Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Улучшенные визуальные эффекты трассеров и пожаров
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
В обновлении 1.63 «Охотники пустыни» будут представлены улучшенные визуальные эффекты трассирующих боеприпасов, взрывов и горения танков:
Сравнение старых и новых визуальных эффектов трассирующих снарядов |
Сравнение старых и новых визуальных эффектов пожара и взрыва боекомплекта |
Читайте также:
Комментарии (278)
графика графикой.. а звук самолета в ангаре исправите? он круги нарезает уже который год, пилот поди устал.. А если серьезно то выносит мозг не хуже соседской электродрели
а классическая музыка! так это как будто сосед положил дрель и сель репетировать за роялем
keofox, War Thunder люблю и ценю, но самое слабое место игры, это не графика и эффекты - это озвучка!! Пожалуйста поработайте над ней, один звук пулемета MG на танках чего стоит?!
Улитки, у вас вышло отлично! Трассера особо хорошо вышли!
keofox, фпс поднимите! а ваши пожары никто не ценит ибо не видят на своих компах
Gares, Ха! Последнее время чёт не очень)
Спасибо, главное чтобы фпс не просел.
Не просядет. Просто перерисованы эффекты.
_E_25_, Уже на подлете, готовьте посадочную полосу.
Улитки, а дым когда править будете? А то ощущение что графика 2000 года, когда вижу уходящий вверх дым. Или ФПС сядет из-за этого? Если сядет, та ну его на фиг тогда )
keofox, Из выхлопных труб дым не вырывается как в реале, а плавно струится, как из печной трубы.
keofox, Согласен с предыдущим оратором, дым довольно важная визуальная составляющая, и пора бы ее уже подтянуть, особенно посредственно смотрится дым (и белый и черный) при повреждении двигателей и баков самолетов, но и у наземки бы его тоже стоило улучшить. Для людей со слабыми машинами делайте выбор качества дыма (не плотности, а именно качества). Спасибо.
ночные игры конечно прикольно,трассера, пламя,звезды! но играть невозможно !потому что как только попадают в ночную карту все бегут в настройки "постэффекты"настраивают так чтобы было видно как днем ,и видят всех из далека!поэтому вам нужно исправить это,чтобы нельзя было из ночи настроить день!
Все замечательно! Только мне не понятно,почему огонь надо было делать менее контрастным и более бледным. А так спасибо!
На ярком свету огонь может быть даже не видно. Сделали более реалистичным.
Согласен. С цветопередачей пламени перемудрили.
Вот это круто! Еще бы взрывы от бомб подтянуть.
Вам не эффекты переделывать надо, а места их появлений. А то "поджигают голову, горит пятка". Не важно какой бак в крыле подожги или пожар идет из двигателя на крыле, анимация одна и та же, не важно вверх крыла это или низ, не важна скорость самолета. Даже с направлением пламени относительно движения объекта туго.
А планируется изменение эффектов взрывов бомб и крупнокалиберных фугасов? Ну пожалуйсто. А ещё кроны деревьев, листва. Написано, что Dagor Engine поддерживает технологию SpeedTree, это красивая производительная растительность. Ну запилите что-нибудь.
я вас обожаю гайдзины)
Отправить жалобу