- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Радиолокация стала важнейшей военной технологией уже в начале Второй мировой войны: все страны-участницы активно применяли РЛС для обнаружения различных типов целей. После окончания ВМВ развитие бортовых радаров самолётов, кораблей и наземной техники пошло ещё более быстрыми темпами, чему способствовал прогресс в радиотехнике и электронике.
В реальной жизни прогресс авиации и рост её ударных возможностей подтолкнули развитие наземных средств противодействия. Добавление новой техники в игре — ударных вертолётов с дальнобойными ПТУР, управляемых ракет класса «воздух-земля» для реактивной авиации, а также рост скорости и бомбовой нагрузки самих самолётов — точно так же сделало необходимым ввод средств, с помощью которых наземные войска смогут на равных бороться с этими угрозами.
После окончания войны бортовые РЛС стали важным компонентом боевой авиации, зачастую определяя эффективность всего боевого комплекса в целом — это обстоятельство мы также никак не могли обойти стороной.
В обновлении War Thunder 1.87 «Цель захвачена!» мы представим вам новую игровую механику — систему сенсоров, которая будет состоять из радиолокационных средств поиска и захвата целей, а также выработки огневого решения для бортового вооружения.
Радиолокационные системы в War Thunder выполнены на высоком уровне достоверности с учетом всех технических и физических возможностей реальной техники, при этом их будет достаточно просто использовать.
Для наземной техники радиолокационная система может состоять из нескольких элементов:
РЛС кругового обзора
Обеспечивает быстрый круговой обзор, обнаружение целей и грубое определение координат.
РЛС сопровождения целей
Обеспечивает точное определение всех параметров захваченной цели и вырабатывает огневое решение (отображает упреждённую точку встречи) для бортового оружия.
Некоторые образцы техники в игре оснащены более простыми системами — так, например, американская ЗСУ М163 оборудована простым радиодальномером. Такая техника не сможет осуществлять самостоятельный радиолокационный поиск целей, однако сможет захватывать видимую цель и получать точную упреждёную точку для стрельбы из пушки.
Что же касается авиационных РЛС, то представленные на данный момент в игре самолёты оборудованы более простыми по конструкции и скромными по возможностям станциями, однако и они позволяют увеличить зону обзора пилота, дополнив визуальное обнаружение приборным. В отличие от наземных, авиационные РЛС осуществляют поиск в некотором секторе, причём у игрока будет возможность выбирать разные режимы поиска — например, сузить сектор обзора, но ускорить поиск целей.
На некоторых самолётах РЛС после захвата цели также вырабатывает упреждённую точку встречи для бортового вооружения.
Для ЗСУ и самолётов, оснащённых РЛС, мы переработали расчёт точки упреждения в целях повышения эффективной дальности стрельбы. Как и в реальных системах управления огнём ЗСУ, новый метод расчёта использует больше различных параметров для вычисления точки встречи снаряда с целью, что позволяет полностью раскрыть потенциал артиллерийского вооружения. Так, для ЗСУ с РЛС и автоматическими пушками калибра 30-40 мм, дальность эффективного огня по захваченной цели может достигать 4000 м в том случае, если цель не маневрирует. А для артсистем более крупного калибра, таких как OTOMATIC, при использовании снарядов с радиовзрывателем возможно поражение целей на дистанциях до 5000-6000 м.
В реальности использование излучающей РЛС может демаскировать средства ПВО, если на борту самолёта или вертолёта установлено оборудование, позволяющее засекать излучение вражеских РЛС, а в некоторых более продвинутых системах — и получать направление на источник излучения. Эту часть “электронной войны” мы также отобразили в нашей игре. Цель, облучённая вашей РЛС, будет получать специальное предупреждение и сможет принять меры противодействия — например, использовать манёвр, или скрыться за складками местности для последующей неожиданной атаки. В свою очередь, ЗСУ смогут по желанию отключать РЛС (при этом антенна может быть сложена в походное положение) и включать их при необходимости, в зависимости от тактической ситуации.
Мы считаем, что эти возможности улучшат баланс между авиацией и наземными войсками, а также сделают геймплей на оборудованной РЛС технике более интересным.
Мы реализовали следующие особенности реальных РЛС:
- Возможность обнаружения и дальность обнаружения и захвата зависят от отражающей способности цели и линии видимости с учётом радиогоризонта.
- Реальные режимы работы при поиске, захвате, сопровождении.
- Параметры области и периода обзора, а также разрешения по угловым координатам и дальности соответствуют реальным для данных РЛС.
- Влияние отражений от земли, затрудняющих обнаружение целей при некоторых условиях.
В обновлении War Thunder 1.87 «Цель захвачена!» новыми системами обнаружения и наведения будут оснащены те ЗСУ, у которых радиолокационные средства в составе комплекса вооружения присутствовали в реальности, а также некоторое количество самолётов:
Наземная техника
- AMX-30 DCA (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- Flakpz I Gepard (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- OTOMATIC (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- Type 87 (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- Chieftain Marksman (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- M247 (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- M163_vulcan (радиодальномер и баллистический вычислитель)
- ЗСУ-23-4 (РЛС секторного поиска и сопровождения целей)
- ЗПРК 2С6 (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
Авиация
- Ла-200 (РЛС обнаружения и сопровождения целей «Торий-А»)
- МиГ-19ПТ (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- F3D (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- Sea Venom FAW 20 (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- Javelin F.(A.W.) Mk.9 (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- Do 217 N-1 (РЛС обнаружения)
- Do 217 N-2 (РЛС обнаружения)
- He 219 A-7 (РЛС обнаружения)
В дальнейшем мы также будем работать над реализацией корабельных РЛС.
Комментарии (213)
Смотрите стрим с разработчиком Вячеславом Буланниковым об обновлении 1.87 «Цель захвачена!» и об РЛС: https://youtu.be/khPj1IAmIxI
Эй, улитки, а SIDAM???? Мало того, что она без маркера упреждения, так ей еще нормальную РЛС не дали!!!!
Von_Stierlitz, Зато был комплекс аналогичный М163, который позволял также следить за целью: Вот баг-репорт, там даже видео кидали: https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/442337-1850127-sidam-25-optronic-tracking-of-the-target-not-present-laser-range-finder-not-present/
У этой зенитки не было РЛС.
Я еще до 3 ранга не дошел, а уже 7 пилят....
Как всегда улитки хотят как лучше а делают как всегда толку от радара если он будет показывать в одной плоскости то есть только направление на противника а высоту противника показывать не будет (должен быть маркер на точке на радаре с указанием высоты)иначе на самолете с радаром ищи противника в облаках а он то ниже то выше вы не встретитесь ни как очередная фича на отлюбись у нас же теперь радары есть а толку от них.
И сразу вопрос разработчикам какая зенитка может сбить вертолет на 3-5 км (кроме аутоматика и тех у кого есть подкалиберная лента с 60 снарядами ) если у всех зениток снаряды с самоликведатором и они просто на токую дистанцию не долетают лопаются в небе на 2.5 км Ждать пока вертолет ближе подойдет или у него птуры закончатся.
Ох. как же я этого жду. как же жду)
Это все прекрасно, игра развивается.. Но прокачка то быстрее не стала
несомненно это круто! ОДНАКО!!! что делать с зенитками до рлс. их эфективность против авиации очень сомнительна, при том что у штурмовки в игре эфективность даааалеко выше 10% как было в во времена ВОВ.
Браво Улитка! Апплодирую стоя! Наконец-то! И есть надежды, что не за горами то время, когда завезут СУО и ПНВ, а камера наводчика будет не отключаемой в РБ и станет Нормой(реализм же ж))). Надеюсь, дождёмся от вас и механики работы РСЗО по площадям, как опцию;-). Неужели разработчики возвращаются на Путь Истинный - путь Реализма и Историчности? К тому, из-за чего сюда пришли из других Аркадных проектов ценители Реализма и Тундры. Улиточки - искреннее СПАСИБО!!! Ура!Ура!Ура!
Denis_Shulepov можно ли рассчитывать на РЛС у Me 410 B-6/R3 ? Спасибо.
А как же Черная вдова?
Хммм.... А как же РЛС для P-61 C-1?? Ведь оно там было...((
Отправить жалобу