- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В недавнем обновлении мы ввели изменения, которые значительно улучшат синхронизацию снарядов между клиентом и сервером.
War Thunder — это сетевая игра, где в одной сессии сражаются игроки, которые могут находиться на расстоянии тысяч километров друг от друга. Но игра устроена так, что 99,9% игрового времени вы этого даже не замечаете — взаимодействие с вашей техникой проходит так гладко, будто вы играете в одиночную игру.
Подробнее о сетевом коде War Thunder, который был специально написан для игры, вы можете почитать в этой статье. Сейчас же мы хотим рассказать вам о некотором улучшении в работе этого кода, которое относится к взаимодействию с противниками, и прежде всего касается самолетов, — как в чисто авиационных боях, так и авиации в совместных боях.
В недавнем обновлении мы ввели изменения, которые значительно улучшат синхронизацию снарядов между клиентом и сервером, то есть непосредственно то самое взаимодействие с противниками. Расчёт траектории пуль и снарядов как на клиенте, так и на сервере начинается одновременно и проходит по одинаковой физической модели. Однако теперь он ещё и осуществляется синхронно, с одинаковой частотой дискретизации времени. На практике это означает, что теперь траектория пули на клиенте не просто близка к серверной, а в 99% случаев полностью совпадает с ней. А заодно, расчёт траектории полёта снарядов на клиенте отныне не зависит от производительности вашего компьютера.
В итоге, благодаря всем этим изменениям, количество случаев, когда вы видите попадание у себя на клиенте, но на сервере оно не происходит, сведено к тому абсолютному минимуму, который только возможен для нашей сетевой модели синхронизации. Следует иметь в виду, что нестабильное соединение (неустойчивый пинг, потеря пакетов) по-прежнему может приводить к проблемам, поскольку сервер всё же должен узнать о выстреле, а большие значения пинга также влияют на соответствие видимой клиенту картинки с тем, что происходит на сервере.
Заодно хотелось бы отметить, что до сих пор иногда встречается миф о том, что в компьютерной игре нельзя синхронизировать и просчитать все пули, выпущенные вооружением боевого самолёта. К реальности это не имеет никакого отношения — во всех наших военных проектах мы всегда рассчитываем на сервере все до одной пули вне зависимости от скорострельности и калибра орудия, будь это 7-мм пулемёт или 30-мм автоматическая пушка. Иногда в воздухе одновременно могут находиться несколько десятков тысяч пуль.
Комментарии (132)
Красавцы) Улучшайте дальше мою любимую игру) А так же больше рекламы, я много людей подсадил на тундру, которые вообще не знали что есть такой проект, а живу я в Киеве. Интернет высокоскоростной у всех + компы почти у всех норм
терпеть не могу таких жополизов
ИСПРАВЬТЕ ДАМАГ ОТ ПУШЕК МИГОВ 15 И 17 ОГО !!!!!!!!!ЭТО ПРОСТО ТИХИЙ УЖАС КАК ОНИ ДАМАЖАТ!!!!! ПУЛЕМЕТЫ ИТО ЛУЧШЕ ДАМАЖАТ ЧЕМ ЭТИ 23ММ И 37 ММ!!ИСПРАВЬТЕ!!!!!!
А я вот считаю, что у Вас просто опыта недостаточно. Чтобы доказать наличие бага или несоответствия, нужен баг-репорт. И не увлекайтесь капс.
С недавнего времени стали достаточно часто пропадать в воздухе танковые снаряды. После выстрела звездки трассера снаряда нет, урон не наносится, разрыва тоже нет. Могу с уверенностью заявить это в отношении снарядов Pz.Gr.39 орудий Pz. IV F2 и StuG III F, причем на дистанции ближнего боя. При огне на дистанцию от 500 м. и на других орудиях не отмечено. С багрепортом проблемы - в бою как правило не до этого( Но подобные явления почти в каждом бою. Прошу проверить и принять меры. С уважением.
CHOOCK, Беда в том, что это не только мои слова: на форуме на эту тему пишут многие. Чтож, будем ловить пруфы...
Заявлять можно с большей или меньшей уверенностью долго, но бесполезно, если Вы хотите указать на ошибку. Отвлекитесь в бою и сделайте пару скриншотов. В конце концов есть серверный реплей и специальный сервис откуда можно его взять https://warthunder.ru/ru/tournament/replay/ Оформляйте репорт, специалисты разберутся. Пока же это только слова.
Я живу на ДВ. Пинг 140 на ру сервере, 180 на еу. Это большой пинг?
Действительно, на Кобрах стало приятней играть. До недавнего времени очень часто попадания 37мм отрисовывались, но не засчитывались.
Не знаю или связано это обновление с тем что я сейчас вам расскажу. Но до этого обновления всё было нормально. А сейчас я выстреливаю всю обойму и в итоге не сбиваю врага и даже не критую хотя мне всё время пишет "попадание". Было даже такое что стреляю во врага пули пролетают насквозь него и я сбиваю своего, котрый летел на него в лоб. А он разворачивается и сбивает меня одним попаданием!!! Что за фигня??? Играть невозможно!!!
Пока это только слова без фактов. Нужен баг-репорт в подтверждение сказанному.
Только что из боя на зенитке. Снаряды летят сквозь вражеский самолёт не нанося урона. И это на растоянии менее 500м.
Нет, стало точно хуже, особенно с близких дистанций 0-300м, попадания есть, а урона нет. На 500-800м метров наоборот. ЧТо-то вы не додумали с этой новой системой
Только что из боя, карта Станица Крымская снаряды и пули летят сквозь самолет без ущерба)))))))))
А когда ожидать введение "Нового алгоритма..."? Написано В разработке.
Нужно просто прочитать анонс.
Отправить жалобу