- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Начнём с простого объяснения.
Если вы играете на слабом компьютере или на консоли PS4, то могли заметить, что подключение к бою могло происходить уже после его старта. Для ускорения загрузки в War Thunder появится технология подгрузки текстур, которая позволит сократить время загрузки, и вы сможете заходить в бой гораздо быстрее.
Стриминг (потоковая передача или, говоря проще, подгрузка на ходу) — главная техническая премьера обновления 1.63 “Охотники пустыни”. Технология позволит нам улучшить игру сразу в пяти случаях:
Ускорение загрузки
Во время загрузки боя ваш процессор, видеокарта и жёсткий диск работают сообща, чтобы загрузить в память все необходимые игровые текстуры. Большие текстуры — большое время загрузки. Но сократить его можно, если позволить игре сначала загрузить текстуры всё ещё хорошего качества, но меньшего размера, позволить игроку начать игру и уже после этого загрузить оставшиеся текстуры. Такой подход позволяет ускорить загрузку до 30% на всех доступных игровых платформах!
Улучшение повторов и режима зрителя
Вы, наверное, и не замечали, но раньше текстуры в высоком качестве загружались только для игрока, а для остальных использовались базовые текстуры. В повторах и в спектаторе вы видели других игроков (союзников или врагов) только в базовом качестве. Стриминг позволяет прямо “на ходу” догрузить текстуры высокого качества для союзника, за которым вы наблюдаете в режиме зрителя, или в повторе, что в целом улучшает картинку в этих режимах. Данное улучшение вначале будет работать не для всех текстур техники.
Ускорение топовых компьютеров
Стриминг работает на выбранной квоте памяти видеокарты. Если видеокарта обладает большим объёмом памяти (2Гб или 4Гб), стриминг позволит НЕ выгружать из памяти неиспользуемые текстуры до тех пор, пока хранимые текстуры в сумме не превысят квоту в 2 Гб.
Это позволяет радикально сократить как число загрузок текстур, так и требуемое на их загрузку время, что лучше всего будет заметно, например, в ангаре — переключение между самолётами, которые показываются повторно, будет происходить существенно быстрее, ведь часть их текстур не нужно грузить заново. Аналогично, переход между тестовым вылетом/выездом и ангаром будет занимать меньше времени, если все текстуры уместились в квоту и не требуют повторной загрузки.
Меньше ошибок
Стриминг так же позволяет избавиться от ошибок нехватки видеопамяти, при превышении выделенной квоты снижая качество не самых важных текстур и освобождая память под более нужные.
Больше свободной памяти
Есть целый ряд текстур (в основном игровых эффектов), которые могут использоваться редко. В этом случае стриминг экономит память, поскольку эти текстуры изначально не грузятся вовсе, а догружаются только в момент первого использования. В случае с текстурами эффектов средняя экономия составляет сотни мегабайт текстурной памяти и несколько секунд на их загрузку. Управление качеством текстур позволяет стримингу сэкономить видеопамять в случае, когда игрок и его противники используют одну и ту же модель техники.
Раньше в этом случае для игрока грузились текстуры высокого качества, а для противников — базовые текстуры; сейчас же противники будут использовать те же текстуры, что и игрок. Тут экономится не только память, но и повышается fps (частота кадров) на вашем компьютере.
Для поддержки этой технологии мы улучшили алгоритм сжатия всех текстур, поэтому в 1.63 нашим игрокам предстоит скачать их заново. Воспользуйтесь функцией предзагрузки, чтобы скачать обновление до его выхода!
Кроме этого, с новой технологией мы уменьшили размер будущих обновлений на PS4.
Комментарии (195)
"Если видеокарта обладает большим объёмом памяти (2Гб или 4Гб), стриминг позволит НЕ выгружать из памяти неиспользуемые текстуры" - кеш включается только на больших объёмах или это просто % от общей памяти? У меня 4 гига видеоозу, по моему игра заполнялана 1 - 1.5 гиг. кеш автоматом подбирает оптимальный вариант?
_Hennessy, Что за стандарт? зачем тогда выпускают игровые видеокарты с 4мя гб видеопамяти?! как их полностью заюзать?
NQ_QB, Поиграл, видеопамять через несколько боев заполнялось и держалась около 2.9Гб из 4Гб при настройках кино и разрешении 1920*1080. В общем зря кипишил.
Все таки не советую эту технологию стримингом называть, а то под стримингом юзеры понимают совсем другое.
Новая технология решит проблему с дорисовкой высококачественных текстур при приближении? Поясняю - у меня r9 290 4гига озу, но в игре при приближении к земле ступенчато начинают прорисовываться текстуры лучшего качества, хотя видео могло бы тянуть их на более больших расстояниях. Эта прорисовка затрудняет определять движение в совместных РБ.
AngryBot_73RUS, Я тоже ЗА! Очевидно, что железо способно на большее. В настройках графики все ползунки на максимум, а дальность той же травы слабая. Деревья "распускаются" только в паре десятков метров.
Я не знаю от чего это зависит, ну или увеличьте дальность качественных текстур в настройках.
Окей, а если у меня 8Гб памяти в видюхе, что тогда? Сколько будет использоваться и всё такое?
Как я понял будет использоваться только 2 гб в любом случае и это очень печально. Улитки не раскрывают весь потенциал мощных видюх и в принципе зачем, если лучший вариант для игры - лоуграфон.
Попробуйте прочитать анонс, там есть ответ.
Годнота!)
А ускорить повторный вход на другой технике в игру никак нельзя? Уже столько боев проиграно из-за этого по времени... Когда ты остаешься один в команде, тебя убили и у тебя еще есть техника, пока ты ее выбираешь, пока входишь - полоска твоей команды начинает убывать сразу же... Или хотя бы ввести таймаут входа на новой технике секунд десять? Если в течении этого времени никто не зашел только тогда убавлять полоску?
Из-за последнего оставшегося в команде, вводить новый элемент геймплея наверное не целесообразно. Но если уверены в его необходимости, попробуйте оформить как предложение в специальном разделе форума https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/54-предложения-премодерация/
Это нужная фича, а то тока вашол в бой а твоя команда уже на первой ближней точки стоит)
То есть текстуры будут подгружаться уже по ходу боя и при отсутствии ССД полезут незатекстуренные полигоны?
, заполняясь уже в зоне видимости при большой нагрузке на комп (городской бой с артобстрелом и зенитками, например)
flying_hog, оно в принципе и сейчас так, предвкушаю что будет еще хуже.
где мой патч?
Завтра.
Кстати, вам бы стоило сделать небольшое разделение ТРБ. ипб с белым крестиком, и трб для людей с высокими настройками графы. пожалуй это причины того, что трб мало играют. Одни не хотят играть с теми кто читует отключенной графой, другие не хотят играть симулятор личинки крота.
Отправить жалобу