- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Отвечает продюсер — Вячеслав Буланников (BVV_d)
Авиация
— Планируете ли Вы ввод бомбардировщика Fw.191 в ветку исследований Германии? Такой самолёт был создан в металле!
В ближайших планах (на следующие 2-3 мажора) нет.
— Будут ли еще самолёты типа "летающее крыло"?
Быстрый поиск по ближайшим планам ничего не дал. Возможно и будет что-то, но сейчас на ум не приходит.
Бронетехника
— Вопрос по ботам на танковых локациях. Есть ли сейчас в них необходимость? В чём я вижу минусы ботов: боты демаскируют, порой пытаясь прострелить холм. Боты дают нагрузку на процессор и компьютер в целом. Боты идут в статистику. Боты могут нанести урон малозащищённой технике. Уничтожение же ботов приводит к малоэффективной трате боеприпасов и демаскировке.
Да, мы рассматривается вопрос об отключении ботов в рандомных миссиях (имеются в виду дополнительные “сюжетные” танки).
— В танковых боях почти все бои проходят в безоблачную погоду, днём-вечером. Почему не используется имеющееся разнообразие погодных условий и времени суток (например, те разные условия, которые можно выставить в пробном выезде)? Облака не только скроют “ядерное” солнце, но придадут картам другой вид из-за изменения освещения. На зимних картах облака просто необходимы для защиты от слепящего снега. Но самое главное, погодные условия вносили бы разнообразие, а вместо этого погода всегда одинаковая. А ведь ещё есть и дождь и снег.
Потому что это наиболее “приятная” для восприятия игры погода, и веса выпадения разных погодных условий настроены именно так.
— Возможно ли в СБ убрать кружочек наведения орудия при виде от командира, оставив возможность стрельбы лишь при прицеливании через оптику? Кружочки наведения орудия и возможность стрельбы от командира в походном положении как минимум неестественно для СБ и портит серьёзность и хардкорнотсь режима.
Мы не хотим делать управление танком в игре сложнее, чем оно происходит в жизни. В реальности танком управляет экипаж численностью преимущественно от 2-х до 5-ти человек, в игре же все эти обязанности лежат на одном-единственном игроке. Текущая реализация упомянутого аспекта управления танком не уменьшает хардкорность, но делает игру более похожей на реальную жизнь — ведь командир, имеющий более широкое поле обзора, может подсказать наводчику, куда именно ему нужно довернуть башню.
— Возможно ли отобразить в анимации выстрела у танков работу эжектора пушки (белый дымок, выходящий из ствола сразу после выстрела)? Мелочь, а приятно.
Пока нет. Возможно, в будущем.
— Введут ли влияние прокачки экипажа на скорость перезарядки боеприпасов на точке захвата? Это было бы логично с учетом того, что опытный экипаж явно быстрее укомплектует танк всем необходимым по сравнению с новичками.
Не исключаем.
— Наземная техника Японии уже давно добавлена в игру, но, тем не менее, ей не хватает полубронебойных и прочих типов ББ-снарядов для орудий калибра 70-120 мм. Хотя они вроде были заявлены в планах. От их ввода отказались?
Для бронетехники в диапазоне калибров 70-120 мм мы добавили все те положенные снаряды, по которым у нас есть достаточно информации.
— Введение 6 ранга означает, что колёсной техники будет только больше. Нет ли в ближайших планах переработать физику движения для неё? Не до уровня Spin Tires, конечно, но хотя бы сделать больше классических фишек колесной техники: пробуксовка, срыв (занос) ведущего моста, разные ощущения от управления полно- и заднеприводными машинами и т.п. А также детализировать МП по повреждениям колес (возможно, физику движения без одного колеса или с поврежденным/заклиненным колесом).
Да, как минимум в планах есть доработка МП колёсной техники в плане поражения подвески и колёс.
— Сейчас, если противник пустил ПТУР, а его убили, то потерявший управление ПТУР летит по прямой. Хотя он должен вести себя, как обычный оперённый снаряд, а из-за низкой скорости его траектория должна быть очень крутой. Такой ПТУР не должен долетать до последней точки прицеливания, а должен резко уходить в землю, как и обычный снаряд с такой же скоростью — так как без управления нет и поправок по вертикали. Будет ли это реализовано?
Поведение ПТУРа после потери управления сильно зависит от метода наведения ракеты. В некоторых случаях ракета сразу уйдет с линии прицеливания, в каких-то — может пролететь определённую дистанцию. В настоящее время сделано так, что в момент потери управления ракета “запоминает” последний поступивший от носителя ввод и рули фиксируются в этом положении. Поэтому, если ракета была в процессе корректировки полета, то она продолжит выполнять последнюю команду и уйдет с линии прицеливания. Если же ракета уже была на траектории и в момент потери связи команд на корректировку траектории не получала, то будет лететь по-прежнему. На наш взгляд это вполне корректное поведение.
— Рассматривается ли введение прототипа на базе танка Leopard 1 с орудием Rh120?
Рассматривается.
— Будут ли приданы материальные свойства надгусеничным полкам у танков и крыльям у бронемашин? Сейчас этих деталей в схеме бронирования как бы не существует, хотя на некоторых машинах там присутствуют элементы из конструкционной стали. Хотелось бы, чтоб их толщина также влияла на действие фугасов и кумулятивных снарядов, ну и, как приятный бонус, чтобы была возможность нанести на них декораторы — например, оружие.
В игре сейчас более 300 моделей наземной техники и переделка или доработка их всех для добавления новых элементов очень трудозатратна, а в некоторых случаях и невозможна — так как существуют ограничение на общее количество элементов Модели Повреждений в одном танке. Поэтому мы не можем обещать, что все тонкостенные наружные элементы на всех танках станут частью МП. Однако мы постепенно добавляем их в танки там, где это имеет смысл — т.е. если танк встречается с угрозами, против которых эти элементы могут помочь.
— Будет ли возможность кастомизировать сетку командирского бинокля или встроить в неё сетку дальномера?
Пока таких планов нет.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (313)
Разработчики иногда смотрите форум! Там много вопросов!
Kegeke, Вопросов много и все требуют решения. Разработчики стараются учесть пожелания каждого, если оно не сходится с мнением других игроков!
именно поэтому и перестали смотреть там давно - СЛИШКОМ МНОГО )
Вопрос по ботам в танковых сражениях. Есть ли сейчас в них необходимость? А конкретно когда в команде появляются боты, которые эмитируют поведение игроков. И это вопрос не про первые ранги, а про пятые и шестые.
DA_KAK_TAK_TO, Всяко бывает :)
_KAK_xXx_TAK_, Вся надежда только на Вас :)
Отмазка про наведение от 3 лица откровенно убогая. Никакого отношения к реальной жизни возможность наводить и попадать от 3 лица. Зачем в СБ давать прицелы и одновременно губить такой аркадной хренью.
Пусть СБ не трогают, а то РБ уже достаточно аркадный. Я хоть и мало катал в СБ, но то что есть доставило куда больше удовольствия чем РБ. Не хочется чтобы АБ режим стал самым комфортным в игре.
хардкор не пройдет
"Быстрый поиск по ближайшим планам ничего не дал. Возможно и будет что-то, но сейчас на ум не приходит" хм а как же Go-229B ?
или Northrop XB-35
Вы настройте маркера . И снаряды чтобы пробивали ,а не исчезали не зная куда .
Baza1t, Не вижу никаких подтверждений.
CHOOCK, Я подтверждаю вышесказанное. Очень часто выпущенные снаряды исчезают. В понедельник был случай, С ПАК-43 с 5 метров выпустил по НЛД Т-44 камерный боеприпас с пробитием 232 мм (горел зеленый ирдикатор, режим АБ). Снаряд исчез... И такое очень часто. Пинг не превышает 20 мс. В чем проблема?
В танковых Реалистичных боях прицел бобра как обычно отсутствует но на примере других игроков он есть ....верните прицел бомб и получится всё в норме! (Совет)
Согласен на возвращение аркадного прицела, но с условием - если на самолете присутствует бомбовый прицел. Как ранее разработчики приводили пример. Экипаж самолета не 1 чел, а игрок 1, соответственно наличие прицела дает возможность видеть куда будет сброс бомб, не передавай управления самолетом боту.
я сам по профи кидаю на вскидку...а некоторые ну прям ложат ну это тоже несправедливо . просто если вернуть бобр прицел и народ потянется обратно...)
Когда ждать ответы про флот, заданные на форуме?
Конкретной даты нет. Следите за анонсами.
У меня вопрос: Сделают ли возможность перераспределять очки опыта экипажа?
CHOOCK, Конкретней, сейчас очки опыта невозможно откатить, например я сам как то в экипаже истребителя, увеличил живучесть у стрелков (в бой спешил, вот оплошал). С тех пор уже 1.5 года Me-109 летает с более живучими стрелками, а отменить нельзя. Также в спешке, на акции, изучил экипажем бомбардировщик хотя этот экипаж летает только на истребителях - отменить тоже нет возможности. Про новичков, которые игру ещё не знают, и говорить нечего. Темы с предложениями писались и не раз.
CHOOCK, )уметь ждать) очень смешно, могли бы озвучить сколько уметь ждать, 1 год 2-3 или 4-5, есть вопросы озвученные переозвученные, аргументированные переаргументированные, и никакого ответа нет. И дело совершенно не в тепличных условиях, а чтобы игра была основана на каком то здравом смысле, логике, а не на полнейшем идиотизме.
Разработчики, не пора ли убрать возможность полковым игрокам идти в бой на счёт 1-2-3, и играть в 5-6 рыл в рандоме? Полки F1, NIKA и тип VaSiN гадят так почти каждый день (это можно посмотреть на повторах на сайте). Отряд из 5-6 игроков играющий против стандартного отряда из 2-4 игроков это совершенно несправедливо и нечестно, или вы считаете иначе?
Когда уменьшат стоимость исследования и цену танкам 5-6 эры?
хотели уменьшить на 4 эру, такой шум поднялся. думаю больше ничего снижать не будут. на форуме 40 страниц возмущения по поводу снижения)
_S_H_A_M_A_N_, Разработчики сами виноваты, что даже нормальные изменения вводят крайне криво (почти всегда) и это конечно вызывает неодобрение и ругань. Но понять это на 6 год игры пока не удалось, и поэтому и дальше идут по граблям.
Отправить жалобу