- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В обновлении War Thunder «Огненный дождь» в игре появился новый вид высокотехнологичного вооружения — управляемые ракеты класса «воздух — воздух» с полуактивной радиолокационной головкой самонаведения (ПАРГСН). Сегодня мы поговорим о матчасти нового орудия в игре для настоящих профессионалов War Thunder.
Что это такое?
Новые ракеты с полуактивным радиолокационным наведением работают по принципу приёма непрерывного отражённого сигнала, которым цель облучается со стороны РЛС самолёта игрока. У такой технологии есть ряд преимуществ перед инфракрасными ГСН с наведением по тепловой сигнатуре цели. Во-первых, ракета с ПАРГСН становится почти всеракурсной, то есть позволяет атаковать противника почти с любого направления, в том числе и «в лоб» — тепловая сигнатура нам больше не нужна. По этой же причине заметно больше дальность пуска — теперь дистанция захвата цели ограничивается только мощностью РЛС самолёта и чувствительностью головки самонаведения. И очень часто дистанция запуска превышает дальность визуального контакта с целью! Кроме того, ракеты с ПАРГСН не реагируют на солнце, а их запуск возможен даже в условиях сильной облачности.
Звучит круто? Однако новое оружие вовсе не является ультимативным: во-первых, вам нужно непрерывно сопровождать цель РЛС вплоть до попадания ракеты, то есть о резких манёврах при сопровождении цели придётся забыть. А во-вторых, полуактивные головки самонаведения подвержены влиянию отражений сигнала от земли, что нужно учитывать при запуске и ведении ракеты к цели. Также, если у противника есть СПО, то из-за сопровождения его РЛС он может догадаться, что по нему запущена ракета.
Как стрелять?
Поскольку ракеты с ПАРГСН способны захватывать цели, которые вы из-за расстояния даже не видите, пилоту может быть трудно оценить собственно дистанцию до цели. Для данного вида вооружения существует рабочая область применения, зона возможных пусков, которая характеризуется как дистанция между минимальной и максимальной дальностями ракеты при текущих параметрах движения самолёта игрока и обнаруженной цели. Эта зона сугубо индивидуальна для каждой модели ракет и требует изучения ТТХ.
На минимальную дистанцию пуска влияют следующие параметры:
- Время после пуска, через которое ракета начинает наведение. Например, у ракеты Р-3Р оно составляет 0.5 секунды, а у AIM-7D/E — около 2 секунд.
- Время после пуска, необходимое для взведения взрывателя.
- Индивидуальный для каждой ракеты запас расстояния для доворота на цель. Например, если противник летит от самолёта игрока или строго к нему, то время для манёвра ракеты окажется минимальным, а если курс полёта самолёта противника перпендикулярен курсу игрока — максимальным.
Похожие ограничения имеются и для максимальной дальности пуска ракеты. Она зависит от:
- Аэродинамики ракеты, тяги двигателя и времени его работы..
- Высоты полёта самолёта игрока — чем она выше, тем выше и максимальная дальность полёта ракеты.
- Высоты полёта противника. Соответственно, чем выше противник, тем меньше дальность пуска.
- Относительных скоростей самолётов игрока и противника, а также ракурса направления полёта противника. Так, если он двигается от истребителя игрока, то максимальная дальность пуска резко снижается.
Учесть все эти параметры и определить искомую зону возможных пусков игроку помогает система управления вооружением: вы увидите минимальную и максимальную дальности пуска в виде коротких отметок у правого края индикатора РЛС при прямоугольном его отображении, или же в виде дуг — при полярном.
Кроме того, в распоряжении пилота имеется указатель вектора скорости цели под квадратной меткой захваченной цели. Отклонения вектора скорости влево-право показывают боковую компоненту скорости цели, а вверх-вниз — компоненту направления (соответственно, движется ли цель от игрока или же приближается к нему).
Однако помните, что «умное» вооружение не сможет сделать за вас всю работу: если после запуска ракеты цель меняет скорость и направление полёта, ракета может не поразить противника. Кроме того, при сопровождении цели ракета может сбиться с курса из-за отражения сигнала вашей РЛС от поверхности земли или воды. Такой сценарий возможен, если вы облучаете цель, находящуюся ниже вас на фоне земли или воды, — отражённый от них сигнал может помешать ГСН обнаружить цель. Кроме того, повышенная опасность таких отражений есть при запуске ракеты на малых высотах: отражённые от земли сигналы воспринимаются одновременно со всех направлений через боковые лепестки антенн РЛС и ГСН, и ракета может потерять цель. Чтобы избежать таких проблем, производите захват цели и запуск ракет с ПАРГСН, находясь ниже вашей цели.
Как ПАРГСН ищет цель?
В отличие от ракет с инфракрасными головками самонаведения, ракеты с полуактивной радиолокационной ГСН захватывают и ведут цель с учётом параметров её дальности или скорости. Таким образом, ракета не «отвлекается» на другие цели в зоне приёма отражённых радиосигналов, а также частично избавляется от отражённых сигналов от земли или моря. ГСН может работать в импульсном или непрерывном режимах облучения цели, при этом в зависимости от используемого режима у разных ракет есть некоторые нюансы работы, которые нужно знать для эффективного использования ваших ракет с ПАРГСН.
ГСН с импульсным облучением сопровождают цель по дальности: такие сигналы принимают ракеты Р-3Р, Matra R.530 и некоторые другие. Импульсное облучение позволяет выделить нужную цель и направить ракету к ней, игнорируя прочие цели и паразитные отражения сигналов от земли, которые находятся на отличных от заданной дистанциях. При этом захват цели может быть произведён до пуска ракеты. При использовании ракет с импульсной ПАРГСН нужно помнить, что захват цели, находящейся ниже линии горизонта или на малых высотах, может быть затруднён. Идеальный захват цели происходит на средних и больших высотах, когда противник находится на одной высоте с вами или выше. Если дальность до цели будет меньше высоты полёта вашего самолёта, то про отражения импульса от земли можно вообще забыть — ракета точно захватит цель и проследует к ней.
Некоторые ракеты — например, американская AIM-7D/E — работают с непрерывным или квазинепрерывным сигналом РЛС, сопровождая цель по радиальной скорости с использованием эффекта Допплера. В этом случае ГСН игнорирует любые цели и отражения от земли в заданном направлении, которые имеют другие скорости.
Минусы данной технологии — невозможность захватить цель ГСН до пуска ракеты, а также проблемы с захватом целей, которые двигаются поперёк курса полёта вашего самолёта, плюс к этому снижение дальности захвата целей вдогон. Для захвата цели такая ракета должна отлететь от носителя на 1-2 километра, что делает невозможным их использование в ближнем бою. Лучше всего такие ракеты работают по встречным целям, а также по целям вдогон со средних и больших высот — в этом случае исключается приём отражённых от земли сигналов, которые могут быть распознаны как объекты с той же скоростью, что и скорость цели.
Изучайте ваше оружие, пробуйте его в различных сценариях боя и становитесь настоящим профессионалом современной войны — «умное» оружие не сможет работать без умного пилота!
Комментарии (55)
А почему до сих пор нет противоназемных радиолокационных ракет для фантомов ? Как бороться с зенитками в совместных боях? Или сделайте нормальное приближение чтобы можно что-то на земле увидеть на этих рангах или дайте тепловизор самолетам.. Такое впечатление что вы сами в свой высер не играете. Большая часть звуков попаданий по самолету в СБ в последнем патче пропала после якобы улучшений. Сам сб стал скорее рудиментом.
Мне кажется или для AIM-7E просто сделали определённый шанс срабатывания. Помню был момент когда надомной пролетал Дракен на расстоянии 5 км при чём с малой скоростью, я пустил по нему 2 ракеты и ни одна не полетела в цель. Хотя судя по вашей статье это были идеальные условия для пуска, но даже так ракета не сработала и это не единичный случай. Хотя были моменты когда на расстоянии в 3-4 км на малой высоте ракета захватывала маневрирующую цель. То есть эти AIM-7 попросту рандомные.
Скриншоты будто и не из тундры. Да, у нас конечно картинка может приятно удивлять, но тут как-то очень "жирно".
А самое интересное то, что РЛС ни в какую не хочет захватывать цель в бою! Будь она хоть в 3км над тобой, в небесах. Вот только стоит убрать ракеты из вооружения и захват происходит чуть ли не с респы на респу
Все это хорошо, но почему в РБ при сопровождении цели нет маркера упреждения. А во-вторых шваки с УБС на свои места поставьте, Достало с лавок стрелять УБСами)))) Да и у яков шваков в два раза больше теперь))))) А вот потом можете и новенькое что то вводить, а то не игра а косяк на косяке))))))
из тундры Lock On не получится !!!
Я ваши ракеты вв терпеть просто не могу,не бой а черте что. Вижу ракету а сделать что либо не могу, нет спасения. Ну спасибо не зря 10.3 качал столько времени, поиграл. Ни средств противодействия, ни песочницы без вездесущих вв, хотя бы на случай если данные ракеты не открыты.
Ты на вертолётное противостояние глянь. Радуйся, что хоть с самолётами нет такого. А то Ми-4 против Ка-52 как-то не особо справляется. Я выкачал Ка-52 и просто начал отдыхать: РЛС + теплак просто всё засвечивают. А "Вихри" делают геймплей однокнопочным.
Уважаемые разработчики, когда немцам другие более совершенные УРВВ? На F 104 еще Aim 9B. и как это понимать. с помощью этих ракет только птичек и сбивать на таком то БР.
R0MkA, наверное он хочет получить Aim 120
Какие УРВВ ты хочешь получить на F-104?
После ввода ПАРГСН почти все AIM-9 стали терять цель или не видить ее вообще! С 3 км до цели ГСН не видит бобра а с 1 км уже не попадешь ракета уходит мимо цели иногда даже сквозь нее Так что ввели новое а сломали старое
В игре же так всё хорошо, вот только ещё одной кнопки для победы для аутистов не хватало. Классный баланс лайтнингов, классный провод по губам всем кто купил Т 55АМ1 с постоянной игрой на том же БР что и раньше, отличная борьба с читерами. Базарю ракеты всё исправили спасибо
Отправить жалобу