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Correção de Erros Nº118!

Hoje vamos sumariar a atualização de hoje. A lista completa de correções está na página oficial.

Se encontrarem algum erro e nos quiserem ajudar, reportem o erro na plataforma dedicada.

Refinação do modelo de dano dos bombardeiros

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A atualização ao modelo de dano dos bombardeiros alterou significativamente a jogabilidade em muitos Battle Rating, e foi muito bem recebida. No entanto, os aviões estavam sofrendo demasiado pouco dano. Hoje vamos fazer ajustes aos modelos de dano para assegurar que os bombardeiros tenham uma sobrevivência excessiva.

Primeiro, vamos rever as configurações da fuselagem para que os fragmentos das munições HE e balas de metralhadora de baixo calibre penetrem melhor e façam mais danos aos módulos internos. Anteriormente, até as munições de alto explosivo de grande calibre falhavam a fazer dano significativo em áreas vulneráveis.

Outra ocorria ao mesmo tempo: colisões a alta velocidade entre bombardeiros e caças não causavam dano. Nós fizemos vários ajustes, aumentando o dano das colisões. Agora as colisões voltaram a ser uma medida drástica!

Estas alterações foram baseadas no vosso feedback, e esperamos que gostem delas!

Atualização ao mapa Southeastern City

Southeastern City foi renovado. A parte mais importante foi a troca para a tecnologia height-map, à semelhança do que fizémos ao mapa Afeganistão. Elementos específicos do terreno foram melhorados: o mapa tem agora areia e linhas costeiras mais detalhadas, as encostas das montanhas têm superfícies com mais texturas e a parte norte do mapa tem agora matas e vilarejos. A vegetação também foi melhorada, os modelos existentes foram substituídos por novos e a cobertura do solo é mais densa, com árvores cobrindo as encostas dos montes. Os últimos retoques incluem a cor da água e ajustes no estado do tempo, tornando o mapa mais vibrante do que nunca.

Durante os próximos dias, este mapa está em testes no modo Escalada Nuclear!

Correções na Escalada Nuclear

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Por falar de Escalada Nuclear! Juntamente com os mapas, corrigimos vários problemas com a lógica das missões, dos edifícios e dos veículos terrestres.

Anteriormente, o dano nos veículos terrestres incapacitava-os sem os destruir completamente, e depois voltavam a andar. Agora quando um veículo é danificado, a sua tripulação vai fazer tudo para o recuperar e reparar, voltando a seguir ao seu destino.

No entanto, havia dois erros que impediam que os comboios de veículos chegassem ao seu destino. Os comboios podiam bloquear-se uns aos outros, outras vezes nem saíam das bases militares por se considerar que havia outro comboio ativo. Estes erros foram corrigidos.

Mísseis corrigidos

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Devido a vários erros, os mísseis ar-ar podiam fazer muito pouco ou nenhum dano. Por exemplo, devido a um erro na lógida da espoleta, os mísseis ar-ar e superfície-ar falhavam a danificar mísseis aproximando-se rapidamente, detonando ligeiramente antes do ponto detonação mais próximo. Outro erro na lógica que rege a explosão do míssil, este podia não fazer dano a outros aviões, mesmo com impactos e explosões diretas.

Não é tudo

Vejam a lista completa de alterações e correções abaixo! Também movemos os ícones das armas no mapa tático, corrigimos o balançar dos veículos de rodas sem nenhuma roda de um lado e os porta-aviões passaram a avançar do canto para o centro do mapa em batalhas aéreas.

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