- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
“Каждый сценарий включает в себя глобальную карту реальной местности с армиями сторон, в составы которых входит именно та техника, которая в тот временной отрезок находилась в распоряжении военачальников местных подразделений. Управляющие армиями командиры инициируют битвы — сессионные бои, знакомые всем игрокам. В таких боях участвуют не только члены полков, но и все игроки, просто выбирая одну из сторон конфликта и подходящую битву.”
Геймдизайнер Gaijin Entertainment — Дмитрий Гордеев
Историческая и игровая карты Витебского сражения
Мы уже рассказали вам, что Мировая война в War Thunder будет открыта для всех желающих. Сражения в ней отличаются от классических сессий тем, что основаны на реально происходивших исторических битвах и целых операциях, участники которых отыгрывают реальный ход войны или, напротив, меняют историю.
Сегодня же мы начнём представлять вашему вниманию первые сценарии, в рамках которых командиры и участники битв покажут своё тактическое мастерство.
Витебское сражение
Москва — ключевая цель немецкого наступления в 1941 году. За спиной у немцев — Варшава и Минск, до столицы СССР остаётся чуть больше 700 километров, когда уверенное движение 2-й и 3-й танковых групп армии “Центр” в сторону Витебска останавливают два советских механизированных корпуса 20-й армии западного фронта.
6-го июля началось ожесточённое танковое сражение, продлившееся 5 дней.
В War Thunder мы воссоздали это историческое событие, где советской стороне для победы достаточно удержать подступы к Витебску заданное время, в то время как немцам придётся проявить активность, дабы прорвать сложную оборону. Ведь на стороне советов выступает даже природа — река Западная Двина надёжно прикрывает почти половину фронта, оставляя крупным танковым частям вермахта ещё меньше путей для широкомасштабного наступления.
Немецкая сторона в этой операции ощутимо выигрывает массой средних танков, в то время как со стороны СССР пусть и наблюдается меньшая численность, но зато выступают легендарные КВ-1 и надёжные Т-34. Вперед, бойцы, напишите свою историю!
Подробнее про задачи сторон и участвующую в операции технику — в War Thunder WIKI.
Читайте также:
Комментарии (115)
Вы ещё и новые карты под это сделали?! Хмм. Молодцы!!!
Какие новые ? Вы внимательнее читайте.Старые добрые знакомые карты ! ))))))))))))
используются модифицированные для Мировой войны существующие карты.
Я толкьо сейчас понял что шедевров уровня вьетнам, фульда и италия не будет в этих режимах, ну это лайк однозначно
Не факт. Планируют сценарии современных боёв и альтернативной истории.
Пазики С против КВ. Все, в принципе, уже понятно.
Спрашивается: зачем вводить маркеры для Аркадиев из ракады, которым "уже всё понятно", и которые не будут играть, мол, нибалансна! А тех, кто реально ждёт годами такой геймплей, бороданули вводом маркеров над противником. Хотя на одной карте будут всего две страны - маркеры не нужны не только над противником, но и над союзником! ДАЁШЬ РЕАЛИЗМ!!!
там будут ягдтигры против исов 1)))
быстрее запускайте не могу ждать!
Denis_Shulepov, счетчик до начала моей сессии :(
иди затвор передерни,торопыга
Ну а голосовая связь будет у команды?Или хотя бы возможность объединяться в отряды и там далее уже общаться и координировать свои действия?Или это режим просто для ценителей историчности и тдд?Просто в соседнем проекте можно набрать команду прям в клиенте и со связью с полной координацией идти в бои.
я НЕ хочу слышать визгливый мат школоты. спасибо, не нужна "голосовая связь".
AleksB_RnD, в ТС всегда есть кто-нибудь из офицеров, которые могут выдать права доступа в комнаты Мировой Войны - достаточно написать им ЛС. мы рады всем игрокам, которые захотят координироваться с нами и не требуем вступать в полки. (хотя заявки на вступление лично я готов рассматривать) главное, чтобы придерживались принципов уважительного общения внутри нашего комьюнити.
А почему наши (СССР) на карте обозначены синим, а немцы красным?
Keofox, у вас в WIKI игры указано , что 2-я и 3-я танковые группы входили в состав 4-й танковой армии. Но ведь у немцев ещё не было танковых армий. В них позже были преобразованы танковые группы.
AndrewT, Да, это имеет значение ради аутентичной исторической атмосферы. Я лично когда играю за СССР меняю цвет союзной команды на красный, а вражеской - на синий, для соответствия отечественной военной картографической традиции.
Маркера будут? Прокачка техники и серебро за бой дают? Играть можно в любое время или как в полковых???
Vlad005_UA, По сезонам понятно, а время не после 17:00 по москве, как в полковых?
g_r_e_y, хз, всё равно данный режим на долго не затянет.
Надеюсь маркеров не будет. ..
Verxovtcev, В реалиях РБ ты видишь и слышишь больше чем весь экипаж вместе взятый, даже если это экипаж т-35) Тут просто попытка угодить казуалам.
Будет маркерное РБ
Наконец-то зайду, собью оскомину об маркера и со спокойной душой забуду про всякие надежды.
по русски говорят - набить оскомину
oLdgamer, По-русски,пишут "По-русски".
Маркера? Серьезно? А как бронявых врагов обходить? Или тут настолько реализм, что будет соблюдено негласное соотношение на 1 уничтоженный тигр в среднем было 5 уничтоженных Т-34 (утрированно)? Делайте тогда уже МВ отдельно для АБ и РБ, зачем мешать эти 2 режима в одной непонятной солянке?
АБшники без крестика все равно будут палить либо по макушкам сосен, либо по полевым мышам, не попадая в противника на хоть сколько-нибудь дальней дистанции, РБшники так же не смогут привычно играть с этими унылыми маркерами. Тем более, что Зоркость у танковых экипажей в РБ явно никто не качает, ибо танковый экипаж, в отличие от самолетного, качается нереально долго и каждые очки на вес золота.
Отправить жалобу