- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Отвечает продюсер — Вячеслав Буланников (BVV_d)
Авиация
— Планируете ли Вы ввод бомбардировщика Fw.191 в ветку исследований Германии? Такой самолёт был создан в металле!
В ближайших планах (на следующие 2-3 мажора) нет.
— Будут ли еще самолёты типа "летающее крыло"?
Быстрый поиск по ближайшим планам ничего не дал. Возможно и будет что-то, но сейчас на ум не приходит.
Бронетехника
— Вопрос по ботам на танковых локациях. Есть ли сейчас в них необходимость? В чём я вижу минусы ботов: боты демаскируют, порой пытаясь прострелить холм. Боты дают нагрузку на процессор и компьютер в целом. Боты идут в статистику. Боты могут нанести урон малозащищённой технике. Уничтожение же ботов приводит к малоэффективной трате боеприпасов и демаскировке.
Да, мы рассматривается вопрос об отключении ботов в рандомных миссиях (имеются в виду дополнительные “сюжетные” танки).
— В танковых боях почти все бои проходят в безоблачную погоду, днём-вечером. Почему не используется имеющееся разнообразие погодных условий и времени суток (например, те разные условия, которые можно выставить в пробном выезде)? Облака не только скроют “ядерное” солнце, но придадут картам другой вид из-за изменения освещения. На зимних картах облака просто необходимы для защиты от слепящего снега. Но самое главное, погодные условия вносили бы разнообразие, а вместо этого погода всегда одинаковая. А ведь ещё есть и дождь и снег.
Потому что это наиболее “приятная” для восприятия игры погода, и веса выпадения разных погодных условий настроены именно так.
— Возможно ли в СБ убрать кружочек наведения орудия при виде от командира, оставив возможность стрельбы лишь при прицеливании через оптику? Кружочки наведения орудия и возможность стрельбы от командира в походном положении как минимум неестественно для СБ и портит серьёзность и хардкорнотсь режима.
Мы не хотим делать управление танком в игре сложнее, чем оно происходит в жизни. В реальности танком управляет экипаж численностью преимущественно от 2-х до 5-ти человек, в игре же все эти обязанности лежат на одном-единственном игроке. Текущая реализация упомянутого аспекта управления танком не уменьшает хардкорность, но делает игру более похожей на реальную жизнь — ведь командир, имеющий более широкое поле обзора, может подсказать наводчику, куда именно ему нужно довернуть башню.
— Возможно ли отобразить в анимации выстрела у танков работу эжектора пушки (белый дымок, выходящий из ствола сразу после выстрела)? Мелочь, а приятно.
Пока нет. Возможно, в будущем.
— Введут ли влияние прокачки экипажа на скорость перезарядки боеприпасов на точке захвата? Это было бы логично с учетом того, что опытный экипаж явно быстрее укомплектует танк всем необходимым по сравнению с новичками.
Не исключаем.
— Наземная техника Японии уже давно добавлена в игру, но, тем не менее, ей не хватает полубронебойных и прочих типов ББ-снарядов для орудий калибра 70-120 мм. Хотя они вроде были заявлены в планах. От их ввода отказались?
Для бронетехники в диапазоне калибров 70-120 мм мы добавили все те положенные снаряды, по которым у нас есть достаточно информации.
— Введение 6 ранга означает, что колёсной техники будет только больше. Нет ли в ближайших планах переработать физику движения для неё? Не до уровня Spin Tires, конечно, но хотя бы сделать больше классических фишек колесной техники: пробуксовка, срыв (занос) ведущего моста, разные ощущения от управления полно- и заднеприводными машинами и т.п. А также детализировать МП по повреждениям колес (возможно, физику движения без одного колеса или с поврежденным/заклиненным колесом).
Да, как минимум в планах есть доработка МП колёсной техники в плане поражения подвески и колёс.
— Сейчас, если противник пустил ПТУР, а его убили, то потерявший управление ПТУР летит по прямой. Хотя он должен вести себя, как обычный оперённый снаряд, а из-за низкой скорости его траектория должна быть очень крутой. Такой ПТУР не должен долетать до последней точки прицеливания, а должен резко уходить в землю, как и обычный снаряд с такой же скоростью — так как без управления нет и поправок по вертикали. Будет ли это реализовано?
Поведение ПТУРа после потери управления сильно зависит от метода наведения ракеты. В некоторых случаях ракета сразу уйдет с линии прицеливания, в каких-то — может пролететь определённую дистанцию. В настоящее время сделано так, что в момент потери управления ракета “запоминает” последний поступивший от носителя ввод и рули фиксируются в этом положении. Поэтому, если ракета была в процессе корректировки полета, то она продолжит выполнять последнюю команду и уйдет с линии прицеливания. Если же ракета уже была на траектории и в момент потери связи команд на корректировку траектории не получала, то будет лететь по-прежнему. На наш взгляд это вполне корректное поведение.
— Рассматривается ли введение прототипа на базе танка Leopard 1 с орудием Rh120?
Рассматривается.
— Будут ли приданы материальные свойства надгусеничным полкам у танков и крыльям у бронемашин? Сейчас этих деталей в схеме бронирования как бы не существует, хотя на некоторых машинах там присутствуют элементы из конструкционной стали. Хотелось бы, чтоб их толщина также влияла на действие фугасов и кумулятивных снарядов, ну и, как приятный бонус, чтобы была возможность нанести на них декораторы — например, оружие.
В игре сейчас более 300 моделей наземной техники и переделка или доработка их всех для добавления новых элементов очень трудозатратна, а в некоторых случаях и невозможна — так как существуют ограничение на общее количество элементов Модели Повреждений в одном танке. Поэтому мы не можем обещать, что все тонкостенные наружные элементы на всех танках станут частью МП. Однако мы постепенно добавляем их в танки там, где это имеет смысл — т.е. если танк встречается с угрозами, против которых эти элементы могут помочь.
— Будет ли возможность кастомизировать сетку командирского бинокля или встроить в неё сетку дальномера?
Пока таких планов нет.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (313)
2 ответа на авиацию - из них 0 актуальных вопросов. Так держать.
Тоже в шоке!
Поддерживаю, так не годится!
Когда патч с изменениями экономики?
Keofox, Просто вот-вот уже около 2 недель(
CHOOCK, Это очень хорошо) но хотелось бы конкретики : в течении недели или 1-2 дня?
Ответ про солнце нам тоже понравился, но разработчики просто не поняли вопрос. Ответ про то, что солнечная погода - наиболее приятная для игры. Отличный повод прикидывать то, как ваш вопрос будет воспринят. Далеко не каждый понимает значение определения "ядерное солнце".
R1seTW, И не только в РБ но и в АБ тоже, уже достала эта постоянная густая облачность, что ни бой - ни зги не видно. Как же это истЕрично ! Прям летчики всех наций так и рвались в густом тумане полетать, ну просто хлебом не корми ! (если кто не понял - это сарказм). Почините Ваш сломавшийся рандомайзер погоды ну раньше ж нормально было!
Ну в РБ и СБ ещё можно понять, там естественно ночь намного сложнее обнаружить противника. А в АБ? Я вот играю в основном в аркаде и всегда радуюсь, когда попадается ночная или вечерняя карта. Они очень красивы и эффектны. И по моему мнению совершенно не влияют на удобство восприятия.
Когда уберут блики солнца на фюзеляже самолёта когда в тучах летишь? Вокруг темень, а самолёт как новогодняя ёлка сияет
povarr, Очень бесячая штука - это поворот камеры при попытке использовать текстовые команды. Прошло 2 года, никто даже не пытается решить проблему.
схаааавают!
Пожалуйста, увеличьте наконец процентную вероятность нестандартной погоды. "Потому что это наиболее “приятная” для восприятия игры погода" - абсолютно некорректно, т.к. разнообразие наоборот впечатляет игроков сменой условий + демонстрирует возможности движка игры. Просто немного цифр: играю с 2013 года, более 3000 боёв, дождь видел, так что б не соврать, раз 20, ночь где то так же... (эти немногие бои были потрясающими, в плане ощущений) Комьюнити, поддержите!
Night_Lords, Конечно не нужно, ведь в рандоме все играют исключительно ради набивки фрагов и киберспортивных тренировок, и им просто необходимо чистое небо что бы выцеливать противника, да? - нет, поэтому разнообразие не помешает! Я же не говорю что тот же дождь должен быть через раз, просто чуть чаще чем 7 раз за 1000 боёв.
Пока не введут работающие фары, прожектора, осветительные ракеты и инфракрасные прицелы, ночь нафиг не нужна. А вот разнообразие погодных условий и светлого времени суток не помешало бы. К тому же это придаст глубины геймплею: например, при сплошной низкой облачности в совместных РБ можно будет прятаться от вражеских самолётов и зениток в облаках.
Как всегда, - сами задали вопросы - сами ответили! А доколе на зимних картах будет валить снег при ясном небе, так никто и не знает.
естественно
Редакция War Thunder Wiki подготовила видеоверсию этой подборки ответов: https://youtu.be/HzwpygWs7ew
war21497, Они все правильно написали! 75 лет *кому? чему?* эскадрилье! Дательный падеж! Сам-то русский подучи, ок?
Вы сначала 75 лет эскадрильЕ на 75 лет эскадрильИ в предыдущей теме исправьте и наберите людей, которые русский язык хорошо знают
почти все ответы про танки, очень мало про самолеты, ровным счетом ничего о действительно серьезных проблемах игры...
Почему старые карты начисто пропали из сетапа? Меня уже задрал курск и япония. Я уже месяц не играл ни на чем больше
попробуйте запустить лоунчер и залогиниться.. дальше кновпа "в бой"
потому что сделали определенные карты на определенном Бр, вот такие "молодцы" разрабы. Никто не сомневался что они игру делают для себя
Опять, как всегда, разработчики не слышат игроков! Ясная или даже солнечная погода будет хорошо смотреться конечно же в аб! А вы не подумали о рб? Вот дождь, туман, это бы хорошо смотрелось бы в рб и в сб, да и на самолетах! Почему режим реалистичный, потому что там все более приближено к реалистике, тогда будьте добры, и погода соответственная. Играть на такой погоде как сейчас, да, это здорово, но уже надоело. Нужно разнообразие, а разрабы видимо сами не играют, сказали, ли ж бы отмазаться...
В авиа Рб и так чуть не каждый бой облака от 2 до 5 км. Очень "приятно" играть. Вот бы ещё больше "реализма".
Ты прав! Я полностью поддерживаю твои слова. #ДаешьПогодуВТундре!
Отправить жалобу