Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Отвечаем на ваши вопросы
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" специально для вас!
Авиация
Конечно, керосин сложно поджечь, особенно на высоте, однако пожар двигателя у реактивных самолётов вполне возможен. В игре у реактивных самолётов может загореться и двигатель, и топливные баки.
Логика сброса бомб в игре при наличии нескольких точек подвеса следующая: сначала с консолей, потом с центральных пилонов, и чаще всего сначала уходят как раз более крупные калибры бомб. В игре не так много вариантов подвеса с бомбами разного калибра и возможностью задания порядка сброса — так что в ближайшее время не планируем.
Мы постоянно работаем над улучшением модели повреждения и в танках, и в самолётах. Возможно, в будущем мы сделаем и визуальное разрушение двух фюзеляжных конструкций, но в ближайшем времени для решения проблемы центральной секции мы немного доработаем логику модели повреждений таких самолётов, чтобы уничтожение этой секции крыла также засчитывало сбитие.
В ближайших планах нет.
Да, мы периодически обновляем и расширяем варианты подвесного вооружения для разных типов самолётов — сейчас, например, мы работаем над расширением номенклатуры подвесного вооружения для японской авиации, чтобы сделать её более интересной в совместных боях. Речь идёт о реактивных снарядах. Также мы планируем добавить советские 82- и 132-мм бронебойные снаряды РБС-82/132, которые позволят ранним ИЛам бороться с бронетехникой.
Бронетехника
Носители ПТУР и так имеют свою стезю в боях, со своим уникальным геймплеем. При этом на дистанции 300 м у большинства из них и так, можно сказать, ограничена управляемость ракеты. За счёт узкого поля зрения прицела и благодаря скорости полёта ракеты, скорректировать её полёт за 1 сек крайне сложно. Поэтому, если только вы не навелись прямо в силуэт врага, возможности довернуть ракету на такой дистанции у вас, скорее всего, уже не будет. Т.е. на такой дистанции нет разницы в том, управляется ракета или нет.
Не исключено.
Нет, подобной машины в планах пока нет.
Звук
В игре есть звуки пролетающих снарядов — и в самолётах, и в танках.
Нет, мы не планируем реализовывать конечную скорость распространения для звуков эффектов. В игре, в которой игрок постоянно видит взрывы и выстрелы на дистанциях, на которых разница в скорости распространения звука заметна, это будет вызывать чувство дискомфорта из-за расхождения визуального и звукового ряда и не давать нужной обратной связи.
Читайте также:
Комментарии (187)
Планируется когда либо смена Email почты?
говорили уже сто раз. нет. никогда. только если исключительный случай - почтовый сервер эл. почты закрылся на совсем.
РрРрРРРРРРРРРррРРР! Вы еще мельче шрифт не могли сделать "ответа разработчика"!? Кто это писал - тебе самому приятно читать? Мне, чтоб прочитать лупу брать? Можно же сделать размер шрифта такой же как у вопроса! С телефона вообще не читаемо... Ехал в метро думал прочту... бросил после второго вопроса. Ведь есть люди и со зрением плохим...
Andrey_Afs, айфон 7, просто на фоне самого вопроса, шрифт ответа мельче. приходится увеличивать. и я не понимаю почему нельзя сделать одинаковый шрифт. загадка какая-то. хотя что в игре инетрейфс тошнотворный, что сайт. не удивительно. не умеют оформлять сайты, пусть обратятся к специалистам у конкурентов. картошки сайт любо посмотреть. всегда все читаемо и красиво оформлено. а тут...
а какой у вас телефон ? у меян все норм читается дисплей 5 inch
Вопрос разработчикам. Вы планируите изминить пробивание через дома, это очень роздрожает когда приехал на базу не успеваешь даже взять базу тут тебе через 2 дома снаряд прилетает, особено на 2 последних добавлиных картах
заметно как они работают на моделями что урон не проходит или модедь не подсвечивается в АБ !!!
>мы планируем добавить советские 82- и 132-мм бронебойные снаряды РБС-82/132, которые позволят ранним ИЛам бороться с бронетехникой Давно пора)
согласен скоро в полковых все будут сразу на илах вылетать))
Разработчики! Приведите в соответствие высоту деревьев! Нет, ну реально вымораживает....Начинаешь виражить на высотах 200-300 метров и происходит столкновение с растительностью на 130 метрах!!!!! Где вы такие дерева видали))))
а разве высота указана не от уровня моря?
А почему убрали зенитки с танковых карт? Авиация порой нисчадно карает. Некоторые из игроков,накопив очков для самолета покидают танк и летят уничтожать все движущиеся. В некоторых боях 70% уничтоженной техники приходится на долю авиации которой толком ничего не противостоит.
Присоеденяюсь! На зенитках невозможно играть. Порой приходится брать упреждение на 6-7, а порой даже на10 корпусов самолета чтобы снаряд попал в данный самолет. Но как правило этого не происходит, потому, что самолет уже сменил траекторию движения. да и самолеты летают между снарядами, как лыжники на скоростных спусках. На ЗСУ выехал подарил фраг врагу, независимо на самолете он или на танке. Порой бомбит от этого и очень даже часто... Смысл от ЗСУ в танковых совместных боях?
Вопрос к разработчикам: на сколько сложно реализовать показ повреждений после попадания бомбы/реактивного снаряда/торпеды со сторон убитого и того кто убил?
Господи что люди просят я в шоке.Где новые режимы ????Скучно играть становится
Когда Ждать ввода БМД-1
Отправить жалобу