- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Матчмейкинг (ММ) является важнейшей игровой механикой, которая должна быть ясна каждому игроку. Про ограничение разброса Боевых Рейтингов машин в +/- 1.0 БР при сборе боёв, пожалуй, знает большинство игроков. Поэтому, готовясь к очередному бою, собирая отряд или возвращаясь на комфортный для себя Ранг боёв вы точно обращаете внимание на БР техники в своём наборе.
Но далеко не каждый знает о существовании ещё одного правила матчмейкинга - ограничения по рангам. |
Это правило работает следующим образом: вне зависимости от итогового Боевого Рейтинга отдельной машины или набора техники игрока, матчмейкинг производится из противников, ранг топовой машины у которых отличается от ранга топовой машины игрока не более чем на единицу (в большую или меньшую сторону).
Сложно? На словах - пожалуй. В реальности это правило включается необычайно редко, поскольку и без его вмешательства Боевые Рейтинги техники в большинстве случаев укладываются в допустимые границы рангов.
Но существуют отдельные экземпляры техники, Боевой Рейтинг которой не противоречит встрече, например, машины начала третьего ранга с машиной конца первого ранга. При этом, несмотря на якобы большой разброс и возникающие по этой причине опасения, что техника конца первого ранга не справится с техникой начала третьего, на деле всё получается иначе и машинам было бы вполне комфортно сражаться друг с другом - если бы не правило ограничения рангов.
Мы стремимся не только поддерживать оптимальный баланс всех машин, представленных в War Thunder, но и сделать механику балансировщика простой и доступной для понимания любого нашего игрока. |
Поэтому следующим логичным шагом в улучшении механизма матчмейкинга станет дальнейшее развитие простой и понятной системы Боевых Рейтингов посредством исключения правила ограничения по рангам.
Как это скажется на геймплее?
Объясним на примерах. В большинстве сражений никаких изменений не произойдет - матчмейкинг по-прежнему будет при подборе сессий исходить из Боевых Рейтингов техники; для отдельных машин игра станет комфортнее - причём как для их владельцев, так и для игроков, которые встретят их в бою.
Давайте посмотрим на дерево исследования авиации Германии! На момент написания этого дневника штурмовик Hs.129B-3 в Аркадном режиме боёв имеет Боевой Рейтинг 3.0. По правилу ММ он может попасть в сражения техники от 2.0 БР до 4.0 БР. А теперь посмотрите на Боевой Рейтинг He.112B-0 - 2.3 БР. То есть по правилу матчмейкинга их встреча более чем возможна, а в дуэли истребитель “Хейнкеля” вероятнее всего превзошёл бы штурмовик “Хеншеля” - если бы не правило, которое ранее не допускало встречи штурмовика третьего ранга с истребителем первого.
Каков итог отмены правила ограничения по рангам для игроков?
Большее разнообразие техники в боях при сохранении комфортного баланса сил, а в некоторых случаях и чуть более быстрый старт боя! И работать это будет во всех случаях, ведь до отмены этого правила эффективная/не эффективная машина, сколько бы не менялся её Боевой Рейтинг, всё равно ни при каких условиях не встретилась бы с противниками отличными более чем на один ранг и таким образом по-прежнему незаслуженно чаще попадала бы в крайние позиции в собираемых командах.
War Thunder – просто!
Это экспериментальный формат подачи, где мы опускаем все тонкости и пересказываем содержание дневника как хорошему другу в “ЛС”
Подавляющее большинство игроков даже не представляло о существовании дополнительного правила матчмейкинга (процесса создания сессий), кроме того, что это правило искажало понимание грядущего баланса боя, оно еще и мешало реальной работе балансировщика по БР. Это правило отключается и теперь баланс боя полностью зависит от Боевых Рейтингов. Также это принесет и большее разнообразие техники в боях БЕЗ ущерба балансу.
Удачи вам в боях на любой технике, в любом режиме игры и на любых рангах!
Комментарии (377)
Я----думаю ,прочитав ваши все сообщения(комментарии),что сняв это ограничение получится немного быстрее заходить в бой!!!Это хорошо!!!Спасибо!)Чего они все разнылись не понимаю.Это ограничение в реале практически не работало.Так-что вытираем сопли-----и-----В БОЙ!!!)
из всего выше написанного ,понятно только одно,техника которой уменьшили БР теперь все равно попадет куда и попадало до изменения,я правильно понял ???,а то в вашей тафталогии ,явно запутался
karamba74, на каждом ранге нужно определенное количество машин. поскольку прокачка зависит от количества исследованной техники на ранге. Это одна из причин, но их конечно больше. Поэтому движение по рангам не выход.
keofox, А было бы проще просто передвинуть технику на другой ранг, как это сделали со 2й пантерой ? не думаю что техники с подобным рангом и бр в игре много.
Интересует в балансе следующее: В аркаде вылетаю на 4 эре, чисто на поршнях, и тут вижу у врага реактив бр+1,3! Навожусь на технику игрока - так и есть, конкретная машина +1,3, а остальные +1, и средний БР для данного игрока +1,0! Но он на своей имбе летает от начала до конца боя, как терминатор, сея смерть для всех несчастных из моей команды, потому что поршни против реактивов, не говоря уже про сам БР с ТТХ ...это бедапечаль. Когда разработчики исправят этот бред? Я теперь тупо выхожу из боя
А не могло произойти так, что тебя закинуло на + 1.0, а его на -1.0?
Это не ошибка, а специальная система, сглаживающая развитие именно и только в Аркадных боях авиации. Называется "усреднение БР". Почитатйе: https://wiki.warthunder.ru/index.php?title=Матчмейкинг или посмотрите: https://youtu.be/89fMWWXgn1Y
Следующий шаг - отмена Рангов в Исследованиях? А ЗАЧЕМ они теперь нужны? :)
хороший вопрос кстати
Ответ под этим сообщением (про ранги): https://warthunder.ru/ru/news/12023-v-razrabotke-optimizaciya-pravil-raboty-matchmejkinga-ru/?page=1#comment-12653
)))) сколь стерли уже сообщений, верным путем идете, в картошке так же было, так же терли
keofox, Видимо единственно верным мнением считается "Отлично!" в топе комментов. Хотя человек даже не понимает что в этом отличного и полезного для игроков.
Флуд, провокации, совершенные глупости. Вместо реального обсуждения темы вы играете в сыщиков и раскрываете вселенские заговоры, мешая другим игрокам понять механику, прочесть ответы разработчиков, построить свое мнение. Если вы считаете это нормой, то обсуждать тут просто нечего.
Пришел сюда, чтобы написать, как меня бесит "← обсуждение этого дневника на сайте".
keofox, Ну ладно, одобряю! :)
FrostyEve, Один.
Всем доброго времени суток, и мира вашим домам. Нихао. Вопрос к тем, кто принимает решения. Единственное, что я узрел из выше прочитанного - то что пропадает суть смысл нахождения в Игре самой системы Рангов. Вопрос: Зачем? Следует ли из этого, что со временем Ранги упразднятся?
Здесь я ответил про значимость ранговой системы: https://warthunder.ru/ru/news/12023-v-razrabotke-optimizaciya-pravil-raboty-matchmejkinga-ru/?page=1#comment-12653
Ранги после перехода с 20ти ранговой системы и так влияли только на процесс прокачки. В матчмейкинге влияние было мизерным.
Вы бы лучше существующий баланс хоть в какое-то подобие порядка привели: только что был бой который мы, разумеется, проиграли вчистую. Баланс по БР такой (мой сетап 2 танка 6.7 и один 6.3): у нас один игрок с БР 7.7, двое с БР 7.0, да и те за счет кугельблитцев, танки у них 6.7, ну а остальная команда все 6.7. У врага же: четверо на 7.7, пятеро на 7.3 и ещё четверо на 7.0, ну и оставшиеся трое на 6.7!!! А где хваленое улитково обещание что будет не более 3 топов за каждую сторону? Это не баланс!
Все ответы не читал, но Кео, не лучше ли честно сказать, что это вынужденная мера и причина проста как солнце - ММ не может собирать бои по старым правилам - банально, но в игре нет людей, боты в боях от 3 ранга уже не редкость, онлайн просел окончательно - признаете факт? :)
Давайте посмотрим на дерево исследования авиации Германии! На момент написания этого дневника истребитель FW-190A-5/U-2 в Аркадном режиме боёв имеет Боевой Рейтинг 6.0. А теперь посмотрите на Боевой Рейтинг He.162-A2 БР 6.7. То есть по правилу матчмейкинга их встреча более чем возможна, а в дуэли истребитель “Хейнкеля” вероятнее всего превзошёл бы истребитель Курта Танка - если бы не правило, которое ранее не допускало их встречу. Теперь, "Саламандре" можно пожелать приятного аппетита=)
Отправить жалобу