было бы тепловизоры ввести только в симуляторный режим? ведь слишком жирно будет для данного режима!
Ага, тогда у аркадников вообще снаряды заберем, у них там легче всех играется))
Когда уже исправят баг с переключением трансмиссии туда-сюда при съезде с горки? Ему уже больше года.
I thought the developers of this game were smart and professional people.Well, no.Greed destroys the clerk.Why are there no answers on Economics?Thank you for the answers that aren't there.Good luck with this game.
Сделайте анти чит постоянным а не как опция . В знакомом вами Кроссауте анти чит работает и ни кто не жалуется
А он точно как опция? У меня он недавно сглючил и перестал запускаться, решил без него попробовать, фигушки, в аркадку тоже не пустило.
И тут подняли вопрос относительно открытого респа. Я думаю это стоит убрать. Мягко скажем, не приятно появляться на респе и тут же получать подзатыльник от красного. Я понимаю, что в реальной жизни противник может зайти в тыл и расстрелять врага в спину, но мы все же не в реальной жизни, а отмена защищенности респа просто не оставляет шансов на игру и уж тем более победу. Хотя, иногда, даже в сложной ситуации есть шанс вывести игру...
Так ладно если на респ приезжает картон, который можно снести, так ведь чаще всего приезжают Хори и супер тяжи, которые в лоб просто не реально пробить... и в чем тогда смысл игры? что б дать побольше очков противнику? После такого, честно и играть не особо хочется... Думаю, нужно бы ввести систему штрафов для тех "хороших" людей, которые специально приезжают на респ. Особенно в СБ. На мой скромный взгляд, те кто стоят на респе - трусы, не умеющие играть.
А на вопрос "когда наконец-то будут хоть какие-то санкции к уродам, которые выходят после первого сбития, особенно на самолетах с бр 9.0-10.0? Как правило, это одни и те же люди, из-за которых бой превращается в тупое избиение команды, где оказались эти 2-3 днища? При боях 6 на 6, 8 на 8 попадание таких мразей в команду - критично. Кучу раз задавал этот вопрос - похер. Неужто нельзя таких "товарищей ограничить бр (до 2.0 ха-ха), где отсутствие 2-3 чел. не критично?
Я, вот, постоянно ливаю, не докатывая сетап, когда желания продолжать нет. И буду дальше, как и все остальные, кто так делает, хоть ты тресни. Игра - она для удовольствия, если вдруг кто-то забыл. Если введут, скажем, час блока экипажа - люди не начнут через силу играть в то, что им не нравится, а тупо свалят из проекта. Мы не рабы, рабы не мы. Могу тебе посоветовать только перестать на победу играть постоянно, а чисто за себя самого попробовать, здорово сэкономишь на стульях.
Отвечу тебе Я, ибо слышал однажды ответ от улиток на подобный вопрос! НИКОГДА санкций к ним не будет! Ибо игра дело добровольное!!!!! Захотел зашёл, захотел вышел!!
— С появлением ракет средней дальности и быстрых топовых самолётов карты в РБ стали очень тесными. Нет ли планов расширить площадь локаций? В смысле? А в АБ топы медленней летают, поэтому маленькие карты им самый раз?
Уважаемые африканские друзья, хочу Вам рассказать, что фюзеляж самолёта это совсем не бумажная трубочка, там внутри есть много силовых элементов и он ну никак не может развалиться в воздухе или при посадке. Прочтите пожалуйста про силовую конструкцию фюзеляжа самолета. Фюзеляж - это основной силовой элемент, к которому крепятся крылья, хвостовое оперение, шасси, двигатели. Успехов в разработке, по созданию реалистичной игры ММО про Вторую мировую войну. Спасибо.
А так же: Ни один летчик,в здравом уме, один не будет атаковать бомбера. Для атаки собираются группой. И один самолет никак не собьет короткой очередью бомбера, там такая живучесть, что после обстрела ПВО возвращаются на ППО в "состоянии ремонту не подлежит". При этом присутствуют стрелки, которые точно (без отвлечения на управление самолетом) поливают из крупнокалиберных пулеметов. И не 20 метров-на много дальше! А тут, короткая очередь с 7 мм и у бобра хвост отпал,стрелки вообще молчат- бред!
Отправить жалобу