- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб

Помимо доработок в моделировании СОЭП, улучшений интерфейса навигационного бомбометания и добавления кассетных бомб — того, о чём мы вам уже рассказывали, — обновление «Тень орла» принесёт ещё несколько нововведений для авиации. Давайте посмотрим!
Прицеливание боеприпасов с телевизионно-командным наведением
В игре уже есть боеприпасы с телевизионно-командным наведением на самолётах, а в обновлении этот функционал станет доступен ещё и на вертолётах. Главное преимущество таких боеприпасов — возможность наведения без прямой видимости между носителем и целью. Однако до сих пор у них был неприятный недостаток: наведение происходило в случайную точку техники, и эта точка сохранялась даже после повторного захвата цели.
Теперь же вы сможете корректировать точку попадания на технике. Делается это очень просто — после захвата цели нажимаете на левую клавишу мыши, наводитесь на желаемую точку попадания на танке или корабле противника, нажимаете клавишу ещё раз — и всё, боеприпас теперь поразит цель в указанное место!
Хотя в игре телевизионно-командное наведение недоступно наземной технике по соображениям баланса, возможность более точно выбрать точку попадания затронет и установленные на «наземке» ПТУР — например, ракеты Spike. Теперь рамка захвата будет выделять не всю цель, а конкретную точку, куда полетит ракета, и вы сможете перенацеливать ракету до пуска, выбирая оптимальную точку попадания на цели.
Наведение некоторых ракет с ИК-наведением на двигатели самолётов

Раньше все ракеты «воздух-воздух» и зенитные ракеты с инфракрасными головками самонаведения наводились в центр модели самолётов вне зависимости от используемой технологии ГСН. В обновлении «Тень орла» мы доработали их логику, и теперь все такие ракеты, кроме ракет с матричными ГСН, псевдоматричными ГСН и ГСН с угловым стробированием (то есть ракет, которые «воспринимают» в качестве цели самолёт целиком), будут наводиться не в центр самолёта, а в наиболее горячие его части — двигатели.
Следите за новостями об обновлении «Тень орла» — его выход состоится совсем скоро!