War Thunder background
Отвечаем на ваши вопросы (режим "Мировая война")
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.

Привет, бойцы! Свежая порция ответов разработчиков на ваши вопросы!


 О режиме "Мировая война"

   

Как разработчики видят систему наград для полков-победителей? Какова мотивация играть в МВ? Передела территорий нет, будут лишь рейтинги и голда?  Почему нельзя было поделить глобальную карту на сектора и сделать бои не такими локальными, вывести их за рамки небольших операций? Почему не стали реализовывать систему захвата территорий полками?

​ Одна из основных потенциальных проблем, которых мы старались избежать в самом начале разработки Мировой войны — баланс по странам. Например, если 80% игроков решат играть за Союзников, то плохо будет всем: Союзникам — потому, что им не хватает противников, игрокам Оси — потому, что шансов победить у них почти нет. Механизм захвата территорий полками этот дисбаланс будет стимулировать: если с балансом было плохо сначала, то, скорее всего, будет плохо и дальше, — ведь смена страны означает потерю территорий, на что будут готовы пойти немногие. И даже если проводить войну сезонами, обнуляя прогресс в начале каждого сезона, вполне вероятна ситуация, при которой война только началась, а результат уже предрешён. А с учётом распределения игроков по странам в игре такая ситуация практически гарантирована.

Для избежания возникновения подобных проблем требуется, чтобы игровая вселенная, в рамках которой проходит Мировая война, была бы как минимум неисторична, чтобы страны могли формировать произвольные альянсы — так, чтобы в случае необходимости несколько стран могли бы объединиться против одной. А желательным вариантом будет вообще фентезийная игровая вселенная, в которой каждый полк воюет против всех — так, чтобы создать абсолютное большинство одной стороны конфликта было бы просто невозможно.

Мы же хотели, чтобы в нашей игре режим Мировой войны оставался в рамках исторической игровой вселенной и позволял бы игрокам принять участие в исторических событиях Второй мировой войны. Поэтому было принято решение разбить Мировую войну на операции. Это не убирает полностью проблемы с балансом по странам, но делает их локальными: если полк или игрок не смог найти операцию за желаемую им страну, то в каждый конкретный момент времени у него всегда есть возможность сыграть за другую, не теряя при этом прогресс.

Что же касается дополнительной мотивации играть в Мировую войну, то одной из ключевых задач, которые мы ставили перед новым режимом, было привнесение в игру нового интересного геймплея — так, чтобы в этот режим было интересно играть даже без дополнительных наград. Уникальные режимы боёв и игровые ситуации, большее количество игроков в бою, а также влияние каждого действия в бою на что-то большее, нежели чем просто результат отдельно взятого боя, плюс возможность проявить стратегические способности для командиров, а для полков — возможность продемонстрировать слаженность в масштабных операциях, которые задействуют весь их боевой состав.

Но награды, конечно же, будут, и участие в Мировой войне будет приносить уникальные призы — как для полков, так и для отдельных игроков.

   

Если, например, 8 полков играет в одну операцию и 6 из них захотят выбрать Ось — как будет решаться эта дилемма?

​ Как и в любой игре, в которой действуют несколько фракций, эту проблему полностью победить нельзя. Для минимизации этой проблемы мы рассматриваем несколько вариантов поощрения полков, которые играют за “непопулярные” игровые нации.

   

Игрокам, не имевшим нужной техники, в МВ она всё равно выдавалась, но в “стоке”. Является ли временным этот функционал и будет ли в дальнейшем обязательно для участия в МВ выкачивать необходимую технику?

​ Этот функционал останется. Для вступления в бой необходим хотя бы один вид техники из списка участвующих, а вся недостающая техника будет выдана игрокам без модификаций и с необученным экипажем.

   

Бои будут круглосуточные или они будут проводиться в специально отведённое время, как проводятся сейчас полковые?

Так как ЗБТ только началось, на этот вопрос пока нельзя дать точного ответа. Пока мы планируем, что Мировая война будет доступна в специально отведённое время и дни недели, заменяя собой в этот момент Полковые бои. То есть, к примеру, с понедельника по пятницу Полковые бои, а в субботу и воскресенье в то же время — Мировая война.

   

Будет ли в каком-то виде в Мировой войне работать обычная экономика? Фарм “львов” и так далее?

​Экономика будет работать, как в случайных боях, плюс дополнительная награда “львами” по факту завершения операции. Размер этой дополнительной награды будет зависеть от результатов операции и от того, сколько “львов” заработал игрок в боях этой операции.

   

Исторический характер операций сулит проблемы с балансом в сражениях. Как разработчики будут это регулировать? Уменьшая или увеличивая численность тех или иных машин?

​ Наша задача состоит в том, чтобы воссоздать исторические операции, оставляя при этом равные шансы на победу обеим сторонам. В первую очередь баланс будет регулироваться за счёт количества техники в армиях и количества подкреплений. Положение же на фронтах и численное соотношение войск между сторонами конфликта на момент начала операции, равно как и участие определённой техники в каждой конкретной операции, мы стараемся делать по возможности близкими к историческим событиям.

 

   

Будут ли какие-либо специальные, НЕ исторические, операции с более свободным набором техники?

​ Мы рассматриваем и такие варианты, но если они и появятся, то уже после основных исторических операций периода Второй мировой войны.


Задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.

Читайте также:
Встречайте обновление «Жар-птицы»!
  • 19 ноября 2024
Летающая «Зажигалка»
  • 24 ноября 2024
КВ-7 — Тройной удар
  • 23 ноября 2024
Thunder Show: ШТУРМОВАЯ ГЕОМЕТРИЯ
  • 22 ноября 2024

Комментарии (83)

Новость больше не доступна для комментирования