- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Свежая порция ответов разработчиков на ваши вопросы!
О режиме "Мировая война"
Как разработчики видят систему наград для полков-победителей? Какова мотивация играть в МВ? Передела территорий нет, будут лишь рейтинги и голда? Почему нельзя было поделить глобальную карту на сектора и сделать бои не такими локальными, вывести их за рамки небольших операций? Почему не стали реализовывать систему захвата территорий полками? |
Одна из основных потенциальных проблем, которых мы старались избежать в самом начале разработки Мировой войны — баланс по странам. Например, если 80% игроков решат играть за Союзников, то плохо будет всем: Союзникам — потому, что им не хватает противников, игрокам Оси — потому, что шансов победить у них почти нет. Механизм захвата территорий полками этот дисбаланс будет стимулировать: если с балансом было плохо сначала, то, скорее всего, будет плохо и дальше, — ведь смена страны означает потерю территорий, на что будут готовы пойти немногие. И даже если проводить войну сезонами, обнуляя прогресс в начале каждого сезона, вполне вероятна ситуация, при которой война только началась, а результат уже предрешён. А с учётом распределения игроков по странам в игре такая ситуация практически гарантирована.
Для избежания возникновения подобных проблем требуется, чтобы игровая вселенная, в рамках которой проходит Мировая война, была бы как минимум неисторична, чтобы страны могли формировать произвольные альянсы — так, чтобы в случае необходимости несколько стран могли бы объединиться против одной. А желательным вариантом будет вообще фентезийная игровая вселенная, в которой каждый полк воюет против всех — так, чтобы создать абсолютное большинство одной стороны конфликта было бы просто невозможно.
Мы же хотели, чтобы в нашей игре режим Мировой войны оставался в рамках исторической игровой вселенной и позволял бы игрокам принять участие в исторических событиях Второй мировой войны. Поэтому было принято решение разбить Мировую войну на операции. Это не убирает полностью проблемы с балансом по странам, но делает их локальными: если полк или игрок не смог найти операцию за желаемую им страну, то в каждый конкретный момент времени у него всегда есть возможность сыграть за другую, не теряя при этом прогресс.
Что же касается дополнительной мотивации играть в Мировую войну, то одной из ключевых задач, которые мы ставили перед новым режимом, было привнесение в игру нового интересного геймплея — так, чтобы в этот режим было интересно играть даже без дополнительных наград. Уникальные режимы боёв и игровые ситуации, большее количество игроков в бою, а также влияние каждого действия в бою на что-то большее, нежели чем просто результат отдельно взятого боя, плюс возможность проявить стратегические способности для командиров, а для полков — возможность продемонстрировать слаженность в масштабных операциях, которые задействуют весь их боевой состав.
Но награды, конечно же, будут, и участие в Мировой войне будет приносить уникальные призы — как для полков, так и для отдельных игроков.
Если, например, 8 полков играет в одну операцию и 6 из них захотят выбрать Ось — как будет решаться эта дилемма? |
Как и в любой игре, в которой действуют несколько фракций, эту проблему полностью победить нельзя. Для минимизации этой проблемы мы рассматриваем несколько вариантов поощрения полков, которые играют за “непопулярные” игровые нации.
Игрокам, не имевшим нужной техники, в МВ она всё равно выдавалась, но в “стоке”. Является ли временным этот функционал и будет ли в дальнейшем обязательно для участия в МВ выкачивать необходимую технику? |
Этот функционал останется. Для вступления в бой необходим хотя бы один вид техники из списка участвующих, а вся недостающая техника будет выдана игрокам без модификаций и с необученным экипажем.
Бои будут круглосуточные или они будут проводиться в специально отведённое время, как проводятся сейчас полковые? |
Так как ЗБТ только началось, на этот вопрос пока нельзя дать точного ответа. Пока мы планируем, что Мировая война будет доступна в специально отведённое время и дни недели, заменяя собой в этот момент Полковые бои. То есть, к примеру, с понедельника по пятницу Полковые бои, а в субботу и воскресенье в то же время — Мировая война.
Будет ли в каком-то виде в Мировой войне работать обычная экономика? Фарм “львов” и так далее? |
Экономика будет работать, как в случайных боях, плюс дополнительная награда “львами” по факту завершения операции. Размер этой дополнительной награды будет зависеть от результатов операции и от того, сколько “львов” заработал игрок в боях этой операции.
Исторический характер операций сулит проблемы с балансом в сражениях. Как разработчики будут это регулировать? Уменьшая или увеличивая численность тех или иных машин? |
Наша задача состоит в том, чтобы воссоздать исторические операции, оставляя при этом равные шансы на победу обеим сторонам. В первую очередь баланс будет регулироваться за счёт количества техники в армиях и количества подкреплений. Положение же на фронтах и численное соотношение войск между сторонами конфликта на момент начала операции, равно как и участие определённой техники в каждой конкретной операции, мы стараемся делать по возможности близкими к историческим событиям.
Будут ли какие-либо специальные, НЕ исторические, операции с более свободным набором техники? |
Мы рассматриваем и такие варианты, но если они и появятся, то уже после основных исторических операций периода Второй мировой войны.
Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (83)
Очень ждал МВ. Как только узнал, что она будет в режиме РБ ушел из полка и Тундру бросил.
CHOOCK, проблема в том, что нам раз за разом подсовывают непонятно что. Первый раз ладно, эксперименты это здорово, по-своему. Но когда эксперименты повторяются, да еще и становятся платными ... вера в светлое будущее постепенно угасает. Это не радикальные, это закономерные шаги.
чук, вот об этом я говорил ) и таких - целая куча. аб, рб - какая разница?
Локальные бои,это не Мировая война,а просто локальные бои.Вы же сделать НОРМАЛЬНУЮ Мировую войну?Надеюсь будет тоже самое,что и с катерками-потом сделаете всё как положено.Ставка на локальные сражения убила все ожидания!
А как Вы себе представляли "Мировую войну"?
ты предлагаешь одну огромную открытую карту 1000х1000км? с парой тысяч игроков на карте? )
Ну и скукотища! Это просто разновидность событий! Почему становится всё хуже и хуже? Игроки просят: разделите технику ВОВ и после ВОВ, верните тимдамаг, не надо боёв с захватом точек, не надо очков возрождения, итд. но вы всё делаете наглухо по своему. Создавайте хотя бы опросы и прописывайте их в новостях лаучера.
А вы уверены что АБ полки захотят играть в Мировую войну?
Kegeke, они то в курсе что такое РБ. Поэтому не пойдут. Зачем менять динамичный пыщь-пыщь на сплошное уныние.
Население146 804 372 чел .в России. Владимир Владимирович Путин (президент), Дмитрий Анатольевич Медведев (Премьер-министр)
Что и как!?, на первый взгляд полный бред, ожидания были Огого, а исполнение подкачало.. но не буду заглядывать в перед, время покажет.
опиши свои "ожидания"?
Kegeke, Пятилетние планы развития в вар тандер. Пятилетки были предназначены для быстрого развития игры
Не играбельно, не рентабельно. Слишком много лишнего, сложного и ненужного функционала. Напомнило картофельный рубикон.
Какой серьезный аналитический вывод... Один только вопрос. Пробовали?
тоже не читал, но осуждаю! не в таком виде! солидарен! пойду в европу универсалис поиграю.
1) если не будет соблюдаться по нациям, будет ли соблюдаться историчность в наборе техники для определенных битв? Я как то не могу представить если будет компот из наций какая историчность. Как вы например собираетесь внедрить в битвы в приграничных сражениях 41 года американцев?(не понятно, первая техника по лендлизу пришла позже). Кстати в июне 41, в лоб советские танки кв и т34, практически ни один танк немцев пробить не мог с дистанции до 300м
В 41 т-34 и КВ-1 в войсках было сравнительно мало, так что скорее всего будет ограничение на количество в виде 1-2 шт. Также, вполне вероятно, в немецкую команду могут добавить 8.8cm Flak 37 (ведь, по сути, её стационарная версия и боролась с этими танками в начале войны)
Да, так и есть.
тема для only ПОЛК, победят ACES, я угадал?)
Kegeke, Это потому что разработчики не хотят приводить дурачков в чувство. А так быстрое и строгое наказание эффективно бы вправило мозги (или отправило их на отдых в бан, что тоже замечательно).
RSTA, Имхо так же думает хорошо организованная команда об одиночках-самодурах :)
Не интересно.
Здравствуйте так долго ждал мировой войны, и разочаровался прочитав эту статью, почему: опишу вам свои виденья игры, а вам решать. 1. Игра должна иметь временные рамки например 1 день за одну неделю. 2. Начало войны должно начаться в первый день реального конфликта, например с конфликтов в Китае с Японией. 3. Ввод техники исторический, например в 1937г. не должно быть шилок. 4. Кол-во техники и резерва должно зависеть от кол-ва игроков в полку и кол-ва прокаченной техники у каждого игрока.
Отправить жалобу