![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Представляем вам новую локацию для смешанных боёв - «Швеция»! Она появится в игре с выходом обновления War Thunder 1.97.
Специально к выходу шведской линейки бронетехники наши художники создали новую локацию для смешанных боёв — «Швеция». Источником вдохновения стал один из районов Стокгольма, Гамла Стан («старый город»). На новой карте мы увидим небольшой скандинавский городок с неповторимой архитектурой и североевропейской эстетикой середины XX века.
Сражения развернутся в окрестностях городского парка: вдоль городской набережной, в небольших кварталах с традиционной застройкой, на зелёных аллеях и трамвайных путях, в пешеходной зоне парка с беседкой-ротондой в центре.
Мы постарались выдержать баланс коротких и средних дистанций боя, а также обеспечить каждую точку захвата большим числом возможных подъездов. Как и на любой городской карте для смешанных боёв, авиации придётся работать с малых высот для наиболее точного бомбометания и ракетных ударов. Вертолёты с ПТУРами смогут заходить либо со стороны моря, либо действовать из пригородных перелесков, чтобы иметь возможность уйти от зениток под прикрытие деревьев и холмов.
Встречаемся на живописных улицах «Швеции» уже в обновлении War Thunder 1.97! До скорого!
Комментарии (177)
Красивая карта!
TikTai_KaMatai, Берлин 1961 года строился под игру? -а Аляска строилась под игру?Стокгольм строился под игру?- Сомневаюсь;На нем лучше бы игралось?- вопрос не о чем тупо. а на Стокгольме лучше бы игралось?; едем дальше. Респы были бы сбалансированы - ну на обычном Берлине же они как то сбалансированы хотя карта не симметрична, на Кельне сбалансированы? Тот же Моздок где респы простреливаются норм?! это вопрос настройки уже. было бы интереснее- ДА; Cомневаюсь.- А я не сомневаюсь, сомнения только в геймдизайнере.
TikTai_KaMatai, да и вообще с кем я говорю, мы вообще о разных вещах рассуждаем... ТЫ тупо играешь в одной роКАДЕ, тебе там в принципе без разницы на какой карте и на какой технике, все против всех и не важно на окружение, хотя справедливости ради в РБ так же все против всех считай, но хотя бы последнее что свято было карты.. и то всеми последними новыми картами все херят ИМХО.
Лучше бы объявили, что вернули доработанные ЗИМНИЕ карты Волоколамска!!! А то висят в "шкафу" многочисленные зимние шкуры и их поедает моль, так как надеть их особо не куда, ибо от карт Сталинград и Финляндия лично меня уже потряхивает!! А вообще по уму бы сделать, чтобы на картах менялось время года, но это уже мои фантазии...:-)
Devil_May_Cry___, Я думаю, что иван имел ввиду, разные варианты карт (это более реализуемо). Например зимний Волоколамск/летний Волоколамск и т д
Parky939, Я это понял. Такой вариант увеличит количество карт, но не думаю, что игрокам это сильно понравится.
Выглядит красиво, посмотрим как играется. Последние "квадратно-гнездовые" карты - так себе получились, особенно "Морской терминал" скучный. "Американская пустыня" и "Аляска" - средней пакости. А человек, который придумал "Карелию" ещё работает? Может он ещё карту в схожем стиле, с перепадом высот, придумает?
Grand_Duke_6, - ПАРАДОКС но!! ВЫ правы \ лучшие кары "первые танковые карты" - теперь "ширпотреб"
Grand_Duke_6, А как-же Корея и Вьетнам ?
Ну и что это опять за лабиринт? Вы уже достали со своими городскими картами. Начните уже делать огромные карты вообще без застройки.
после ввода фильтра карт, статистика показала, что подавляющее большинство игроков предпочитают именно городские карты. вот их и делают.
А зачем смысл. Может сделать пустыню без горок и чтобы всё было видно с респы до респы
Ух улиточка! Очень красивая карта! Мне очень нравится!
_MRNiKe_, Хрень это а не карта. У нас тут как бы игра про танки, с намёком на сим, а не убогий контр-страйк. Хотя кого я обманываю... Видимо на новые Волоколамски, Курски, Моздоки и прочие адекватные, для применения танков, карты рассчитывать больше не приходится.
Улиточка рада, что Вам нравится!
Эх, красота-то какая! Лепота!(с) Так и хочется пройтись пешком по городу, жаль из танка выйти нельзя, а было бы здорово! Спасибо!
И чтобы запах был соответствующий :)
Вообще всегда радует выход новых карт (если они хорошие), чуть больше разнообразия не помешает.
Опять пехотно-пистолетные коридоры коридоров? Где нормальные большие открытые карты для танковых маневров движением и огнем? Где новые Курски, Моздоки (СБшный, не урезанный РБшный загончик), Поля Польши, Европровинции, Фульды, Мажино? Дайте наконец танкам быть танками и выпустите их на оперативный простор вместо этих душных тесных загончиков.
RED_Meat, Ты что везде за "большинство" пишешь?
Parky939, Для любителей фехтования на орудийных стволах в игре уже и так есть огромная куча микроскопических карт из серии Американских парковок и Японских контейнеров (не говоря уже про всякие более старые Белые скалы, Ледяные перевалы, Карелии, Пепельные реки (наверное самая фентезийно-бредовая карта в игре) и т.д.). Пора бы уже сделать и что-нибудь новое для нормального танкового боя.
красиво, но к чему....неужто историчных мест не осталось? и если пилите к топам то там как раз большие равнинно-холмистые локации надо, а не туннели городов
Devil_May_Cry___, что в рандоме так много открытых карт? 1 из 5?
Devil_May_Cry___, А в чём проблема ввести историческую городскую карту?
Фульда и подобные ей карты, согласен, для высоких бр, и на низких рангах по определению не нужны, но чем вам Вьетнам то не нравиться?? хорошая карта, правдоподобная для джунглей
слишком много кнопок движения нажимать, чтобы в итоге проиграть более быстрому танку/вертолету + бонусом плохая видимость из-за тростника, деревьев и сливающегося ландшафта
DOVAKIN_228, Въетнам - хорошая карта. А то, что сливается - только плюс, есть много возможностей для тактики. А кому нужны маленькие карты попроще - есть альтернативный танковый проект, с более простой механикой и подсветкой, яркими красками. Ни какого напряга для мозга и глаз.