- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 23,1 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 75,9 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB

Hoje vamos sumariar as últimas correções e melhorias que fizemos ao jogo na última semana. Caso estejam interessados, todos os detalhes estão na página oficial.
Se encontrarem algum erro, agradecemos se nos reportarem na bug reporting platform.
Correções sombra

Vários problemas relacionados com sombras foram corrigidos, afetando as sombras ray traced e as que usavam mapas de sombras.
Com ray tracing ligado, as sombras nos aviões podiam cintilar, o que era mais visível no cockpit. Isso ocorria porque o avião era demasiado rápido e ultrapassava a grelha de otimização do ray tracing, não conseguindo acompanhar o avião. O erro foi corrigidos e as sombras já não cintilam.
Dois problemas nas sombras normais também foram corrigidos. O primeiro dizia respeito às sombras distantes, vistas muitas vezes em aviões e onde o algoritmo que calculava as sombras das árvores falhava a ter em consideração o facto delas estarem em colinas. Isso causava as sombras a aparecerem demasiado longas ou demasiado curtas. Agora o algoritmo tem isso em consideração, prevenindo mudanças drásticas nas sombras nas colinas.
O segundo problema, que ocorria quando a qualidade das sombras era configurado em Muito Alto, estava relacionado com as miras dos tanques. Ao trocar para a mira, a distância de renderização das sombras aumenta; devido a um erro nessa transição onde os diferentes níveis de sombra renderizavam, as sombras computadas em terceira pessoa eram processadas incorretamente e eram usadas na visão da mira. Isso podia resultar em sombras que nem apareciam até à próxima atualização das sombras, o que acontecia alguns frames mais tarde. Este erro foi resolvido, e as sombras são computadas devidamente nessas transições de mira.
Erro na reciclagem de itens

Nós encontrámos dois erros que dificultavam a reciclagem de itens no jogo. Um erro era visual: a lista de itens ao mudar de página podia mostrar detalhes sobrepostos. No segundo erro, os jogadores não reciclavam todos os itens que configuravam. Embora os recursos fossem consumidos corretamente, o erro atrasava o processo.
Colapsando os níveis dos veículos

Nós recebemos vários relatórios de erros que encontravam problemas na janela de pesquisa: depois de abrir um nível, eles encontravam que a pesquisa desses veículos continuava bloqueada, e não tinham a certeza de como restaurar a interface. Nós atualizámos esta funcionalidade para ficar claro o que aconteceu e como o resolver. Agora, quando passarem com o cursor por cima de uma nível de veículos, surgirá uma dica indicando que podem expandir esse nível com um clique. Não é necessário olhar nem pressionar o botão, basta clicar em qualquer lugar na área do nível correspondente. Nós também atualizámos os ícones para que não fiquem confusos!
Melhorias nos conjuntos de veículos

Os jogadores que jogam o War Thunder há muito tempo acumularam muitos alinhamentos de veículos em todas as nações, e queremos certificar-nos que esses alinhamentos são convenientes. É por essa razão que renovámos a interface, e hoje fizemos mais alguns ajustes. Agora, quando copiam um alinhamento, não terão de fazer scroll até ao final da lista para o encontrar; a cópia aparece mesmo depois do original. Mais, os filtros agora também destacam os alinhamentos com o veículo procurado.
Não é tudo
Leiam todas as alterações e melhorias que fizemos nas notas abaixo! Aqui vai mais umas: os ícones de copiar e criar alinhamento já não desaparecem ao atingir o limite, e as rotações em ponto morto já não abrandam nos Leopard nem nos Type 90.