- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
“Каждый сценарий включает в себя глобальную карту реальной местности с армиями сторон, в составы которых входит именно та техника, которая в тот временной отрезок находилась в распоряжении военачальников местных подразделений. Управляющие армиями командиры инициируют битвы — сессионные бои, знакомые всем игрокам. В таких боях участвуют не только члены полков, но и все игроки, просто выбирая одну из сторон конфликта и подходящую битву.”
Геймдизайнер Gaijin Entertainment — Дмитрий Гордеев
Историческая и игровая карты Витебского сражения
Мы уже рассказали вам, что Мировая война в War Thunder будет открыта для всех желающих. Сражения в ней отличаются от классических сессий тем, что основаны на реально происходивших исторических битвах и целых операциях, участники которых отыгрывают реальный ход войны или, напротив, меняют историю.
Сегодня же мы начнём представлять вашему вниманию первые сценарии, в рамках которых командиры и участники битв покажут своё тактическое мастерство.
Витебское сражение
Москва — ключевая цель немецкого наступления в 1941 году. За спиной у немцев — Варшава и Минск, до столицы СССР остаётся чуть больше 700 километров, когда уверенное движение 2-й и 3-й танковых групп армии “Центр” в сторону Витебска останавливают два советских механизированных корпуса 20-й армии западного фронта.
6-го июля началось ожесточённое танковое сражение, продлившееся 5 дней.
В War Thunder мы воссоздали это историческое событие, где советской стороне для победы достаточно удержать подступы к Витебску заданное время, в то время как немцам придётся проявить активность, дабы прорвать сложную оборону. Ведь на стороне советов выступает даже природа — река Западная Двина надёжно прикрывает почти половину фронта, оставляя крупным танковым частям вермахта ещё меньше путей для широкомасштабного наступления.
Немецкая сторона в этой операции ощутимо выигрывает массой средних танков, в то время как со стороны СССР пусть и наблюдается меньшая численность, но зато выступают легендарные КВ-1 и надёжные Т-34. Вперед, бойцы, напишите свою историю!
Подробнее про задачи сторон и участвующую в операции технику — в War Thunder WIKI.
Читайте также:
Комментарии (115)
Насчет историчности имеющейся техники понятно, а что на счет историчности соотношения сил сторон? Я к тому, что будет игровой баланс, или исторический, по количеству техники?
Так если ни утех,ни у тех не было нормальной разведки-- почему не сделать Туман войны конкретно для этого сценария?
А то что мне не засчитывает 3ю победу с активностью 50%+ это нормально? Вы просто кейсы давать не хотите?
Аналогично =)
Небольшая аналитика за прошедший день: операций проведено: 972, победа немцев: 105, в одном шаге от победы: 51, шанс дать отпор "оккупантам": 16%, шанс победить: 11%. Вывод очевиден =/
Мои ощущения от мировой войны такие: Ощущение войны - НЕТ. Ощущение бардака и идиотизма - ДА, выше крыши! Отличная реализация, как всегда...
Если почитать мемуары участников войны - там бардак и идиотизм и есть. Особенно со стороны третьего рейха))
Опять аркадную туфту слепили. Если маркера ввели, тогда почему упреждение и маркер только у наземки есть? Почему маркеров нет у лётки? Или у наземки выпиливать, или летке добавляйте.
Как бы равноценно ввели. У самолетов аркадный бомбовый прицел, упрощающий бомбометание, за что они платят маркером упреждения чтобы их можно было сбить
Bred_Master, не вижу ничего равноценного. пусть уберут бомбовый и поставят маркера. а бомбы с бобров можно и по обычному кидать.
вы создали какуюту френь без смысла и чего либо еще, заходишь как один игррок и ищешь находишь и ждешь,????кб в картошке вот это вешь, битва кланов за локации и получении за это голды это тоже вешь, сделайте что-то в это духе в со своей изюменкой чтоб не ждали по три минуты и ё маё, имхо
Отправить жалобу