- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В обновлении War Thunder «Огненный дождь» в игре появился новый вид высокотехнологичного вооружения — управляемые ракеты класса «воздух — воздух» с полуактивной радиолокационной головкой самонаведения (ПАРГСН). Сегодня мы поговорим о матчасти нового орудия в игре для настоящих профессионалов War Thunder.
Что это такое?
Новые ракеты с полуактивным радиолокационным наведением работают по принципу приёма непрерывного отражённого сигнала, которым цель облучается со стороны РЛС самолёта игрока. У такой технологии есть ряд преимуществ перед инфракрасными ГСН с наведением по тепловой сигнатуре цели. Во-первых, ракета с ПАРГСН становится почти всеракурсной, то есть позволяет атаковать противника почти с любого направления, в том числе и «в лоб» — тепловая сигнатура нам больше не нужна. По этой же причине заметно больше дальность пуска — теперь дистанция захвата цели ограничивается только мощностью РЛС самолёта и чувствительностью головки самонаведения. И очень часто дистанция запуска превышает дальность визуального контакта с целью! Кроме того, ракеты с ПАРГСН не реагируют на солнце, а их запуск возможен даже в условиях сильной облачности.
Звучит круто? Однако новое оружие вовсе не является ультимативным: во-первых, вам нужно непрерывно сопровождать цель РЛС вплоть до попадания ракеты, то есть о резких манёврах при сопровождении цели придётся забыть. А во-вторых, полуактивные головки самонаведения подвержены влиянию отражений сигнала от земли, что нужно учитывать при запуске и ведении ракеты к цели. Также, если у противника есть СПО, то из-за сопровождения его РЛС он может догадаться, что по нему запущена ракета.
Как стрелять?
Поскольку ракеты с ПАРГСН способны захватывать цели, которые вы из-за расстояния даже не видите, пилоту может быть трудно оценить собственно дистанцию до цели. Для данного вида вооружения существует рабочая область применения, зона возможных пусков, которая характеризуется как дистанция между минимальной и максимальной дальностями ракеты при текущих параметрах движения самолёта игрока и обнаруженной цели. Эта зона сугубо индивидуальна для каждой модели ракет и требует изучения ТТХ.
На минимальную дистанцию пуска влияют следующие параметры:
- Время после пуска, через которое ракета начинает наведение. Например, у ракеты Р-3Р оно составляет 0.5 секунды, а у AIM-7D/E — около 2 секунд.
- Время после пуска, необходимое для взведения взрывателя.
- Индивидуальный для каждой ракеты запас расстояния для доворота на цель. Например, если противник летит от самолёта игрока или строго к нему, то время для манёвра ракеты окажется минимальным, а если курс полёта самолёта противника перпендикулярен курсу игрока — максимальным.
Похожие ограничения имеются и для максимальной дальности пуска ракеты. Она зависит от:
- Аэродинамики ракеты, тяги двигателя и времени его работы..
- Высоты полёта самолёта игрока — чем она выше, тем выше и максимальная дальность полёта ракеты.
- Высоты полёта противника. Соответственно, чем выше противник, тем меньше дальность пуска.
- Относительных скоростей самолётов игрока и противника, а также ракурса направления полёта противника. Так, если он двигается от истребителя игрока, то максимальная дальность пуска резко снижается.
Учесть все эти параметры и определить искомую зону возможных пусков игроку помогает система управления вооружением: вы увидите минимальную и максимальную дальности пуска в виде коротких отметок у правого края индикатора РЛС при прямоугольном его отображении, или же в виде дуг — при полярном.
Кроме того, в распоряжении пилота имеется указатель вектора скорости цели под квадратной меткой захваченной цели. Отклонения вектора скорости влево-право показывают боковую компоненту скорости цели, а вверх-вниз — компоненту направления (соответственно, движется ли цель от игрока или же приближается к нему).
Однако помните, что «умное» вооружение не сможет сделать за вас всю работу: если после запуска ракеты цель меняет скорость и направление полёта, ракета может не поразить противника. Кроме того, при сопровождении цели ракета может сбиться с курса из-за отражения сигнала вашей РЛС от поверхности земли или воды. Такой сценарий возможен, если вы облучаете цель, находящуюся ниже вас на фоне земли или воды, — отражённый от них сигнал может помешать ГСН обнаружить цель. Кроме того, повышенная опасность таких отражений есть при запуске ракеты на малых высотах: отражённые от земли сигналы воспринимаются одновременно со всех направлений через боковые лепестки антенн РЛС и ГСН, и ракета может потерять цель. Чтобы избежать таких проблем, производите захват цели и запуск ракет с ПАРГСН, находясь ниже вашей цели.
Как ПАРГСН ищет цель?
В отличие от ракет с инфракрасными головками самонаведения, ракеты с полуактивной радиолокационной ГСН захватывают и ведут цель с учётом параметров её дальности или скорости. Таким образом, ракета не «отвлекается» на другие цели в зоне приёма отражённых радиосигналов, а также частично избавляется от отражённых сигналов от земли или моря. ГСН может работать в импульсном или непрерывном режимах облучения цели, при этом в зависимости от используемого режима у разных ракет есть некоторые нюансы работы, которые нужно знать для эффективного использования ваших ракет с ПАРГСН.
ГСН с импульсным облучением сопровождают цель по дальности: такие сигналы принимают ракеты Р-3Р, Matra R.530 и некоторые другие. Импульсное облучение позволяет выделить нужную цель и направить ракету к ней, игнорируя прочие цели и паразитные отражения сигналов от земли, которые находятся на отличных от заданной дистанциях. При этом захват цели может быть произведён до пуска ракеты. При использовании ракет с импульсной ПАРГСН нужно помнить, что захват цели, находящейся ниже линии горизонта или на малых высотах, может быть затруднён. Идеальный захват цели происходит на средних и больших высотах, когда противник находится на одной высоте с вами или выше. Если дальность до цели будет меньше высоты полёта вашего самолёта, то про отражения импульса от земли можно вообще забыть — ракета точно захватит цель и проследует к ней.
Некоторые ракеты — например, американская AIM-7D/E — работают с непрерывным или квазинепрерывным сигналом РЛС, сопровождая цель по радиальной скорости с использованием эффекта Допплера. В этом случае ГСН игнорирует любые цели и отражения от земли в заданном направлении, которые имеют другие скорости.
Минусы данной технологии — невозможность захватить цель ГСН до пуска ракеты, а также проблемы с захватом целей, которые двигаются поперёк курса полёта вашего самолёта, плюс к этому снижение дальности захвата целей вдогон. Для захвата цели такая ракета должна отлететь от носителя на 1-2 километра, что делает невозможным их использование в ближнем бою. Лучше всего такие ракеты работают по встречным целям, а также по целям вдогон со средних и больших высот — в этом случае исключается приём отражённых от земли сигналов, которые могут быть распознаны как объекты с той же скоростью, что и скорость цели.
Изучайте ваше оружие, пробуйте его в различных сценариях боя и становитесь настоящим профессионалом современной войны — «умное» оружие не сможет работать без умного пилота!
Комментарии (55)
Уважаемые разработчики. Вот скажите, пожалуйста, зачем МиГ-21 ракеты Р-3Р? Основное преимущество Sparrow в том, что у них скорость на траектории более двух Махов, в то время как у Р-3Р и двух Махов нет. А это что значит? А то, что на высоте выше 5 км ПАРГСН СССР будут бесполезны, так как не догонят цель в силу относительно малой скорости и дистанции полёта. А на малых высотах будет сильная засветка от рельефа. Ещё стоит учесть, что Фантомы носят теперь 8 УРВВ, а МиГ-21 по-прежнему 4.
В итоге что получается? Фантомы теперь на всех высотах работают и имеют возможность сбивать противников с 18км, а остальным остаётся летать на высотах, где они смогут уклонится от далеко летящей ракеты. Нет, я не говорю, что другим стало играть сложно, просто это был серьёзный ап фантомов. 4 ракеты, которые могут конкурировать с Р-60 и 4 ракеты, которые способны достать быстрого противника на приличной дистанции, игнорируя ИК ловушки (если они вообще будут у цели) - сильная связка.
Отправить жалобу