- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о настоящем и будущем игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— С появлением ракет средней дальности и быстрых топовых самолётов карты в РБ стали очень тесными. Нет ли планов расширить площадь локаций?
Да, мы уже увеличивали боевую зону на высоких рангах. Если будет необходимо, то в будущем мы сделаем это ещё раз.
— Jaguar GR.1 и Jaguar A обладали системами запуска ЛТЦ, однако в игре их нет. Есть ли планы добавить ложные тепловые цели этим моделям?
На Jaguar A и Jaguar GR.1, представленных в игре на данный момент, ошибочно смоделированы опоры для установки блоков ЛТЦ Tracor AN/ALE-40, которые устанавливались только на более поздних модификациях самолёта. Это будет исправлено в одном из будущих обновлений. На французском варианте устанавливалась своя собственная система Matra-Philips ARAL 1A/1B Phimat с другим способом крепления. Она также будет смоделирована в одном из будущих обновлений. На британских Jaguar GR.1 (не путать с не представленной в игре более поздней версией 1A) в реальности была возможна установка подвесных контейнеров с ЛТЦ, но вопрос об их добавлении в игру пока окончательно не решён.
— Можно ли загрузить Ил-28Ш одновременно бомбами и ракетами, или же использовать другие варианты смешанной нагрузки? Некоторые подобные комбинации вполне вписываются в рамки грузоподъёмности (3000 кг). Как пример: ракеты на 1.5 т. плюс бомбы 1.5 т. в сумме дают 3 т. нагрузки, максимум не превышен, элементы управления оружием тоже разные. Почему бы не добавить такой пресет?Мы стараемся добавлять больше комбинаций подвесного вооружения там, где технически была такая возможность.
Мы рассмотрим такой вариант и не исключаем его появления в одном из следующих обновлений. Следите за новостями и оставляйте свои предложения на форуме игры в соответствующих разделах.
Бронетехника
— Почему вы не включаете на постоянной основе бои только для танков?
Одной из главных особенностей War Thunder является возможность совмещения в одном бою разных видов техники, и мы считаем этот режим более интересным, чем чисто танковые бои. Кроме того, в игре и так довольно много режимов, поэтому добавлять ещё один танковый режим на постоянной основе мы не видим смысла.
— Бывает, что игрока на технике без ПНВ может закинуть в ночные бои, где он не может соперничать с игроками на машинах, оснащённых ночным видением/тепловизорами. Почему бы вам не ограничить игроков на технике без ночных прицелов от попадания на ночные карты?
Нет, таких планов нет, но мы перенастроили погоду и время суток так, чтобы ночные бои всегда проходили при хорошей погоде и лунном свете. Кроме того, мы не исключаем в будущем добавления в игру осветительных снарядов и мин.
— Топовые ОБТ Швеции, да и вообще все «топы» этой нации, имеют очень высокую стоимость ремонта, что может оттолкнуть игроков от прокачки шведской техники. Не планируется ли что-то сделать с балансом экономики для шведов?
Каких-либо искусственных ограничений цены ремонта нет — она зависит от эффективности техники. Цены ремонта постоянно актуализируются на основе статистики, но мы также планируем внести некоторые изменения в алгоритм расчёта цен ремонта, что в том числе приведёт к снижению цены ремонта у того же Strv 122.
— В высокоранговых боях даже на больших локациях часто встречаются компактные миссии. Можно ли сделать так, чтобы на маленьких картах проходили только низкоранговые бои, а бои старших рангов игрались бы на больших? Геймплей высоких рангов плохо сочетается с маленькими картами.
Статистика банов и дизлайков игровых миссий показывает, что это не так. И на топ-рангах игроки любят как большие, так и компактные карты — причём компактные даже больше.
— Раньше топовые ОБТ балансились по количеству и доступности уязвимых зон на танке. Сейчас, со вводом в игру объёмных снарядов, стрельба по уязвимым местам некоторых танков может давать разные результаты. Нельзя ли сделать расчёт попаданий объёмными снарядами более предсказуемым?
Как мы знаем, на топ-рангах основным типом боеприпаса являются оперённые подкалиберные снаряды, калибр сердечника которых обычно намного меньше калибра орудия и варьируется в пределах от 20 до 40 мм. И в случае с ними ввод механики «реальных геометрических размеров снаряда» повлиял на уменьшение количества уязвимых зон намного меньше, чем в случае с танками других рангов. Кроме того, в недавнем серверном обновлении мы исправили некоторые проблемы с пробитием брони под большими углами встречи, что было актуально как раз для топовых кинетических снарядов. Также у нас есть планы по дальнейшему исправлению и улучшению данной механики, и мы ведём работы в этом направлении.
Разное
— Мины стали очень интересным дополнением в Морских боях, однако они быстро тонут, что ограничивает тактику их постановки. Не было ли в планах пересмотреть время «работы» мин?
Да, такие планы есть.
— Расскажите, как идёт работа над версиями игры для Mac и Linux? Ошибок становится всё больше, а исправлений стало меньше. Будет ли поддержка Vulkan? Если будет, то когда?
Это не так, количество ошибок на этих платформах не выросло и мы достаточно оперативно выводим исправления клиента. Также недавно пользователям Мас-платформы стал доступен Metal, по которому у нас гораздо больше положительных отзывов. Да, ошибки есть, но мы их исправляем, а в этом случае возможно параллельно использовать и Open GL. Что же до Linux-платформы, то она сама по себе сложна зоопарком различных дистрибутивов, сборок и драйверов, но и тут мы делаем всё возможное.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (323)
Сомневаюсь конечно что прочитают и тем более примут во внимание, но всё же напишу. Когда-то Кирилл Юдинцев давал интервью на "PRO Hi-Tech" по тех части игры и т.п. Так вот , что там с RTX? Вроде как собирались его вводить на тот момент "в скором времени". Конечно не говорю о полноценной поддержке но хотя бы переработайте ститичное освещение. С линуксом - ясно. А на виндовс можно Вулкан? Ибо даже на картах Нвидиа результат в среднем лучше чем с OpenGL. Так же не пора ли обновить вообще графику?
А Вам не кажется что немного не полный ответ насчёт карт ? да мне и самому нравится на топах играть на маленьких картах(не на всех конечно). А как насчёт средних рангов? Многим игрокам нравится на каком нибудь Тигре пол часа до точки пилить на каких нибудь полях польши ?
И это самые важные вопросы про морские бои? А где фикс первых залпов в воздух (для аркады)? где баланс? чрезмерные крены от артудара на средних кораблях? невозможность стрелять из бофорсов при боковой волне на определенной технике? Пересмотр скорости потери очков команды на большой карте? Ограничение самолетов? Звук, в конце концов, бомб, который периодически пропадает???
Ну понимаешь, вот ты перечислил сейчас реальные проблемы флота. На реальные проблемы нельзя было бы ответить "да, такие планы есть", и на этом успокоиться. Хуже того, их ведь даже нельзя пофиксить серверным патчем, тупо меняющим одну цифирку - время жизни мин! Над ними ведь работать придётся, чтобы исправить!!! Ты совсем сдурел, что ли?!
"Статистика банов и дизлайков игровых миссий показывает, что это не так. И на топ-рангах игроки любят как большие, так и компактные карты — причём компактные даже больше." Абсолютно согласен! Из больших карт перевариваю только Пески Синая, остальное вобще мусор!
В высокоранговых боях даже на больших локациях часто встречаются компактные миссии. Ответ улитки не имеет смысла, так как карты банят все игроки. Я тоже баню большие карты, потому что играю на 3-4 ранге где техника не столь быстрая, а когда играешь на топах и кидает на карты где даже с респа на респ убить можно это бесит!
Бан карт это исключение 1шт при наличии према, а так просто снижается вероятность. Я "забанил" пустыню, но это не мешает ей попадаться чаще, чем приоритетный порт, берлин или рейн, но то такое
Почему Аркадные бои превратили во временную кашу, ведь не может техника по БР5.7 противостоять нормально технике допустим 6.3.
что творится с сервером
Почему у Вас снижена стоимость ремонта техники, только на форуме игры, а в самой игре завышены в 2-3 раза? Удалите это Ваше октябрьское обновление.
Большие карты у вас только по площади, но из-за рельефа, зданий, заборов и другого мусора, дистанция боя остается такой же как и на малых, 5-600м. Как игрокам могут нравится большие карты если у вас их нету? Те кто хочет атмосферы рельного танкового боя просто ушли. Остались аркадники и картошечники. Понятно что для них ваша "большая" карта значит только то, что до аркадной карты ехать 10 минут. Хотят сразу крутится и пиксели выцеливать впритык на Леопардах 2А7 и Т-90.
Почитал коменты. Удивился. Тоже мне - проблема. "Дорого. Непробитие и т.д. и т.п.". В русской народной сказке о вершках и корешках медведь хотел пофармить у русского мужика и заработал вершки от репы и корешки от пшеницы. В игре -куча наций, куча техники. Ремонтируй по времени. Играй сколько хочешь.Вот у медведя - проблемы. У него медвежата умерли от голода.
А сожрал бы медведь мужика и лошадь после того, как его кинули первый раз - и все было бы у него норм.
Отправить жалобу