Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Улучшенные визуальные эффекты трассеров и пожаров
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
В обновлении 1.63 «Охотники пустыни» будут представлены улучшенные визуальные эффекты трассирующих боеприпасов, взрывов и горения танков:
Сравнение старых и новых визуальных эффектов трассирующих снарядов |
Сравнение старых и новых визуальных эффектов пожара и взрыва боекомплекта |
Читайте также:
Комментарии (278)
Ребята, всё супер! Огонь - ОГОНЬ! Факела из рубки - красота! НО почему люки раскрываются только в момент взрыва СУ-100, а не в момент выброса этих факелов? Из чего тогда вырываются эти факела?
условия получения камуфляжей сделали бы по легче!!!!
все равно для нагиба почти все выкручивают графу на минимум! чтобы растительность убрать)))
А я ничего не заметил!!!!
В чем разница-то? Так и не понял. Вроде как дым стал отражать в себе пламя багрянцем - это хорошо. Стало много огня - это как-то слишком по-аркадному, и, кажется, длину "светлячков" в трассах увеличили. Это все?
а пожар так-же красиво будет прорисован,если будет отключен эффект горячего воздуха?
А что за музыка играет во втором сравнении? (подожженная сау)
Более тонкие трассера это хорошо, правда ночью они таки должны бить потолще хз, а вот пожары... лучше бы пропадающие танки отключили
Кео,не планируется ли введение хотя бы одного летнего камуфляжа на VK 4501 P ?
было б еще круто, если б жалюзи моторно-трансмиссионного отделение чернело от пожара, ваще реализм бы был
Отправить жалобу