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- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Vamos começar com o resumo.
Se você joga num computador pouco potente ou numa PS4, você já notou que se conecta às batalhas após terem começado. Nós fizemos uma optimização do tempo de carregamento das texturas do War Thunder. Isto providencia os meios para reduzir de forma significativa o tempo necessário para carregar para batalha, permitindo entrar na batalha ao mesmo tempo que todos os restantes jogadores.
Agora vamos a mais detalhes.
“Texture Streaming” é a principal adição da atualização 1.63 Caçadores do Deserto.
A tecnologia melhora o jogo de cinco formas:
Acelerar o carregamento em TODAS as plataformas. Ao carregar uma batalha, o seu processador, placa gráfica e disco rígido trabalham em conjunto para carregar as texturas para a memória. As texturas grandes requerem mais tempo para carregar. Mas o tempo pode ser reduzido se o jogo permitir carregar texturas a uma qualidade razoável, mas de uma dimensão inferior. Isto permite ao jogador começar o jogo enquanto as restantes texturas vão carregando. Esta abordagem acelera o carregamento em até 30%!
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Melhoramentos às repetições e modo de espetador. Você provavelmente não notou isto, mas anteriormente, as texturas de elevada qualidade apenas eram carregadas para o modelo do jogador, enquanto as texturas básicas eram usadas por todo o mundo. Nas repetições e em modo de espectador, você via outros jogadores apenas em qualidade básica. Streaming permite carregar texturas de elevada qualidade em tempo real, tanto para aliados que você observa durante a batalha como em repetição. Isto irá funcionar inicialmente apenas em texturas de veículo específicas.
Acelerar computadores top-spec. Streaming funciona numa definida cota de memória. Se a placa gráfica possui muita memória (2GB ou 4GB), streaming providencia os meios para NÃO descarregar texturas não usadas da memória até que as texturas guardadas excedam a cota de 2GBs.
Isto significa que a quantidade de texturas carregadas pode ser radicalmente reduzidas, além do tempo requerido para as carregar. Isto é mais notado no hangar - quanto um jogador troca de aviões, à segunda vez é mais rápido, pois parte das texturas não necessitam de ser carregadas novamente.
Menos erros. Streaming também elimina erros relacionados com memória insuficiente, reduzindo a qualidade de texturas menos importantes quando a cota é excedida, libertando memória para texturas mais importantes.
Mais memória livre. Há uma gama de texturas (principalmente efeitos de jogo) que raramente são usadas. Neste caso, isto liberta memória porque estas texturas não são de qualquer forma carregadas, carregaendo apenas quando são usadas pela primeira vez. No caso das texturas de efeitos, a média da memória guardada alcança as centenas de megabytes. Isto também reduz em vários segundos o tempo necessário para carregar as texturas.
- O controle da qualidade das texturas permite liberar memória quando o jogador e oponentes usam um único modelo de veículo.
- Anteriormente, as texturas de elevada qualidade carregam para o jogador, enquanto as texturas básicas carregam para os oponentes - agora os oponentes têm as mesmas texturas que o jogador. Isto não apenas liberta memória, também melhora os FPS no seu computador.
Para apoiar esta tecnologia, nós melhorámos o algoritmo de compressão para todas as texturas, pelo que os nossos jogadores na atualização 1.63 terão de as descarregar novamente. Use a função preload para fazer a atualização antes do lançamento! (link)
Além disto, nós usamos uma nova tecnologia para reduzir a dimensão das atualizações na PS4.
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