Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Отвечаем на ваши вопросы
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" специально для вас!
Авиация
Конечно, керосин сложно поджечь, особенно на высоте, однако пожар двигателя у реактивных самолётов вполне возможен. В игре у реактивных самолётов может загореться и двигатель, и топливные баки.
Логика сброса бомб в игре при наличии нескольких точек подвеса следующая: сначала с консолей, потом с центральных пилонов, и чаще всего сначала уходят как раз более крупные калибры бомб. В игре не так много вариантов подвеса с бомбами разного калибра и возможностью задания порядка сброса — так что в ближайшее время не планируем.
Мы постоянно работаем над улучшением модели повреждения и в танках, и в самолётах. Возможно, в будущем мы сделаем и визуальное разрушение двух фюзеляжных конструкций, но в ближайшем времени для решения проблемы центральной секции мы немного доработаем логику модели повреждений таких самолётов, чтобы уничтожение этой секции крыла также засчитывало сбитие.
В ближайших планах нет.
Да, мы периодически обновляем и расширяем варианты подвесного вооружения для разных типов самолётов — сейчас, например, мы работаем над расширением номенклатуры подвесного вооружения для японской авиации, чтобы сделать её более интересной в совместных боях. Речь идёт о реактивных снарядах. Также мы планируем добавить советские 82- и 132-мм бронебойные снаряды РБС-82/132, которые позволят ранним ИЛам бороться с бронетехникой.
Бронетехника
Носители ПТУР и так имеют свою стезю в боях, со своим уникальным геймплеем. При этом на дистанции 300 м у большинства из них и так, можно сказать, ограничена управляемость ракеты. За счёт узкого поля зрения прицела и благодаря скорости полёта ракеты, скорректировать её полёт за 1 сек крайне сложно. Поэтому, если только вы не навелись прямо в силуэт врага, возможности довернуть ракету на такой дистанции у вас, скорее всего, уже не будет. Т.е. на такой дистанции нет разницы в том, управляется ракета или нет.
Не исключено.
Нет, подобной машины в планах пока нет.
Звук
В игре есть звуки пролетающих снарядов — и в самолётах, и в танках.
Нет, мы не планируем реализовывать конечную скорость распространения для звуков эффектов. В игре, в которой игрок постоянно видит взрывы и выстрелы на дистанциях, на которых разница в скорости распространения звука заметна, это будет вызывать чувство дискомфорта из-за расхождения визуального и звукового ряда и не давать нужной обратной связи.
Читайте также:
Комментарии (187)
Хочу поблагодарить разработчиков за труды и старания и выразить своё уважение за педантичность в детализации моделей! и так вопрос: Когда вы введёте SdKfz 234 (Puma) Которую мы все так с нетерпением ждём? Единичным этот экземпляр назвать нельзя, и его явна не хватает в ветке развития? Кроме того попробовав Panzerwerfer 42 я заметил что ему явно не хватает артиллерийского прицела и возможности определять дальность, планируете ли вы дорабатывать эту модель и другие ракетно артиллерийские установки
Надеюсь с озвучкой поработают звука вики а то хочется слышать реальные звуки всего что ездит по полю и летает"
Разработчики! Когда вы исправите такой косяк, такая ситуация, закинуло в бой сел за стул нечайно зацепил провод от наушников он отошёл, ок поправил вставил обратно системные звуки винды работают там музыка твоя собственная и т.п, но в игре всё! Игрового звука больше нет! хоть об стену убейся но до конца боя будеш без звука в игре летать, бой кончиться и только тогда надо будет перезапускать лоунчер чтоб игровой звук сново заработал!
Здравствуйте! обратил внимание, что в британской ветке развития всего один штурмовик - премиумный wirraway 1 ранга, а в боевых задачах вполне может попасться уничтожение наземки со штурмовика 2-4 ранга. будут ли введены соответствующие машины? К примеру Westland Lysander (биплан-штурмовик 38 года) или Armstrong Whitworth AW.49 (не пошедший в серию, но очень интересный проект, отлично смотрелся бы в игре, хотя бы как прем)
Хотелось бы более правдоподобные рендер цвета. А именно земли с высоты или отражения от заката. К примеру на карте Фьерты при закате все розово фиолетово ! На испании непонятно желто коричневые цвета. Через пост эффекты это не уберешь. Хочется более реалистичных красок!
Очень важно! С облаками просто беда. К примеру при приближении вида для атаки в воздухе, облака становятся как в квейки 2 из далеких 90ых. Прицел сливается самолеты ребят. Надо что то делать с облаками. Качество очень слабое. Ну и канечно четкость прорисовки в целом слабая(((
будет ли обновлена модель танка Panther F? А именно, хотелось бы видеть на ней цельнометаллические катки, как на Tiger E.
Сделайте танковый баланс! Т-34-85 против Tiger(H) это че нормально?У меня весь полк практически перестал играть изза этой фигни!!
Т29 слишком ИМБОВАтая техника! 1 может натрелять всю команду! понерфить его!!!!!!!
Когда улучшат графику в целом и сделают Vulkan?
Почему у пе-8 4х1000 кг дамажат по базам 4.8 тонн,а 1х5000 кг дамажит всего лишь 3.6 тонн???Это баг или так должно быть?
Отправить жалобу