- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Мы серьёзно переделали локацию «Италия» и хотели бы показать вам обновлённую карту для смешанных боёв под названием «Кампания».
Всем привет! Не так давно мы представили функционал «чёрного списка» локаций и миссий, благодаря которому каждый игрок может выделить те карты, которые, по его мнению, наименее комфортны для игры. Одним из лидеров по дизлайкам стала локация «Италия» для смешанных боёв. Мы проанализировали те аспекты, которые не нравились игрокам на этой локации, и провели большую работу над ошибками. Сегодня мы хотели бы рассказать вам об обновлённой локации, которую мы назвали «Кампания», а также о тех изменениях, которые произойдут там с выходом ближайшего большого обновления War Thunder.
Планировка города
Небольшие домишки старой «Италии», соединённые бесчисленными заборчиками и маленькими садами, формировали сложный лабиринт, в котором порой было трудно понять, откуда по тебе стреляет противник, даже если он стоит в паре десятков метров. Мы безжалостно разбомбили старый городок! Теперь планировка чёткая и понятная, по кварталам. Сложных лабиринтов больше нет, в то же время исчезли и простреливаемые коридоры со стороны пригородов. Среди дымящихся руин ориентироваться стало проще, а кемперить — сложнее.
Заборы, заборы…
Заборы и ограждения — это, конечно, красиво. Но в танковом бою слишком сложно продираться сквозь заборные джунгли, особенно когда нужно быстро овладеть ключевыми точками. Кроме того, популярные у игроков кумулятивные снаряды частенько взводятся о мешающие ограждения и не долетают до цели. Прочь заборы! Большую часть заборов с локации мы убрали, а те, что остались, почти не мешают проезду и стрельбе.
Да как так-то?!..
Увы, прострелы города с полей, прилегающих к респаунам обеих команд, были реальной проблемой «Италии». Более того, снаряд можно было получить вообще через всю карту, при стрельбе прямо с вражеского респа по только выезжающим танкам. Теперь раздолье для кемперов закончилось. Ландшафт локации «Кампания» исправлен таким образом, чтобы исключить сплошные прострелы города и уменьшить возможности для кемперства с окрестных полей. Мы также защитили от дальних прострелов респауны обеих команд.
Читайте также
Комментарии (399)
И расскажите друзьям, которые раньше выключали Италию из ротации через механизм Чёрного списка. Нам интересно их мнение о проделанной работе.
Не применяю "выбор карт". Лично мне все карты хороши - надо только знать их слабые и сильные стороны и использовать их. Впрочем, и техника также - откровенных "кактусов" очень мало (ИМХО).
Арчер, штурм-С очень играбельные машины?
Feniks_Sem, Штурм-С, CA Lorraine, Archer и ещё парочка (максимум десяток) из 1001 единиц техники в моём парке это много? Менее 1%.
а можно вообще для всех карт в игре исключить кеперские прострелы в танковых боях. ведь танки это тактика. а используя теплак и балистику стрелять через всю карту оперенками на 10.0 10.3 и чуть ниже выбешивает. смысл ехать к примеру карта Курс, срединная точка где церковь. на бр низких рангов борьба идет, а на высоких ты выехал на пригорок заходишь и тебе с респа почти прилетает
Есть ещё несколько неудачных респаунов.
поправьте кусты или ракеты! почему ракеты детонируют при задевание куста особенно это происходит на карте американская пустыня на немецком танке RakJPz 2 когда атакуешь точку С.
Мне одному нравится Италия? Лучше уберите или переработайте карты Окрестности Волоколамска, Поля Польши и большую Восточную Европу.
Ужас. как раз вся прелесть этой карты была в заборах и лабиринтах.
Приятно видеть, что тундразработчики стараются учитывать мнение игроков, что они способны признавать свои ошибки и готовы над ними работать. А не только клепать модельки "новых" шерманов) такое отношение к игрокам вызывает уважение. Даже захотелось вдруг задонатить копеечку тем, кто делает клёвую игру не требуя за это денег, да ещё и прислушивается к твоему мнению. Но всему своё время - в начале ноября у меня др, как и у тундры, так что как обычно отметим вместе) Вопщем спосиба разробочикам!!1!
Ну и зачем? Я половину локаций не люблю, но в исключения не включаю - пытаюсь играть и привыкнуть - "мои кривые руки это моя проблема" - это надо понять всем. Лучше бы добавили новую и всё, Италия например ещё терпимая была, а вот Курск попа настоящая! Но опять же - играй и учись, если криворукий добавь в черный список - зачем локации то переделывать???
Пожалуйста, не нужно таких экспериментов с Волоколамском!. Это лучшая карты игры под топы. Просто верните её. Бог с ней с Италией, пусть будет Калабрией, но Волоколамск не трогайте.
Согласен! Волоколамск была весьма неплохой картой. Только надо было точней проводить градацию под БР.
Я выключал Италию из ротации, наряду с Вьетнамом и Европейской провинцией. Той, что огромная и с респом простреливаемым через всю локацию. Но они периодически выпадали. Кстати, Италия несмотря на выключение попадалась довольно таки часто . И выключил карту Фульда от слова совсем:) Очень раздражала огромностью и обилием кустов.
Нежелательные карты могут запросто выпадать и по 2 раза подряд, и по 3-4 раза за вечер, эта механика, фактически, служит больше для сбора статистики улиткой, чем для комфорта игроков. Как и желательные, кстати, я свои с пальцем вверх порой за пару дней игры вообще не вижу.
как Фульда может раздражать. Это карта под топы, которые летают по ней ,как по малому загону. Другое дело, что Улитка её запихнула на малые ранги. Это, да, проблема. Но она в целом проблема, а не отдельной карты
Отправить жалобу