- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Как и в предыдущих авиасимуляторах от нашей компании, в War Thunder мы прилагаем максимум усилий, чтобы приблизить игрока к ощущениям настоящего пилота Второй мировой войны: истребители и штурмовики имеют детально воссозданные кокпиты, приборные панели самолётов - не просто украшение, а важные и информативные инструменты для управления машиной при виде из кабины.
Огромную работу проделали художники, в подробностях воссоздав сотни моделей техники для War Thunder, а звуковое сопровождение (для которого использовались настоящие записи работы двигателей и стрельб) придает дополнительный реализм.
Появление первых шлемов виртуальной реальности было встречено нами с большим интересом: ведь с их помощью можно создать максимальный эффект присутствия, а кроме того - облегчить обзор по сторонам для игроков, предпочитающих полёты на высокой сложности Симуляторных Боёв с видом исключительно из кабины.
После устройств для обзора TrackIR и аналогичных им, шлемы виртуальной реальности стали следующим шагом эволюции оборудования для любителей военных симуляторов. Поэтому мы ввели поддержку Oculus Rift в нашей игре ещё в 2013 году, с появлением первого прототипа для разработчиков. |
Поддержка устройств виртуальной реальности в War Thunder нам кажется крайне перспективной, так как авиасимуляторы идеально подходят для этого. Например, сложно добиться глубокого погружения в игру при запуске в VR шутера от первого лица. У вас возникает диссонанс с персонажем игры: тот бегает, прыгает, держит в руках оружие, стреляет, а вы тем временем спокойно сидите на месте. Погружение в авиасимулятор со шлемом виртуальной реальности гораздо достовернее: пилот сидит в кресле - и вы сидите. У пилота в руках штурвал - и у вас штурвал (для полного реализма понадобится джойстик или система из РУС+РУД).
Вы наклоняете штурвал влево - и вы видите, как пилот наклоняет штурвал влево, а самолёт начинает плавно поворачивать, снизу проплывают поля, леса, реки. Можно оглядеться вокруг, наклониться поближе к приборам, увидеть работу закрылков. Всё это в сумме даёт непередаваемый эффект присутствия и ощущение настоящего полёта! |
Первые прототипы устройств, предназаченных для разработчиков, были несовершенны: качество изображения оставляло желать лучшего, присутствовала заметная задержка обновления картинки. Но со временем ситуация конечно изменилась: Oculus Rift, поступивший в продажу в апреле этого года, гораздо совершеннее. Быстродействие и разрешение картинки улучшилось в разы, у шлема есть встроенные наушники, а идущая в комплекте камера отслеживают положение тела игрока - можно наклоняться вперед и назад, влево и вправо, и ваше “виртуальное тело” повторит эти движения.
Все это время мы продолжали выпускать обновления для War Thunder с поддержкой новых моделей Oculus Rift. В частности, недавно мы оптимизировали игровой интерфейс для устройств виртуальной реальности.
Оценить поддержку последней модели Oculus Rift CV1 (доступной в продаже) в War Thunder вы можете уже сейчас. |
Конечно, мы продолжим работу и будем рады вашим пожеланиям по улучшению и сообщениям о технических проблемах на нашем форуме. Кроме того, мы работаем над поддержкой HTC Vive, PlayStation VR и других аналогичных устройств.
Добейтесь полного погружения в игру вместе с очками виртуальной реальности. До встречи на виртуальных полях сражений!
Ваша команда War Thunder
Комментарии (89)
Круто, всегда хотел попробовать
огонь я приеду!!!
9 мая в Одинцово можно будет испытать очки. Приходите! https://warthunder.ru/ru/news/11911-grom-pobedy-v-g-odincovo-prazdnik-9-maya-ru/
Это конечно здорово идти в ногу со временем, добавляя поддержку Окулуса и Ко в игру, но сколько % игроков его использует? 1%? Мне, как счастливому обладателю ноутбука, больше понравится фикс всех багов волшебной палочкой за 1 секунду (сейчас все же некоторые баги довольно долго правятся), нежели поддержка Окулуса.
ствол - фигня , А ВОТ РИКОШЕТ ПОД 90град. - ЭТО НОНСЕНС .
Me4huk, а я как раз и оформляю багрепорты. Вот к примеру баг ID 0032698 "Не появляются остовы уничтоженных ИИ-танков" правился с 12 АВГУСТА 2015 года, и лишь совсем недавно, буквально месяц назад починили, и то я раз 10 писал в личку ВК Сквайеру и узнавал статус бага. Тема на форуме (чтобы не подумали что я обманываю): https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/151859-151748ne-poiavliaiutsia-ostovy-unichtozhennoj-ii-tankov/
а в танках будет?и ориентировочная стоимость
Сейчас цена всего комплекта CV1 составляет - 599 $ или, примерно - 40 000 рублей.
140000
Ребята. то что вы об этом пишите, это уже огромный плюс и вселяет надежду на неотавление нас один на один с многими проблемами по настройки окулуса в Вартандаре. Отсюда два пожелания. 1) Нужен гайд по настройке окулуса в WT 2) Начните продажу сего девайса через WT (только цену не сильно гните)
стерео в игре поддерживается уже очень давно. только играть в стерео-режиме мягко говоря не вариант )
Постараемся в дальнейшем собрать наиболее популярные технические вопросы и ответить.
Вот только сделайте так, чтобы эта фишка для гиков ставилась отдельно от клиента и не занимала ни байта драгоценного места на ssd. Можно в лаунчере запилить опцию.
Давно пора сделать 2D ангар, чтобы ноут отдыхал между боями и остывал.
Очень мало смысла игровой клиент на SSD ставить. Драгоценное место на SSD надо занимать системой и файлом подкачки, это даст значительно более заметный прирост производительности.
А инструкцию по запуску на Oculus Rift DK2 с последней версией runtime (т.е. драйверами) можете на форум выложить?
А поконкретнее? Что именно? Может ссылка какая есть, а то догадываться все умеют и гуглить. Только гугиль он как ну*уяндекс по этой теме.
я не про инструкцию. да её и не будет наверно. просто включать будешь в клиенте и всё. я про 3Д, которое ты увидишь в окулусе. т.к. там таже стереопара
это хорошо для тех у кого есть 40 к руб на очки ))) а будет ли для скромных владельцев 3d мониторов и телевизоров поддержка обычного 3d
Наивный))). Если они будут 50-60 к стоить у нас в России то эту уже будет хорошо))) Я думаю потянут на 70-80...
"Поддержка устройств виртуальной реальности в War Thunder нам кажется крайне перспективной, так как авиасимуляторы идеально подходят для этого." Кажется, вы забыли, что war thunder - не авиасимулятор. Это вообще не симулятор.
War Thunder - один из самых проработанных авиационных симуляторов в режиме СБ. Вся техника у нас вводится именно с упором на максимальную реалистичность. Проработка ТТХ/ЛТХ и внешнего вида нашей техники оставляет позади все аналогичные проекты.
поэтому самолеты на низкой скорости вместо того чтобы свалиться на крыло благодаря неведомой силе делают переворот вокруг собственной оси в противоположном направлении?? поэтому триммеры не работают как маленькие закрылки (не дают преимущества в маневренном бою)?? а что касается виртуальной реальности - это очень круто! молодцы что реализовали это. я летал на настоящих самолетах (як-52 и реактивном л-39) и полетав сегодня на ваших стендах могу сказать, что ощущения максимально схожие!! супер!
В названии статьи написано - "В War Thunder добавлена поддержка новейшей модели Oculus Rift в War Thunder". Тавтология. Слово War Thunder повторяется 2 раза. Это небольшая лексическая ошибка.
Большое спасибо за внимательность. Поправим!
Да, на данный момент дивайс дороже от заявленных 380$. 690 евро в европе.. В России можно уже преобрести за 85 к руб. но ходят слухи о снижении цены к концу года (возможно так слухами и останутся). НО, по мне я б взял его и сейчас был бы гайд по настройке окулуса в WT.
это только одни очки. фуллкит будет наверно не меньше 1200 уе лучше я очки присутствия от мелкософта куплю
хололенс сейчас вроде для разработчиков продаются за 1500уе. шлем окулуса продаётся и отдельно. так сколько стоит фуллкит окулуса?
Отправить жалобу