- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
ZTZ96A — обновлённая версия китайского ОБТ ZTZ96, первая публичная демонстрация которой состоялась в конце 2000-х годов. Командиры китайских танков в War Thunder получат в своё распоряжение модернизированную модель имеющегося в игре ОБТ высшего ранга после выхода обновления 1.97 «Ярость викингов», которое будет включать и множество других новинок!
Справка
Усовершенствованная версия ОБТ ZTZ96, отличающаяся улучшенной защищённостью и мобильностью за счёт добавления элементов динамической защиты и установки более мощного двигателя.
ZTZ96A, основной боевой танк, Китай, VI ранг
➕ Усиленная броня.
➕ Улучшенная мобильность.
➕ Тепловизор.
➖ Увеличенный вес.
➖ Низкие УВН.
➖ Низкая скорость заднего хода.
Разработкой ZTZ96A занялись в начале 2000-х годов, когда из-за ряда проблем пришлось отложить ввод в эксплуатацию ОБТ ZTZ99. В итоге китайские инженеры создали улучшенную версию имевшегося ZTZ96, призванную противостоять самым современным боевым машинам других государств, таких как США, Россия, Япония, Корея и Индия.
В ходе разработки было построено два разных прототипа, один из которых был признан более перспективным и лёг в основу серийной модели ZTZ96A. В новом танке китайские инженеры постарались исправить два самых больших недостатка оригинального ZTZ96 — недостаточную мобильность и защищённость — за счёт установки более мощного двигателя и размещения на башне и передней части корпуса дополнительных элементов динамической защиты.
ZTZ96A был впервые продемонстрирован в 2006 году. Впоследствии на его основе создали улучшенные версии танка. ZTZ96A по-прежнему состоит на вооружении в Китае и является самым распространённым основным боевым танком НОАК.
ZTZ96A лишён некоторых недостатков своего предшественника, ZTZ96, который появился в игре в одном из предыдущих обновлений. Как уже было сказано выше, новый танк отличается улучшенной бронезащитой и мобильностью благодаря использованию элементов динамической защиты и более мощного двигателя!
Самое заметное отличие от обычного ZTZ96 — новые элементы динамической защиты, размещённые в передней части танка, во лбу и по бортам башни. Эти элементы, подобно всем прочим разновидностям динамической защиты, значительно повышают защищённость танка от кумулятивных снарядов, но практически не обеспечивают дополнительную защиту при попадании кинетических снарядов.
Ещё одним улучшением, не столь заметным, но также призванным расширить боевые возможности ZTZ96A, является усовершенствованный двигатель мощностью 800 лошадиных сил. В сравнении с обычным ZTZ96, который оснащён двигателем мощностью 730 лошадиных сил, ZTZ96A отличается улучшенным показателем удельной мощности, равным 18,7 л. с./т. Это обеспечивает танку лучшую мобильность, а также несколько возросшую максимальную скорость — до 59 км/ч по шоссе.
Что же до прочих характеристик (в основном это касается огневой мощи), то тут танкистам не стоит ожидать каких-либо существенных изменений. На ZTZ96A установлена та же гладкоствольная 125-мм пушка, что и на его предшественнике, с идентичным набором боеприпасов. Однако у машины всё же есть ещё одно отличие от ZTZ96 — наличие тепловизора. Это облегчит танкистам наведение на цель, особенно в ночное время и в сложных погодных условиях.
Читайте также
Комментарии (174)
Жаль что в игре не проявляется основное достоинство танков советской школы-их низкая цена за один танк! А должно выражаться в ОВ (как аналог бюджета) Т.к по боевым свойствам они уступают дорогущим танкам западной школы-которые получше но их меньше может закупать гос-во. В игре это не отражено, поэтому танки советской школы уступают.
Darth_Jet, Ну зачем же так сразу вот насчет "очков возрождения" я бы согласился вполне уместно.
так что особого толку что их вводят нету, только дял галочки, они проигрывают в боях постоянно - из за одинаковых ОВ на все ОБМ-что не верно в корне-даже сами разработчики признали что танк это сочетание технологий, вопрос об их цене далеко не последний поэтому-какую туда пихнуть начинку, такая и выйдет стоимость и боеспособность. А как известно советские русские танки пользуются в мире для покупки наибольшим спросом по соотношению цена-качество. Берут врага кол-вом, как Т-34 в войну над Тиграми
ZTZ96 можно легко уничтожить в лоб двумя мелкокалиберными снарядами через прицел наводчика даже на технике 1-го ранга. Подскажите, в новом танке ZTZ96A можно будет также легко выбивать наводчика через прицел на башне?
Забавно почти всем нациям добавляют реактивы, а Германии ненужный бомбардировщик. Отличная логика улитка...
w_bernadotte, только вот мод А-3 могла нести две торпеды а это +
__Fleks__, о чём-ты говоришь... Т-55 ГДРовский никак не осилят)))
Мне одному показалось , что в начале ролика про танк стена ломается от выстрела кумулятивным снарядом ?)
Oleg59ru, Что мешает тебе подкрепить свои слова ссылкой на реплей?
Devil_May_Cry___, а как тогда меня сегодня два раза на карте синай через здания подбил леопард игрока ? я вот кумулем не могу стрелять там а это чудище с ником из цифр может? так что это все либо сказки либо ваш РПУ читерит.
когда можно ожидать миг-23 ?
chicher, Для того чтобы вывести F-16, его нужно для начала ввести :)
В любом случае он, как фронтовой истребитель или истребитель-бомбардировщик в игре, Вам мало чего даст. Слишком тяжел. На вираже будет проигрывать. Да и со скороподъёмностью не все в порядке. А у раннего МиГ-23А, к тому же номенклатура вооружения крайне бедная. Хотя самолет очень красив, это да!
Единственная нация с который исторически не в ладах Швеция это Дания, Улитки вводят локацию "Дания" для пробного вылета у шведов, Шведы:😧
Ужас, жаль мне китайцев. Точнее их наземку. Танк конца 2000-х. А больше походит на какого-нибудь леопарда 2А4 или Т64Б
Он им и по броне уступит))))
lmperator, Жизнь такая, что поделать если кто-то не смог вовремя.
Но он же пробивается в любую точку лобовой проекции , в влд в лоб башни
Von_Stierlitz, А можно узнать, почему при покупке через игру 150 золотых орлов стоят 54 рубля, НО, при этом мне предлагают купить почему-то в долларах даже на русском языке, однако при переходе к оплате, в новой системе оплаты, при покупке значатся уже 75 рублей?
Von_Stierlitz, Я могу Вам скриншот прислать, Штирлиц. Все началось с того, как Вы поменяли внешний вид формы оплаты. Я заметил, что она изменилась и началась вот эта вся фигня. До этого со старой формой оплаты у меня не только все было нормально с валютой, но и данные карты были сохранены. А теперь, что, каждый раз по новому вводить все данные для оплаты через карту?
Можно узнать, почему при покупке через игру 150 золотых орлов они стоят 54 рубля, это даже указано нормально в разделе покупки, НО, при этом мне предлагают купить почему-то в долларах в клиенте, даже на русском языке, однако при переходе к оплате в режиме браузера, в Вашей новой системе оплаты, непонятно для чего обновленной, мне опять предлагают проклятые USD в РУССКОМ регионе, при смене на RUB, хотя это должно быть АВТОМАТОМ, уже значатся почему-то 75 рублей, а не 54 рубля! Очередной лохотрон?
trilium, Более того, до того, как обновили сам оплатник через карту VISA, все было нормально. Это вот этот новый внешний вид для оплаты что-то как-то не вызывает доверия, со старой формой оплаты все было нормально, у меня даже данные карты были сохранены, а теперь, что, вводить по новому данные карты и вдобавок ко всему переплачивать?
Devil_May_Cry___, А можно уточнить, куда именно? Там вроде нет такого раздела.
К слову, раз уж благо помощники разработчиков обратили на меня внимание, может, Вы еще сможете обратить внимание и на эту тему: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/280928-morskie-boi-vernut-klassu-minnyi-zagraditel-tip-vooruzheniya-miny/ Можно узнать у разработчиков, когда они планируют ВЕРНУТЬ в игру нормальную механику игры минных заградителей. Где "Мины", которые шли вместе с минными заградителями в бете-тесте и почему в анонсах флота нет об этом ни слова? Где немецкий VS-8 Shell 1?
Видимо вместе с подлодками и добавят.
Отправить жалобу