- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Продолжаем рассказ о функциях нового рендера для War Thunder, который мы планируем ввести с выходом обновления 1.77.
Одной из особенностей новой версии графического движка Dagor Engine 5.0 станет новый алгоритм детализации ландшафта, так называемый displacement-мэппинг (от англ. displacement — “смещение”), который используется вместе с тесселяцией. Это продвинутый способ добавления геометрической детализации, доступный на DirectX 10 и выше, который изменяет саму поверхность объекта, добавляя геометрические детали, — в отличие от визуальной иллюзии объёма, создаваемой parallax-mapping, используемой ранее технологией в Dagor Engine.
Поскольку геометрия объектов и ландшафта меняется на самом деле, это не только добавляет деталей на поверхности, но и меняет её силуэт.
Новый алгоритм рельефного текстурирования заметно улучшает и детализирует картинку, а возможность использования такого метода появилась вместе с полным переходом на DirectX 11.
Грязь и лужи
А ещё в игре появятся эффекты грязи и лужи. Лужи будут появляться на местности в зависимости от погоды и типа ландшафта. В некоторых ситуациях, вода будет появляться и в колеях от гусениц на грунтовых дорогах. Вода в лужах имеет собственное отражение для окружающих объектов, а также реагирует на выстрелы и проезжающие рядом тяжёлые бронемашины.
Грязь также будет меняться в зависимости от погоды — от сухой и пыльной до раскисшей жижи.
Посмотрите, как здорово разнообразят знакомые пейзажи новые лужи и грязь:
Комментарии (230)
Это уже поинтересней сглаживания, надеюсь появитя пунктик "ульра" на текстурах, помнится раньше было в настройках упоминание от что ультра текстуры "пока недоступны",потом убрали - а всё жду)))
очень рад таким графическим изменениям. Правда мне показалось что лужи немного не естественно смотрятся при взаимодействии с ними, когда по ним стреляли. но думаю в игровом процессе не станет сильно заметно. Мне кажется на много эффектней смотрелось бы если бы там в место множества волн была только одна и добавить разплёскивание, как будто мелкие брызги поднялись над водой, простой текстуркой. Но ещё не хотелось что бы проседал ФПС от этого.
ну что, господа разработчики. заявка на лучшую онлайн игру года?
Посмотрим, но почему бы и нет?
Насколько я понял, лужи будут появляться от дождя. В таком случае повысят ли частоту выпадения этого погодного условия?
Лужи могут просто оставаться после дождя.
Когда уже небом займётесь и погодой? По моему смежные проекты уже давно нормально сделали! (даже дождь с грозой есть) А тут снег идёт из ясного неба! Погоды вообще не похожи! Дождь помню был, так то не дождь, а апокалиптический ливень с туманом! Ладно облака не движутся, но хоть три основных погоды можно сделать: ясно (это есть), небольшой дождь с тучами, и небольшой снег с тучами!
А нагрузка на систему возрастет?
Про оптимизацию разработчики не забывают.
Ещё бы танкам модель повреждений визуализированную прикрутить.
по ходу обнова будет мега кошерной
Надеюсь что мой калькулятор всё ещё будет справлятся с игрой
Весьма странно что при стрельбе по луше летит песок и мелкие камушки а не брызги воды
Отправить жалобу