- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Отвечает продюсер — Вячеслав Буланников (BVV_d)
Авиация
— Планируете ли Вы ввод бомбардировщика Fw.191 в ветку исследований Германии? Такой самолёт был создан в металле!
В ближайших планах (на следующие 2-3 мажора) нет.
— Будут ли еще самолёты типа "летающее крыло"?
Быстрый поиск по ближайшим планам ничего не дал. Возможно и будет что-то, но сейчас на ум не приходит.
Бронетехника
— Вопрос по ботам на танковых локациях. Есть ли сейчас в них необходимость? В чём я вижу минусы ботов: боты демаскируют, порой пытаясь прострелить холм. Боты дают нагрузку на процессор и компьютер в целом. Боты идут в статистику. Боты могут нанести урон малозащищённой технике. Уничтожение же ботов приводит к малоэффективной трате боеприпасов и демаскировке.
Да, мы рассматривается вопрос об отключении ботов в рандомных миссиях (имеются в виду дополнительные “сюжетные” танки).
— В танковых боях почти все бои проходят в безоблачную погоду, днём-вечером. Почему не используется имеющееся разнообразие погодных условий и времени суток (например, те разные условия, которые можно выставить в пробном выезде)? Облака не только скроют “ядерное” солнце, но придадут картам другой вид из-за изменения освещения. На зимних картах облака просто необходимы для защиты от слепящего снега. Но самое главное, погодные условия вносили бы разнообразие, а вместо этого погода всегда одинаковая. А ведь ещё есть и дождь и снег.
Потому что это наиболее “приятная” для восприятия игры погода, и веса выпадения разных погодных условий настроены именно так.
— Возможно ли в СБ убрать кружочек наведения орудия при виде от командира, оставив возможность стрельбы лишь при прицеливании через оптику? Кружочки наведения орудия и возможность стрельбы от командира в походном положении как минимум неестественно для СБ и портит серьёзность и хардкорнотсь режима.
Мы не хотим делать управление танком в игре сложнее, чем оно происходит в жизни. В реальности танком управляет экипаж численностью преимущественно от 2-х до 5-ти человек, в игре же все эти обязанности лежат на одном-единственном игроке. Текущая реализация упомянутого аспекта управления танком не уменьшает хардкорность, но делает игру более похожей на реальную жизнь — ведь командир, имеющий более широкое поле обзора, может подсказать наводчику, куда именно ему нужно довернуть башню.
— Возможно ли отобразить в анимации выстрела у танков работу эжектора пушки (белый дымок, выходящий из ствола сразу после выстрела)? Мелочь, а приятно.
Пока нет. Возможно, в будущем.
— Введут ли влияние прокачки экипажа на скорость перезарядки боеприпасов на точке захвата? Это было бы логично с учетом того, что опытный экипаж явно быстрее укомплектует танк всем необходимым по сравнению с новичками.
Не исключаем.
— Наземная техника Японии уже давно добавлена в игру, но, тем не менее, ей не хватает полубронебойных и прочих типов ББ-снарядов для орудий калибра 70-120 мм. Хотя они вроде были заявлены в планах. От их ввода отказались?
Для бронетехники в диапазоне калибров 70-120 мм мы добавили все те положенные снаряды, по которым у нас есть достаточно информации.
— Введение 6 ранга означает, что колёсной техники будет только больше. Нет ли в ближайших планах переработать физику движения для неё? Не до уровня Spin Tires, конечно, но хотя бы сделать больше классических фишек колесной техники: пробуксовка, срыв (занос) ведущего моста, разные ощущения от управления полно- и заднеприводными машинами и т.п. А также детализировать МП по повреждениям колес (возможно, физику движения без одного колеса или с поврежденным/заклиненным колесом).
Да, как минимум в планах есть доработка МП колёсной техники в плане поражения подвески и колёс.
— Сейчас, если противник пустил ПТУР, а его убили, то потерявший управление ПТУР летит по прямой. Хотя он должен вести себя, как обычный оперённый снаряд, а из-за низкой скорости его траектория должна быть очень крутой. Такой ПТУР не должен долетать до последней точки прицеливания, а должен резко уходить в землю, как и обычный снаряд с такой же скоростью — так как без управления нет и поправок по вертикали. Будет ли это реализовано?
Поведение ПТУРа после потери управления сильно зависит от метода наведения ракеты. В некоторых случаях ракета сразу уйдет с линии прицеливания, в каких-то — может пролететь определённую дистанцию. В настоящее время сделано так, что в момент потери управления ракета “запоминает” последний поступивший от носителя ввод и рули фиксируются в этом положении. Поэтому, если ракета была в процессе корректировки полета, то она продолжит выполнять последнюю команду и уйдет с линии прицеливания. Если же ракета уже была на траектории и в момент потери связи команд на корректировку траектории не получала, то будет лететь по-прежнему. На наш взгляд это вполне корректное поведение.
— Рассматривается ли введение прототипа на базе танка Leopard 1 с орудием Rh120?
Рассматривается.
— Будут ли приданы материальные свойства надгусеничным полкам у танков и крыльям у бронемашин? Сейчас этих деталей в схеме бронирования как бы не существует, хотя на некоторых машинах там присутствуют элементы из конструкционной стали. Хотелось бы, чтоб их толщина также влияла на действие фугасов и кумулятивных снарядов, ну и, как приятный бонус, чтобы была возможность нанести на них декораторы — например, оружие.
В игре сейчас более 300 моделей наземной техники и переделка или доработка их всех для добавления новых элементов очень трудозатратна, а в некоторых случаях и невозможна — так как существуют ограничение на общее количество элементов Модели Повреждений в одном танке. Поэтому мы не можем обещать, что все тонкостенные наружные элементы на всех танках станут частью МП. Однако мы постепенно добавляем их в танки там, где это имеет смысл — т.е. если танк встречается с угрозами, против которых эти элементы могут помочь.
— Будет ли возможность кастомизировать сетку командирского бинокля или встроить в неё сетку дальномера?
Пока таких планов нет.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (313)
Выбирают вопросы только от своих !
Может поименно назовете, от кого именно? Нет? Ну тогда и громких заявлений делать не нужно.
У Японцев не введены различны виды каморных снарядов и кумулятивные для 57 и 70 пушек. Улитка ты чего?
Здравствуйте, уважаемые администраторы. Спрашивал данный вопрос на форуме, но там он и одновременно остался без внимания и одновременно встретился с негативом от других пользователей, решивших попросту послать меня "на" из-за того, что я приметил эту деталь. Будет ли исправлена проблема на ряде советских танков (Т-28, КВ-1) и практически на половине танков японской ветки: задний пулемет. Играя за японскую технику это особо ощущается против самолетов противника.
Пулемет в задней части башни был предназначен не для борьбы с авиацией, а для борьбы с пехотой. Смысла в данном контексте от него не будет.
Когда исправят перезарядку на Panzerwerfer 42. Перезарядка заявлена как 22 сек. Так и было до патча. Потом вдруг стала 2 минуты а между 2-мя залпами по полной около 20 сек. Верните перезарядку как было.
Очень бы хотелось чтобы сделали условия для игры на легкой бронетехнике. На данный момент все эти ЗСУ и БТР в 90% случаев это как боты Т-26 на карте. Их жизнь обратно пропорциональна дальности отъезда от укрытия на респауне. Смысла на них воевать кроме выполнения ежедневных заданий связанных с уничтожением самолетов нет. Очень бы хотелось расширенных функций разведки у этих смертников да и награды за игру на них можно увеличить.
_S_H_A_M_A_N_, Да хотелось бы разнообразия данного вида техники на всех рангах. Ведь реально такой техники была куча у всех стран. Вот только бы сделали условия чтобы смысл на них играть был.
Опыт и так идёт довольно бодро на начальных уровнях. У конкурентов всё это значительно дольше тянется.
Вопросы ни о чем...Где вопросы о полковых боях?О Мировой войне?О новых режимах боев клан на клан...Только делая игру массовой можно добиться развития,а делая декали для танков и бесполезные ветки италии ничего не дадут...
Starley1987, Вы не правы в том плане что каждый приходит в игру за своим, мне например нужна техника только ВМВ и не интересна послевоенка, а кому то наоборот, ВМВ считают проходной, как по мне нет игры потому что нет исторических противников, нет соответствующего применения для чего создавалась техника, а кланвары мне как то по барабану вообще. То что огромная куча бесполезной в этом плане соглашусь, потому что нет геймплея -нет игры.
Всегда найдутся игроки, которым интересно прокачать новую ветку, найти для себя интересующую технику в процессе прокачки. Разве это того не стоит?
Уважаемые разработчики, у меня к вам такой вопрос: можно ли добавить в игру возможность обмена дублёров (которые зачастую выпадают в виде рулетки боевых трофеев) на неиспользуемой технике на золото, или хотя бы на игровое серебро? А то у меня на одном только КВ-2 их больше дюжины, а смысла в них не вижу, т.к пользуюсь совсем другой техникой
Дублёры из рулетки это просто случайный приз, было бы странно обменивать случайную халявку на необходимое) Кроме того, это лишний стимул пробовать новую технику и этим стоит пользоваться кстати.
Aliens1988, Давно в игре, но ещё ни разу не видел, чтобы дублёров давали на ещё неизученную (если я правильно вас понимаю, именно это вы имеете ввиду под словом "новая") технику. Другое дело, если техника простаивает в ангаре, и играть на ней желания не возникает.
Доброго Всем времени суток и настроения. У меня Один Вопрос, очень больной для многих игроков -- когда в игре будет чёткий баланс по рангам?! Я на "японце" 3 ранга выезжаю против "ИСа-6" и "Тарана". Это весело. Для них. Играть иногда невозможно!!! Не может техника ВОВ соперничать с техникой 1971 года. Раньше было какое-то разделение, сейчас, вижу, и 1-й ранг, и 6-й... Это смешно. То есть, это очень ПЛОХО, услышьте меня!!! Я полгода не играл из-за этого. Пусть тимы будут из 5-7 игрков. Ну и что?
mxii, а как правильно формировать?
По рангам? Ни когда. Может стоит усвоить что в игре балансировка идет по Боевому рейтингу а не по рангам и соответственно формировать сетап? Вся система матчмейкинга указана в wiki. Ни чего другого нет.
Верните старые звуки самолётов.
не в тему, но скажу, оптимизация игры очень радует, спасибо разрабам, на моем деревянном ноуте отлично играется!
Отправить жалобу