- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Все снаряды в игре — танковые, авиационные и морские — теперь имеют собственный объём. Читайте в этом дневнике разработки о том, как модель повреждений техники с выходом обновления «Огненный дождь» стала более достоверной.
Привет! Кроме новой военной техники, новой локации и огромного количества исправлений и улучшений, в обновлении War Thunder «Огненный дождь» мы представляем «объёмные» снаряды — очень важную фичу для всех игровых режимов. Ранее снаряды нашей игре не имели собственного объёма. Фактически каждый выпущенный снаряд был материальной точкой, которая перемещалась с учётом баллистических особенностей своего реального прототипа, а при соприкосновении с противником происходило сложное многовекторное моделирование взаимодействия снаряда в данной точке, скажем, с точкой брони вражеского танка. При этом снаряд-точка в некоторых случаях мог нанести пробитие или повреждения там, где реальный снаряд не смог бы уместиться, — например, срикошетить и залететь под погон башни, «выкосив» всех членов экипажа и модули на своём пути.
Мы решили исправить это. В обновлении «Огненный дождь» все снаряды в игре, начиная от калибра 15 мм и более, теперь моделируются сразу несколькими лучами, которые обозначают реальные габариты снаряда для более достоверного расчёта повреждений — на броне, в ней и за ней. Снаряды крупных калибров дополнительно моделируются двумя окружностями лучей. Теперь снаряд не сможет проникнуть туда, где он не сможет уместиться физически. Изменения коснулись всей наземной, морской и воздушной техники в игре, как под управлением игроков, так и ИИ-техники, а также средств ПВО.
Теперь вы сами сможете более достоверно моделировать самые разнообразные сценарии повреждений от любых снарядов в игре: мы добавили функционал анализа защищённости не только для танков, но и для авиации. Добро пожаловать в большое обновление War Thunder «Огненный дождь»! Наша любимая игра стала ещё лучше!
Читайте также
Комментарии (172)
Пора уже ребят вплотную к физике подходить; ветер, гусеницы, предметы на броне, физический дым и тп. 2020 год, а окружение безжизненное. И не надо говорить, что не у всех "потянет" и тп. Некие ребята спокойно обошли эту проблему - разделив клиент на две части.
о чём ты говоришь, у них до сих пор остовы танков к земле прибиты и растительность пластиковая.
- эт только с переходом игры на DirectX 12
Это нормально, что я вчера на 2 тигре Хеншеля не мог пробить башню 1 ису? Игра на высоте конечно же.
Объёмные снаряды — это классно. (Но я бы не назвал это обновление "большим")
Обновление не просто большое, а ОГРОМНОЕ, как слон в посудной лавке. Бронебойный снаряд ИСУ-152 не пробивает в лоб М6 и Шермана Файрфлай в борт башни. Фугас в левый борт М6 испортил аппетит мехводу, порвал гуслю и сломал карбюратор. ПесТня! А если серьезно - амеры стали рулить еще больше.
Telavi_UA, Ага, стала рулить нация квадратных танков почти без углов наклона. А СССР по твоему стал страдать? СССР выиграл в этой обнове больше всех. Мало того что броня наклонная почти на всей технике, так и башни с дыркой под которую можно ложить снаряд преимущественно у танков СССР
самое главное теперь настроить БР правильно чтоб не было так ага этот в морду не берется его выше (тем самым придем к тому что было до нововведения броня тт ничего не значит все шью всех).. и неплохо бы переработать время починки стволов больно часто они стали выходить из стоя но прикрутить при этом разный таймер на ремонт в зависимости от снаряда чтобы бабахи не страдали после пробоя с недобитием
не снаряда калибра хотел написать
Месяц с лишним не играл, вчера решился и...Подгорело так, что такого не помню!:-)) Я всё могу понять, не каждый снаряд естественно пробивал броню, но "СТОП" господа, только не в упор! Когда мой Шерман М4 не смог пробить с дистанции ОДИН МЕТР в борт Т-34 (обр.42г) которым кстати накрутили (как и всем Т-34) просто НЕРЕАЛЬНУЮ живучесть, я уже перестал играть. И думаю надолго! Разрабы я желаю вам поиграть в своё "творение" хотя бы боёв 15-20 на БР-е от 4.0 до 6.0 и я УВЕРЕН вы меня поймёте!
а представь, что натворил бронебойный 152мм снаряд ИСУ-152 в борт башни Файрфлая с 50-м? Представил? Правильно - Николай, Илья, Харитон, Ульяна, Яков.
Telavi_UA, Не поверишь, я поэтому ни КВ-2, ни СУ-152, ни ИСУ-хи вообще не беру, знаю будет гореть...:-)
улитки давайте уже аноннс удаления патча,а то вообще печально,в такую игру я играть не хочу ,как в картошке только шкалу осталось ввести.
Эти изменения уводят это игру на 3 ступени выше всех "картошек" вместе взятых. Уважаемый, своим комментом вы себе, мягко сказать, противоречите.
AlexAndroS, Ключевое слово уводят.Лучше сделать шаг назад чем уйти не туда.
Отличная новость, эта фича патча прекрасный повод уйти из игры. Средний ранг наполовину мертв. Его особенность - пиксельганинг, когда ты на более слабом танке обыгрывал более сильный танк, очень точно стреляя в уязвимые места (комбашенки, пулеметики, погоны башен и другие). Сейчас это практически забрали. Условный леха на ис-3 или джамбо почти неуязвим. Спасибо вам за все меньшую роль прямых рук в этой игре.
Вот именно эти изменения и вносят в игру бОльшую "роль прямых рук". А ещё оно вносит новое разнообразие в старую технику, при этом делая её ближе к реалистичным моделям. Очевидно же. Как Вы не видите? Вы же сами приводите доводы это подтверждающие.
Куда платить, чтобы графика в игре была как на первом скриншоте с Абрамсом? Я уже замучался через Nvidia Freestyle цветокор настраивать, так как освещение и картинка в игре темные и блеклые.
установи решейд. У меня с ним почти такая графика, даже лучше.
- никак \ это фотошоп
Вот только они не работают
Большое спасибо разработчики очень приятная новость теперь гораздо реалистичнее стало играть и сама игра стала лучше еще раз спасибо.
Отправить жалобу