- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о настоящем и будущем игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— С появлением ракет средней дальности и быстрых топовых самолётов карты в РБ стали очень тесными. Нет ли планов расширить площадь локаций?
Да, мы уже увеличивали боевую зону на высоких рангах. Если будет необходимо, то в будущем мы сделаем это ещё раз.
— Jaguar GR.1 и Jaguar A обладали системами запуска ЛТЦ, однако в игре их нет. Есть ли планы добавить ложные тепловые цели этим моделям?
На Jaguar A и Jaguar GR.1, представленных в игре на данный момент, ошибочно смоделированы опоры для установки блоков ЛТЦ Tracor AN/ALE-40, которые устанавливались только на более поздних модификациях самолёта. Это будет исправлено в одном из будущих обновлений. На французском варианте устанавливалась своя собственная система Matra-Philips ARAL 1A/1B Phimat с другим способом крепления. Она также будет смоделирована в одном из будущих обновлений. На британских Jaguar GR.1 (не путать с не представленной в игре более поздней версией 1A) в реальности была возможна установка подвесных контейнеров с ЛТЦ, но вопрос об их добавлении в игру пока окончательно не решён.
— Можно ли загрузить Ил-28Ш одновременно бомбами и ракетами, или же использовать другие варианты смешанной нагрузки? Некоторые подобные комбинации вполне вписываются в рамки грузоподъёмности (3000 кг). Как пример: ракеты на 1.5 т. плюс бомбы 1.5 т. в сумме дают 3 т. нагрузки, максимум не превышен, элементы управления оружием тоже разные. Почему бы не добавить такой пресет?Мы стараемся добавлять больше комбинаций подвесного вооружения там, где технически была такая возможность.
Мы рассмотрим такой вариант и не исключаем его появления в одном из следующих обновлений. Следите за новостями и оставляйте свои предложения на форуме игры в соответствующих разделах.
Бронетехника
— Почему вы не включаете на постоянной основе бои только для танков?
Одной из главных особенностей War Thunder является возможность совмещения в одном бою разных видов техники, и мы считаем этот режим более интересным, чем чисто танковые бои. Кроме того, в игре и так довольно много режимов, поэтому добавлять ещё один танковый режим на постоянной основе мы не видим смысла.
— Бывает, что игрока на технике без ПНВ может закинуть в ночные бои, где он не может соперничать с игроками на машинах, оснащённых ночным видением/тепловизорами. Почему бы вам не ограничить игроков на технике без ночных прицелов от попадания на ночные карты?
Нет, таких планов нет, но мы перенастроили погоду и время суток так, чтобы ночные бои всегда проходили при хорошей погоде и лунном свете. Кроме того, мы не исключаем в будущем добавления в игру осветительных снарядов и мин.
— Топовые ОБТ Швеции, да и вообще все «топы» этой нации, имеют очень высокую стоимость ремонта, что может оттолкнуть игроков от прокачки шведской техники. Не планируется ли что-то сделать с балансом экономики для шведов?
Каких-либо искусственных ограничений цены ремонта нет — она зависит от эффективности техники. Цены ремонта постоянно актуализируются на основе статистики, но мы также планируем внести некоторые изменения в алгоритм расчёта цен ремонта, что в том числе приведёт к снижению цены ремонта у того же Strv 122.
— В высокоранговых боях даже на больших локациях часто встречаются компактные миссии. Можно ли сделать так, чтобы на маленьких картах проходили только низкоранговые бои, а бои старших рангов игрались бы на больших? Геймплей высоких рангов плохо сочетается с маленькими картами.
Статистика банов и дизлайков игровых миссий показывает, что это не так. И на топ-рангах игроки любят как большие, так и компактные карты — причём компактные даже больше.
— Раньше топовые ОБТ балансились по количеству и доступности уязвимых зон на танке. Сейчас, со вводом в игру объёмных снарядов, стрельба по уязвимым местам некоторых танков может давать разные результаты. Нельзя ли сделать расчёт попаданий объёмными снарядами более предсказуемым?
Как мы знаем, на топ-рангах основным типом боеприпаса являются оперённые подкалиберные снаряды, калибр сердечника которых обычно намного меньше калибра орудия и варьируется в пределах от 20 до 40 мм. И в случае с ними ввод механики «реальных геометрических размеров снаряда» повлиял на уменьшение количества уязвимых зон намного меньше, чем в случае с танками других рангов. Кроме того, в недавнем серверном обновлении мы исправили некоторые проблемы с пробитием брони под большими углами встречи, что было актуально как раз для топовых кинетических снарядов. Также у нас есть планы по дальнейшему исправлению и улучшению данной механики, и мы ведём работы в этом направлении.
Разное
— Мины стали очень интересным дополнением в Морских боях, однако они быстро тонут, что ограничивает тактику их постановки. Не было ли в планах пересмотреть время «работы» мин?
Да, такие планы есть.
— Расскажите, как идёт работа над версиями игры для Mac и Linux? Ошибок становится всё больше, а исправлений стало меньше. Будет ли поддержка Vulkan? Если будет, то когда?
Это не так, количество ошибок на этих платформах не выросло и мы достаточно оперативно выводим исправления клиента. Также недавно пользователям Мас-платформы стал доступен Metal, по которому у нас гораздо больше положительных отзывов. Да, ошибки есть, но мы их исправляем, а в этом случае возможно параллельно использовать и Open GL. Что же до Linux-платформы, то она сама по себе сложна зоопарком различных дистрибутивов, сборок и драйверов, но и тут мы делаем всё возможное.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (323)
Когда введут т72 ГДР?
не надо мне ваши поля, провинции и пустыни с фульдой. даже на топтире не играю на больших картах, где поклоники школы камня и школы куста стоят на месте всю игру. вот же интересно. для таких игроков нужен специальный вид техники - ДОТ называется
Вы когда добавите нормальную технику для Японии!? Ямато, Тип 10, к примеру... Хотя на что я надеюсь? Вы вряд ли их добавите
А что на счёт разрушения корпуса когда снаряд просто прилетает в уголок танка не повреждая нечего но при этом корпус разрушается ?!
Добрый день или ночи почему нельзя что бы в танковых боях после уничтожения вражеской техники она оставалась на поле битвы?
ZenAviator, про непроходимость - просто отмазка для ленивых разрабов (и они её таки использовали, если верно помню), элементарно же сделать так, чтобы можно было подъехать к мешающему трупику, зажать на 3 секунды кнопку, как когда ассистишь с ремонтом, и подорвать его тем самым.
Могу предположить, что скорее всего это вопрос производительности графики, все ж лишние объекты в игре. И вопрос проходимости карт — точки захвата через пару атаку будут завалены подбитой техникой, так что к ним будет не пробиться. Хотя это могло бы привести в игру новые тактику — завали точку трупами и держи оборону :)
Если разработчики читают тут коменты пусть обратят свое внимание на лютую боль в виде М1 Abrams, я понимаю что абсолютно всю технику фиксят и опускают со временем, но недотакой ведь степени, это просто жесть. Если забрали у него снаряд, дамажность, живучесть не логичней отправить его на бр ниже! посмотрите его статистику ЕпТ! Сделайте что не будь ! Чтоб вы понимали за всю историю войн в которых участвовал танк Абрамс не разу не был уничтожен весь экипаж ! а тут вы с него такое лютое Г.НО сделали
О ваших классных алгоритмах экономики говорит например ремонт Т95, которая видимо прям рвет рандом в каждой катке, вообще прям каждая катка забитая наверное этой ПТ. Не помню щас сколько там, но вроде 16к серебра в АРКАДЕ (в 2018 году было 25к), где черепаха живет до первого вылета штурмовика или бобра
Ну так всё логично: на ней же никто в здравом уме не играет, это машина для реквестов стримерам за донат, чтобы поугарать. В итоге чудо-алгоритмам не собрать статку её нагибучести, вот и получаются цифры от балды.
Танковые (совместные) СБ стали как РБ, 1 респ и наличие ОВ, НО почему тогда нет возможности выполнять ежедневные задачи и получать военные облигации ???
Делать исключительно танковые бои вы не хотите, понятно. Можно ли тогда увеличить интервал появления вертолетов на высоких рангах в аркаде хотя бы? А то 2/3 боев идут по одному сценарию - начинается бой, идет до первого вылета, далее висящие в 3х километрах вертолеты птурами отстреливают всех противников в ключевых точках, следующая волна расстреливает всех отьезжающих с точек возрождения - и так пока бой не окончен.
В общем если сформулировать попроще - далеко не каждый бой на низких и средних рангах я погибаю от авиации. И от 1 до 3х раз на высоких рангах от вертолетов. Вам не кажется что вы здесь перебарщиваете с балансом? И почему я с Шилки к примеру могу легко сбить короткой очередью самолет - и не меньше половины боекомплекта уходит по вертолету? По огромному медленному алюминиевому сараю нельзя попасть из четырех стволов....
И второе. Раз нельзя сражаться только танками - сделайте возможность взять зенитную установку в авиа аркаде - ведь на флоте можно взять самолет? А то только мазута страдает перед "великими ассами"
— Почему вы не включаете на постоянной основе бои только для танков? Одной из главных особенностей War Thunder является возможность совмещения в одном бою разных видов техники, и мы считаем этот режим более интересным, чем чисто танковые бои. Кроме того, в игре и так довольно много режимов, поэтому добавлять ещё один танковый режим на постоянной основе мы не видим смысла. тыщи игроков хотят бои без авиации и что мы получаем???? ну примерно такой же ответ мы даём разрабам когда они ждут от нас
Отправить жалобу