- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Все снаряды в игре — танковые, авиационные и морские — теперь имеют собственный объём. Читайте в этом дневнике разработки о том, как модель повреждений техники с выходом обновления «Огненный дождь» стала более достоверной.
Привет! Кроме новой военной техники, новой локации и огромного количества исправлений и улучшений, в обновлении War Thunder «Огненный дождь» мы представляем «объёмные» снаряды — очень важную фичу для всех игровых режимов. Ранее снаряды нашей игре не имели собственного объёма. Фактически каждый выпущенный снаряд был материальной точкой, которая перемещалась с учётом баллистических особенностей своего реального прототипа, а при соприкосновении с противником происходило сложное многовекторное моделирование взаимодействия снаряда в данной точке, скажем, с точкой брони вражеского танка. При этом снаряд-точка в некоторых случаях мог нанести пробитие или повреждения там, где реальный снаряд не смог бы уместиться, — например, срикошетить и залететь под погон башни, «выкосив» всех членов экипажа и модули на своём пути.
Мы решили исправить это. В обновлении «Огненный дождь» все снаряды в игре, начиная от калибра 15 мм и более, теперь моделируются сразу несколькими лучами, которые обозначают реальные габариты снаряда для более достоверного расчёта повреждений — на броне, в ней и за ней. Снаряды крупных калибров дополнительно моделируются двумя окружностями лучей. Теперь снаряд не сможет проникнуть туда, где он не сможет уместиться физически. Изменения коснулись всей наземной, морской и воздушной техники в игре, как под управлением игроков, так и ИИ-техники, а также средств ПВО.
Теперь вы сами сможете более достоверно моделировать самые разнообразные сценарии повреждений от любых снарядов в игре: мы добавили функционал анализа защищённости не только для танков, но и для авиации. Добро пожаловать в большое обновление War Thunder «Огненный дождь»! Наша любимая игра стала ещё лучше!
Читайте также
Комментарии (172)
Да вроде норм, да понятно что теперь со 100мм орудия Лорки не просунешь под башню ИСа-6 или Т-10 но оно и правильно, а то привыкли пробивать куда попало! ТТ дали новую жизнь, это не значит, что они бессмертные, это значит что если в лоб ты не пробивал ТТ, но при этом пробивал в погон башни или типо того, то теперь ты сначало выносишь ствол, обходишь в борт и потом его выносишь!
SuperGaming_RUS, нет ну ты конечно дурачек стреляешь куда попало разработчики хотят добавить в игру более реалистичную физику щас например снарядов ты думаеш в реальной жизни все стреляли на угад НЕТ они выцеливали а потом уже стреляли
SuperGaming_RUS, чёртовому пазику тоже хочется в удовольствие играть, а не так чтоб его кто папало как папало бездумно выносил
Отличная новость, я всеми конечностями за!
И это понимание модели не маловажно, т.к. теперь небольшие неровности брони могут очень существенно влиять на бронепробитие или же наоборот геометрия брони должна существенно измениться в площади чтобы оказать влияние
Вот это будет удивление когда pz4 не пробьёшь 3 раза с хеллкэта...
Мда, я уже МХ-1 в упор в борт Т-72 с активной защитой пробить не могу. А меня в лоб под диким углом забирают. Тогда пересмотрите уж баланс.
id_Usher, Да, простите.Я про ДИНАМИЧЕСКУЮ. Пассивная, активная. Вроде как что то делает, значит активная. Ну а до аля Трофи нам еще далеко. Так теперь еще и в щели не просунуть нормально лом. ))) Хотя странно, меня реально в щеку снизу под диким углом вгрызаются после патча.
это РПУ, которого нет. Мой е-72б3 дохнет от любого чиха в его сторону.
Объёмные» снаряды не могут залететь под погон башни - значит сделайте 100 % заклинивание башни ( с последующим её ремонтом )
плюсую - механика клина брони башни при заходе снаряда в погон, где это есть в реальности.
100% это перебор, но вообще идея здравая
Значительно испортить и так посредственную игру довольно сложно. Но Улитки смогли! Дамаг стал совершенно рандомным, подыгрывание нубам и дурачкам, способным только переть в лоб, стало ещё заметнее. Игра была не про скил, а стала про антискил. Так ждали объёмных снарядов, а получилась такая дрянь.
че там тебе могли испортить в аркаде? )))))
Снаряды нагуляли жирок и под башню лезть не хотят.
да там порой и не только под башню
К «объёмным» снарядам стоило бы дать Цвет \ - подкалиберные при пробитии .давали бы короткую синюю искру . Фугас же давал обЪёмный взрыв желтого цвета . комулятив - зелёную вспышку . ( Это в купе помимо информации дабовляло бы игре некий колорит
и шарики шарики кругом разноцветный ( война в цвете ) вот здорово
ZELFENCA, Как именно должна работать эта картофельная механика в условиях тундры?
Теперь ещё больше багов...
Renamed3418, Хризантема может через дым захватывать цель.
Renamed3418, я Через всю карту в дым херачау ( иногда попадаю ) в чём проблемма ? А рикошет \ на то и рикошет что он не подвластен физике . гуляет как хочет
Спасибо за это нововведение! Теперь есть ощущение что ты в танке, а не в цинковом ведре! Не пробил и рикошет бывает часто.Перестрелки стали захватывающими и экшена стало больше!
на амерах воюешь?
А где прочитать на русском языке по снаряды ? снаряды та объемные но подробного описания нету как работают какие снаряды все или некоторые что с ломами что с кумулем что с хешом, Дайте пожалуйста подробное описание А то дали какой то гугл на Английском языке, и не чего не понятно.
Denis_Shulepov, Объемные снаряды где можно прочитать изменения ? и все снаряды подверглись объему или некоторые ?
Princess_Anne_ll, Все снаряды от 15-мм. Об этом написано в статье и патчноуте.
Отправить жалобу