- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В недавнем обновлении мы ввели изменения, которые значительно улучшат синхронизацию снарядов между клиентом и сервером.
War Thunder — это сетевая игра, где в одной сессии сражаются игроки, которые могут находиться на расстоянии тысяч километров друг от друга. Но игра устроена так, что 99,9% игрового времени вы этого даже не замечаете — взаимодействие с вашей техникой проходит так гладко, будто вы играете в одиночную игру.
Подробнее о сетевом коде War Thunder, который был специально написан для игры, вы можете почитать в этой статье. Сейчас же мы хотим рассказать вам о некотором улучшении в работе этого кода, которое относится к взаимодействию с противниками, и прежде всего касается самолетов, — как в чисто авиационных боях, так и авиации в совместных боях.
В недавнем обновлении мы ввели изменения, которые значительно улучшат синхронизацию снарядов между клиентом и сервером, то есть непосредственно то самое взаимодействие с противниками. Расчёт траектории пуль и снарядов как на клиенте, так и на сервере начинается одновременно и проходит по одинаковой физической модели. Однако теперь он ещё и осуществляется синхронно, с одинаковой частотой дискретизации времени. На практике это означает, что теперь траектория пули на клиенте не просто близка к серверной, а в 99% случаев полностью совпадает с ней. А заодно, расчёт траектории полёта снарядов на клиенте отныне не зависит от производительности вашего компьютера.
В итоге, благодаря всем этим изменениям, количество случаев, когда вы видите попадание у себя на клиенте, но на сервере оно не происходит, сведено к тому абсолютному минимуму, который только возможен для нашей сетевой модели синхронизации. Следует иметь в виду, что нестабильное соединение (неустойчивый пинг, потеря пакетов) по-прежнему может приводить к проблемам, поскольку сервер всё же должен узнать о выстреле, а большие значения пинга также влияют на соответствие видимой клиенту картинки с тем, что происходит на сервере.
Заодно хотелось бы отметить, что до сих пор иногда встречается миф о том, что в компьютерной игре нельзя синхронизировать и просчитать все пули, выпущенные вооружением боевого самолёта. К реальности это не имеет никакого отношения — во всех наших военных проектах мы всегда рассчитываем на сервере все до одной пули вне зависимости от скорострельности и калибра орудия, будь это 7-мм пулемёт или 30-мм автоматическая пушка. Иногда в воздухе одновременно могут находиться несколько десятков тысяч пуль.
Комментарии (132)
По моему всё стало только хуже.
Если сомневаетесь, оформите баг-репорт с приложением необходимых файлов. Тогда и будет понятно.
То-то я думаю вчера на швальбе с 50 мм дрыном влепил аж семь раз в либерейтор и поотрывал ему поочередно - преднюю стойку шасси, пру стрелков, закрылки...а он улетел дальше...
искренне надеюсь что" УЛИТКИ" не опустят руки и отрепитируют действительно интересную игру. чтобы все наслождались игрой в рвной мере.
По мне так гораздо хуже стало... такое ощущение, что на дроме мне холостые зарядили - две ленты и все насквозь... так не бывает )))
РБ: Стало только хуже. FPS упал с 60 до 20-30. Попаданий как не было и нет. Трассы летят сквозь самолёт как сквозь призрак. Впрочем, и по мне тоже не попадают. И это "хуже" стало постоянным а не от случая к случаю, как это было раньше. Раньше хотя бы FPS был нормальным.
Ждем баг-репорт о падении производительности.
Наконец-то зенитки не будут сбивать тебя , когда ты летишь в 500м от её трассеров(наверное)
Ни разу ваши новые алгоритмы не работают, особенно их кривизна заметна в стрельбе на зенитках. Два десятка попаданий сплошной очередью зи спаренного кпвт. А вражеский самолет как летал так и летает, даже не почувствовав эту груду пуль что прошлись по основанию его крыла
Пожалуйста верните как было, в 30% случаев мой снаряд просто пропадает в воздухе попути к танку ,либо исправьте это
Когда уже решите проблему с защитыванием врага или помощи,пример-делаешь крит несколько раз в РБ а он херакс и не защитался тебе!Мужики поддержите лайком,пусть до разрабов дойдёт новость!
Вот только не говорите что отправляйте баг или типо того куда нужно,отвечайте всегда честно!
Играю на немцах, это какой то ад! Выкачал фоку А-5 и нате! Гашетка по корсару и эти "вспышки" без урона, зато гашетка по мне от любого самолета советов, амеров или бритов то это либо капут либо крит урон. Я конечно понимаю что хиспаны в игре это оружие тотальной аннигиляции, но то что немцы такое днище в 20мм пушках я не ожидал. Хотя есть идея что это из-за "отличных" лент в которых не снаряды а страйкбольные шарики... может я не умею стрелять на немцах?
Отправить жалобу