- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Матчмейкинг (ММ) является важнейшей игровой механикой, которая должна быть ясна каждому игроку. Про ограничение разброса Боевых Рейтингов машин в +/- 1.0 БР при сборе боёв, пожалуй, знает большинство игроков. Поэтому, готовясь к очередному бою, собирая отряд или возвращаясь на комфортный для себя Ранг боёв вы точно обращаете внимание на БР техники в своём наборе.
Но далеко не каждый знает о существовании ещё одного правила матчмейкинга - ограничения по рангам. |
Это правило работает следующим образом: вне зависимости от итогового Боевого Рейтинга отдельной машины или набора техники игрока, матчмейкинг производится из противников, ранг топовой машины у которых отличается от ранга топовой машины игрока не более чем на единицу (в большую или меньшую сторону).
Сложно? На словах - пожалуй. В реальности это правило включается необычайно редко, поскольку и без его вмешательства Боевые Рейтинги техники в большинстве случаев укладываются в допустимые границы рангов.
Но существуют отдельные экземпляры техники, Боевой Рейтинг которой не противоречит встрече, например, машины начала третьего ранга с машиной конца первого ранга. При этом, несмотря на якобы большой разброс и возникающие по этой причине опасения, что техника конца первого ранга не справится с техникой начала третьего, на деле всё получается иначе и машинам было бы вполне комфортно сражаться друг с другом - если бы не правило ограничения рангов.
Мы стремимся не только поддерживать оптимальный баланс всех машин, представленных в War Thunder, но и сделать механику балансировщика простой и доступной для понимания любого нашего игрока. |
Поэтому следующим логичным шагом в улучшении механизма матчмейкинга станет дальнейшее развитие простой и понятной системы Боевых Рейтингов посредством исключения правила ограничения по рангам.
Как это скажется на геймплее?
Объясним на примерах. В большинстве сражений никаких изменений не произойдет - матчмейкинг по-прежнему будет при подборе сессий исходить из Боевых Рейтингов техники; для отдельных машин игра станет комфортнее - причём как для их владельцев, так и для игроков, которые встретят их в бою.
Давайте посмотрим на дерево исследования авиации Германии! На момент написания этого дневника штурмовик Hs.129B-3 в Аркадном режиме боёв имеет Боевой Рейтинг 3.0. По правилу ММ он может попасть в сражения техники от 2.0 БР до 4.0 БР. А теперь посмотрите на Боевой Рейтинг He.112B-0 - 2.3 БР. То есть по правилу матчмейкинга их встреча более чем возможна, а в дуэли истребитель “Хейнкеля” вероятнее всего превзошёл бы штурмовик “Хеншеля” - если бы не правило, которое ранее не допускало встречи штурмовика третьего ранга с истребителем первого.
Каков итог отмены правила ограничения по рангам для игроков?
Большее разнообразие техники в боях при сохранении комфортного баланса сил, а в некоторых случаях и чуть более быстрый старт боя! И работать это будет во всех случаях, ведь до отмены этого правила эффективная/не эффективная машина, сколько бы не менялся её Боевой Рейтинг, всё равно ни при каких условиях не встретилась бы с противниками отличными более чем на один ранг и таким образом по-прежнему незаслуженно чаще попадала бы в крайние позиции в собираемых командах.
War Thunder – просто!
Это экспериментальный формат подачи, где мы опускаем все тонкости и пересказываем содержание дневника как хорошему другу в “ЛС”
Подавляющее большинство игроков даже не представляло о существовании дополнительного правила матчмейкинга (процесса создания сессий), кроме того, что это правило искажало понимание грядущего баланса боя, оно еще и мешало реальной работе балансировщика по БР. Это правило отключается и теперь баланс боя полностью зависит от Боевых Рейтингов. Также это принесет и большее разнообразие техники в боях БЕЗ ущерба балансу.
Удачи вам в боях на любой технике, в любом режиме игры и на любых рангах!
Комментарии (377)
Увы, но это сущий бред, люди и так страдают в игре, потому постепенно уходят из игры, особенно на танках, ибо это не нормально, когда ИС-2 Обр.44 года, кидает к ис-4м, который довольно неплохо танкует снаряды (про ис-3 молчку, ему вообще хуже всех, ибо это не рыба, не мясо). Вы можете сказать, что я плохой игрок и т.д, но бреда уже и так хватает, почему нельзя просто сделать вилку на 0.7, не более, не надо делать 1.0, люди уже устали играть против кумулей и прочих сверх мощных снарядов...
Не пробовали перейти в РБ, там ИС-2 1944г встречает отнюдь не ИС-4М? Да и сам по себе ИС-4М дырявый, если знать куда стрелять, можно его спокойно уничтожить на танке 1-2 ранга))
keofox, Ваш проект итак гибнет, и не по той причине, которую вы указали, я например ранее прокачивал ранг за рангом, потому, что игра ранее была интересна, хоть и не было такой бредовой "мотивации". По любому, игрок с большим опытом, прокачавший все ранги, рано или поздно теряет интерес к любой игре, важно другое, привлечь новых игроков, которым будет интересно, но вы со своим абсурдом, типа падающих на голову штурмовиков в АБ, и дикого дисбаланса, просто отбиваете интерес у новых игроков.
Прежде чем убирать ранги которые вы сами навязали в свое время, надо переработать было тогда систему бр, из за малого онлайна что бы очередей небыло много решили упростить подбор команд, а может стоило учесть и почитать от чего люди бросают игру? играя в нее несколько лет а? что фанатов не устраивало? ну убрали вы ранги, только из за хаоса что будет, игроков еще больше уйдет, БРАВООО!!!! улитки!!! Обидно крайне, столько времени и денег вложено в игру и ее топят сами же разрабы
keofox, это меняет суть? это по сути тавтология
keofox, keofox Ребят добавьте пожалуйста, чтоб вовремя боя нажимая на табуляцию в открывающемся списке игроков и техники между названием танка и его иконкой был изображён его БР. Я плохо ориентируюсь по названиям танков какой у них БР, а так легче с ориентироваться в каком положении оказался ты в бою. И добавьте плз название танка на котором едешь и его БР в левыё нижний угол под изображением танка, легче будет запоминать танки и их БР. СПАСИБО.
Очень уж маленькое изменение... Не думаю, что будет заметно в игре. В то же время львиная доля игроков жаждет куда больших изменений - уменьшения вилки БР в матчмейкинге... Меня же интересует момент попроще: будут ли в скором времени править БР АСУ-57 (АБ)? Статистика уже давно должна была показать, что машина на своем БР не жизнеспособна. Многочисленные же жалобы игроков на форуме в полной мере подтверждают это.
keofox, при отмене рангов необходимо смягчение вилки до -+0,7 как минимум
red_Raven, А в чем это отсутствие баланса выражается? Лично я вижу баланс, и крайне редко оказываюсь в ситуации, когда в бою становлюсь абсолютно беспомощен из-за работы матчмейкинга. Точнее, я такого вообще не припоминаю, потому что мои сливы - результат моих же неправильных действий в 80% случаев и в 20% - результат блестящей игры противника. На форуме стоит вой - баланса нету, но в чем этот дисбаланс выражается, так и не ясно. Эта игра специфична тем, что крайне требовательна к прямоте рук
Как правильно заметили разработчики я об этом правиле даже не догадывался, а теперь играть думаю будет интересней и техника в матче будет более разнообразна. Если снаряды танка 1-го ранга позволяют пробивать танки 3-го ранга почему бы и им не встретиться, только больше денег получишь при уничтожении "Ранг не имеет значение" - новый девиз War Thunder с этого момента!!!
Ранг и ранее не имел особого значения - это дань переходу от 20 ранговой системы несколько лет назад. Чтобы игрокам было привычней. Реально ранг играет роль только в развитии игрока и в интерфейсе. На ранги завязаны ачивки, ранги работают как ограничитель прокачки только одной ветки, требуя открыть N машин на предыдущем ранге, по рангам мы явно определяем прогресс игрока и можем проводить акции только для N+ рангов. То есть роль рангов сугубо информационная.
keofox, Ранг имел очень большое значение, он позволял ограничить вилку боя конкретной машины не добавляя иных правил. Это важно для некоторой техники чья приемлемая эффективность находится в более узком промежутке БРов. Например тигр1Е мог с бр 6.0 не попадать в бой против 7.0. КВ-1с бр4,3, КВ-1зис5 бр4,7 не попадут в бой против M4A3 76(W) бр5,3. ИС-1 до не давних правок не воевал против пантеры 2. То что не осилили как это сделать грамотно это совсем другой разговор.
Во кстати, а от этого изменения реально заживут нелетайки 5-го ранга в аркаде (Як15-17 например). А то у них БР как у истребителей 4-го ранка, а фактический ранг - 5. Вот это здорово, спасибо!
чего?! заживут нелетайки? Алёша, хочешь узнать как живут нелетайки против поршней - сядь на стоковый миг 9, попади к биркетам и спитфайрам. знаешь что будет? тебя вылюбят и высушат. потому что топовые поршни на порядок сильнее днище свистков. свистку против свистков, даже топовых, выжить значительно проще
sb_KeKeKe, и да, улитки, христом богом молю, верните мигу 9 старый бр. на стоковом вообще летать не возможно, а против поршней игра превращается в симулятор корма
почитал комментарии большинства, и создалось ощущение,что люди хотят второй такой же нереальный и плюшевый WOT, хотя реальность подразумевает возможность встречи раритета и современной техники, причем совсем не факт что современное натянет раритет, теемболее есть в игре специальные события а не только рандом, так что считаю нормальным все что происходит с игрой, а если у кого руки кривые и мозг отсутствует, так это их проблемы. жду корабли и искренне надеюсь что парусный флот не обидят,нужен фан
Nicolocean, Игра подразумевает соревнование, состязание, а не истязание, система БР и так делила игроков на корм-планктон и безнаказанно хавающий этот планктон китов. Людям заходящим в игру это не нравится и не надо им это, их имеют без вазелина на работе, вечером повторения не хочется. Теперь хоть как то ранее ограничивающий БР ранги уберут, а тут даже и вазелин не поможет, желающих получать такое удовольствие не будет.
В реале, да, бесспорно, сражаются на том что в руки попадет, на танки с бутылками и гранатами, китайцы десятками с тачками со взрывчаткой бежали на танк, одному "везло" добегал, но они понимали, что нет противотанковых средств, и если не уничтожить танк, то он уничтожит не десяток а сотни людей. Игра не реал. люди заходят отвлечься от жизненных проблем, отдохнуть, поиграть, а не с раритетом или с тачкой на фентези путешественника.
т.е. если раньше на ранних т34 я изредко попадал на т34-85 (с которым ничего на раннем не сделаешь) и на КВ2 то теперь это будет постоянно? спасибо огромное! за еще большую невозможность играть! интересно каким местом думал человек который это придумал? они вообще эти люди играют в то что делают?
keofox, кео, объясни. вилка в 1.0 означает что я на технике с бр, допустим 4.0 могу встретить в бою и технику 3.0 и технику 5.0? или бой собирается строго в + или в -?
Ранние т34 - 2 ранг, Т34(д5т) - 3 ранг. Т34-85 - 4 ранг БР 5.3 - к 3.7 ну никак она не попадает.
Сколько играл в эту игру,а играл я мало =) ...собственно никогда не смотрел на ранги,всегда смотрел на БР самолета(танка) и сам себе собирал определенные наборы не надеясь на помощь ММ. как то так
Маладца!!! САМИ пишут: "а в дуэли истребитель “Хейнкеля” вероятнее всего превзошёл бы штурмовик “Хеншеля”. Так какого чёрта у ероплана похужее 3.0, а получше 2.3. И сколько такого "Г" ещё в игре. МОРЕ!!!
Весь этот дурдом и происходит. потому что БР это совершенно фонарная абсурдно-абстрактная единица, которую дают не учитывая не какие реальные показатели, как ниже пишет лис -показывает эффективность, это может показать только игрок, в руках разных игроков эффективность любой техники будет разная. Кто то 10 фрагов бахнет кто то с 0 сольётся на идентичной технике, самое большое наказание игры это БР.
black_ais, В одну и ту же. Знаешь, картофельным КМам я бы не поверил, но вот кеофокс играет в эту игру и он явно знает что пишет.
Отлично!
konig_rus39, тут нет свободы слова... тут даже дислайков за коментарии нет. либо ты любишь работать язычком, либо вообще не открывай рот
Что за бред, не могу прокомментировать статью, постоянно удаляют сообщение!!!
Отправить жалобу