Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Отвечаем на ваши вопросы
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" специально для вас!
Авиация
Конечно, керосин сложно поджечь, особенно на высоте, однако пожар двигателя у реактивных самолётов вполне возможен. В игре у реактивных самолётов может загореться и двигатель, и топливные баки.
Логика сброса бомб в игре при наличии нескольких точек подвеса следующая: сначала с консолей, потом с центральных пилонов, и чаще всего сначала уходят как раз более крупные калибры бомб. В игре не так много вариантов подвеса с бомбами разного калибра и возможностью задания порядка сброса — так что в ближайшее время не планируем.
Мы постоянно работаем над улучшением модели повреждения и в танках, и в самолётах. Возможно, в будущем мы сделаем и визуальное разрушение двух фюзеляжных конструкций, но в ближайшем времени для решения проблемы центральной секции мы немного доработаем логику модели повреждений таких самолётов, чтобы уничтожение этой секции крыла также засчитывало сбитие.
В ближайших планах нет.
Да, мы периодически обновляем и расширяем варианты подвесного вооружения для разных типов самолётов — сейчас, например, мы работаем над расширением номенклатуры подвесного вооружения для японской авиации, чтобы сделать её более интересной в совместных боях. Речь идёт о реактивных снарядах. Также мы планируем добавить советские 82- и 132-мм бронебойные снаряды РБС-82/132, которые позволят ранним ИЛам бороться с бронетехникой.
Бронетехника
Носители ПТУР и так имеют свою стезю в боях, со своим уникальным геймплеем. При этом на дистанции 300 м у большинства из них и так, можно сказать, ограничена управляемость ракеты. За счёт узкого поля зрения прицела и благодаря скорости полёта ракеты, скорректировать её полёт за 1 сек крайне сложно. Поэтому, если только вы не навелись прямо в силуэт врага, возможности довернуть ракету на такой дистанции у вас, скорее всего, уже не будет. Т.е. на такой дистанции нет разницы в том, управляется ракета или нет.
Не исключено.
Нет, подобной машины в планах пока нет.
Звук
В игре есть звуки пролетающих снарядов — и в самолётах, и в танках.
Нет, мы не планируем реализовывать конечную скорость распространения для звуков эффектов. В игре, в которой игрок постоянно видит взрывы и выстрелы на дистанциях, на которых разница в скорости распространения звука заметна, это будет вызывать чувство дискомфорта из-за расхождения визуального и звукового ряда и не давать нужной обратной связи.
Читайте также:
Комментарии (187)
Планируется ли Объект 279 — советский тяжёлый танк.
Когда будут убраны лаги с пропаданием танков из прицела, в особенности проявлялось на пустынных картах и между объектами. До релиза не наблюдалось? Будет ли реализовано автоматическое тушение пожара, т.к. это было в советской технике с Т-54/Т-55 и выше?
вы написали про автоматическое тушение пожара в танке... теперь давай подумаем, что это даст в игре и на что повлияет. в тебя прилетает снаряд и поджигает. включается автотушение и экипаж замораживается на время, как итог ты не можешь ответить выстрелом. без автотушения - ты бы мог выстрелить в ответ и с вероятностью поразить врага. а затем потушится. и такое у меня происходит иногда. ну и что лучше будет?! сначала надо думать о последствиях, а потом об удобстве - не нажимать лишнюю кнопку.
Knight_of_Sky, если конечно отделить автотушение от экипажа, тогда есть смысл. но это опять таки - новая механика для игры. в таком виде было бы интересно... :)
Когда будет корректный функционал реплеев на пс4? В данный момент по сообщениям "Сражение" я вполне на поле боя, уничтожаю врага, а меня, как впрочем и полкоманды рисует "не в бою". Нет возможности смотреть за собой, кроме как от лица иных игроков.
Почему самолёты беззвучно пикируют и по факту я получаю ваншот от внезапно свалившихся ракет?
Потому что в игре нет распространения звука в различных средах иначе мы бы слышали и отдаленный рокот авиапушек и отдаленные разрывы снарядов.
здравствуйте, у меня есть вопрос к разработчикам. Будут ли американские танки с барабанным механизмом заряжания, такие как т69 и т54. Ведь они были построены и проходили испытания?
Спасибо
Здравствуйте! будит ли в игре приведена система поставки бревен к дополнительной защите,а так же дополнительные мишки с песком,как сзади у танка "Fury"Думаю было бы прекрасно! и Будет ли в игре танк Т-43 и Объект 252У?
введут ли британцам перехватчик Gloster Javelin
рассматривается ли вопрос проведения боев наземной техники в аркадном режиме хотя бы в виде событий, возможно даже платных, но без участия непрерывного потока камикадзе?
это врят ли. уважаемые думают, что шквал авиации в АБ это создание тактической и визуальной составляющей игры. типа уникальный совместный геймплей тундры, которого не у кого нет... но шквал из штурмовиков уже достал. надо просто увеличить количество очков, чтобы вылет был ценным, так как дает практически 90% поражение цели (неумех не считаем). а лучше вообще личный киллстрик, набиваемый без смертей.
Не знаю куда писать, так что может здесь ответят, у меня звук в игре пропадает, есть решение?Звук двигателя и вооружения спустя час-два после игры, все остальные звуки остаются.
Отправить жалобу