- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 23,1 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 75,9 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 21,5 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 60,2 GB

Olá a todos! Hoje estamos de volta com mais uma publicação de Atualizações da Comunidade. Leia sobre o que estamos trabalhando, o que planejamos e o que vem na próxima grande atualização.
Nota: Enquanto que estamos animados em compartilhar algumas informações sobre os trabalhos em progresso antes dos devblogs, o dev server e o lançamento completo, por favor, tenham em mente que as novas funcionalidades, veículos e mapas mencionados nas notícias podem ser alterados, atrasados ou até cancelados. O War Thunder está sob constante desenvolvimento, e como qualquer desenvolvimento de jogos, atrasos inesperados e outras circunstâncias não previstas podem ocorrer. Agradecemos o seu interesse!
Decalque Grátis
Podem pegar esse decalque grátis ao ativar o código SPEEDLIMIT aqui.
Quando entrarem no jogo, o decalque pode ser encontrado em:
- Decalques > Especial > Outros
O código do decalque permanecerá ativo da data de publicação até o .

Eventos Futuros
O próximo troféu de Silver Lions está planejado para a última semana completa de agosto, ele terá tudo aquilo que já é tradição. Em termos de eventos de veículos, o próximo evento será para um avião e depois desse teremos um tanque. Ainda não temos dicas, queremos fazer uma baita surpresa!
Reflexões sobre as publicações "Trabalhos em Progresso”

Recentemente começamos uma série nova de publicações chamada "Trabalhos em Progresso", onde mostramos novos conteúdos que estão sendo trabalhados em seus estágios iniciais. Ficamos felizes com a recepção bastante positiva dessa nova série. Continuaremos com ela quando possível se tivermos algo pra mostrar. Se um veículo está praticamente pronto (em termos de textura, modelo, características) faremos um devblog normal no lugar. Os Trabalhos em Progresso não vão substituir os dev blogs comuns, e ainda faremos dev blogs completos para veículos que já foram apresentados nessa série. Caso tenham perdido um dos artigos, podem vê-los aqui:: AW159 Wildcat, PLZ45, CA-27 e M7.
Aumento da Sobrevivência de Bombardeiros

Estamos tomando os primeiros passos para implementar modelos de dano melhores para bombardeiros. Nosso objetivo aqui é torná-los mais resilientes e mais interessantes de se jogar. Esse será um processo longo já que será executado em várias etapas. Estamos trabalhando numa enorme coleção de documentos de ataques reais em várias partes de aeronaves. A sobrevivência dos bombardeiros será aprimorada com base nessas informações, esperamos que eles não percam superfícies de comando com rajadas rápidas de projéteis de calibre .50 ou menores. O trabalho está sendo executado metodicamente e com uma profunda revisão da documentação. Esperem escutar mais sobre o assunto ao decorrer do tempo.
Novidades sobre o Nuclear Escalation

Continuamos a trabalhar duro no modo Nuclear Escalation. Num futuro próximo planejamos uma nova rodada do evento com uma ambientação diferente. Vimos que nossos jogadores frequentemente pediram versões do modo de jogo com Classificações de Batalha menores, então, com base nas respostas da comunidade, fizemos uma nova versão para testarem. Os veículos terrestres, sistemas de defesa aérea e veículos navais irão refletir a era do Vietnã (década de 1970), e estão projetados com aeronaves do 8.7 ao 11.0 em mente. Armamentos guiados não serão comuns aqui. Os sistemas de defesa irão contar com SAMs S-75 e Hawk, enquanto que a defesa aérea no campo de batalha conta apenas com canhões. Para essa rodada, também iremos adicionar mísseis anti-radiação (ARMs) iniciais, como o AGM-45, AS-37 e Kh-27 para aeronaves nessas Classificações de Batalha.
Já que queremos juntar mais respostas e focar nessa era em específico, somente essa versão ficará aberta no testes. No entanto, cada teste e nova era nos deixa mais próximos do lançamento do Nuclear Escalation como um modo de jogo permanente. Sendo bem possível que isso ocorra já na próxima grande atualização.
Além do dito acima, a equipe também está trabalhando em outros aspectos do modo, de forma mais específica, queremos compartilhar nossos planos para o refinamento dos modelos de veículos terrestres do modo.
O Nuclear Escalation tem várias unidades no solo, muitas delas com um modelo 3D mais simples do que os veículos pesquisáveis. Tomamos um tempo para refinar estes modelos e torná-los mais detalhados e autênticos. A qualidade dos modelos e texturas desses veículos será quase do mesmo nível que a dos veículos pesquisáveis, ou seja, serão bem detalhados.
Quase todas as unidades do modo (veículos, sistemas de defesa, etc) estão sendo atualizados com modelos melhores. Vejam só abaixo!
Planos para a Próxima Grande Atualização
A próxima grande atualização está logo aí e queremos mostrar uma pequena porção do que está a caminho!
Mecânicas
Recompensas para o Jogador por Inimigos que abandonam do veículo em tanques ou navios em Batalhas Terrestres e Navais.
As Batalhas Aéreas já têm essa mecânica de destruição ao sair a bastante tempo, onde abandonar o avião concede a destruição ao inimigo mais próximo. Agora estamos adicionando essa mecânica para as Batalhas Terrestres e Navais! Por exemplo, abandonar um veículo terrestre ou navio ("segurar J") agora concede a destruição ao inimigo mais próximo (até 3 km para veículos terrestres e 20 km para navios). Funcionando da mesma maneira que nas batalhas Aéreas, também com recompensa reduzida. Se não houver um inimigo nesse alcance, então a destruição vai para aquele jogador inimigo cuja munição estava mais próxima desse raio. Se não houver inimigo ou munição, então ninguém recebe o crédito pelo abate.
Interface de Usuário / Experiência de Usuário (UI/UX)
Adicionando submodos para o Menu de Modos no Hangar
Atualmente, o War Thunder tem muitos modos e opções de modos para serem escolhidos. Por exemplo, batalhas noturnas é uma configuração opcional que está escondida dentro de menus. Queremos melhorar isso e tornar o acesso aos mais variados modos mais fácil, especialmente para os novos jogadores que podem nem saber de sua existência. Estivemos trabalhando num menu atualizado que tornar ver todas as opções muito mais fácil.

Melhorias ao UI das Predefinições no Hangar
Recauchutamos a UI das predefinições no hangar para melhorar a experiência do usuário e melhorar a funcionalidade. O UX atual é decente, mas não tão bom quanto poderia ser. Um problema fundamental é que várias predefinições não cabem na linha, e a linha não pode ser arrastada horizontalmente, tornando difícil ver quantas predefinições existem de forma rápida. Também descobrimos que a maioria dos jogadores nomeia as suas predefinições com base no modo de jogo e nas Classificações de Batalha, e quando a Classificação de Batalha de um veículo muda, eles precisam alterar o nome manualmente.
Tomamos um tempo para agir sobre esses pontos e fazer melhorias à experiência.
- Agora há um menu do lado esquerdo (substituindo a janela de predefinições) com a mesma funcionalidade de antes: adicionar, rearranjar, nomear e excluir predefinições.

- Adicionamos scroll lateral para a lista de predefinições, ótimo para os jogadores que possuem várias ou jogam com resoluções menores.
- Adicionamos a exibição automática do modo de jogo e Classificação de Batalha de cada predefinição, que é customizável: podem usar uma versão extensa ou abreviada ou desabilitar se desejarem! Isso irá atualizar o nome automaticamente quando houver uma alteração no modo atual, veículo ou classificação de batalha, o tédio da edição acabou! Abaixo temos um exemplo para modo de jogo e classificação habilitada.

Podem desabilirar o Modo de Jogo e Classificações de Batalha se não quiserem que sejam exibidas, resultando na disposição antiga.

Também podem ver a lineup do preset ao pairar o cursor sobre ela, sem precisar clicar nela e esperar que carregue.
O que acharam dessas melhorias? Deixem seus comentários abaixo! Pessoalmente acreditamos que o design melhorou bastante dessa forma, adicionando mais funcionalidades. Sabemos que pode levar um tempo até se acostumarem ao novo formato, já que o menu existiu dessa forma há anos. Mas cremos que esse novo formato é muito melhor para a experiência do usuário.
Vista Superior na Visão de Sensor
Lá em março de 2024, adicionamos uma nova funcionalidade chamada Visão de Sensor, que adicionou uma visão renderizada, permitindo enxergar a batalha de uma forma completamente nova nos replays. Adicionamos uma opção para uma visão de topo neste modo, permitindo a análise da batalha e o entendimento da situação de uma forma melhor. E ela não é apenas uma visão estática, já que pode ser controlada totalmente como um mapa: movendo-a, mudando o nível de zoom, selecionando veículos e munições para ver seus parâmetros. Essa visão de topo pode ser habilitada ao clicar no botão M (Mapa) enquanto estão no modo Visão de Sensor.

Dicas do Mapa
Nas Batalhas Aéreas, Terrestres e Navais, várias coisas estão acontecendo a todo momento na tela do mapa. Em modos normais, uma coisa que faltava eram dicas, o que significava que não podiam ver o veículo exato que estava no mapa, por exemplo. Isso é algo que já estava presente no Nuclear Escalation. Agora adicionamos esse botão de dica para os modos normais que permite que pairem o cursor sobre elementos do mapa para ver o que exatamente eles são.

Veículos
Como é tradição de todas as grandes atualizações, uma vasta seleção de veículos os aguardam. Não queremos revelar tudo aqui, então vamos lembrá-los sobre as publicações de Trabalhos em Progresso que fizemos nas últimas semanas, demonstrando o desenvolvimento do CA-27, tanque leve M7, AW159 Wildcat e PLZ45.
A árvore da aviação de Israel receberá um reforço bem necessário às suas fileiras. Enquanto que ainda é cedo para entrar em detalhes, podem ficar a espera do primeiro jato de nível IX da árvore, além de algumas outras surpresas!
Durante a última grande atualização recebemos várias respostas da comunidade sobre o F-14D. Com base nelas, iremos adicionar uma versão pesquisável do F-14D para a árvore americana. Ele será um análogo direto da versão premium em termos de performance e loadouts. Essa nova versão terá mais algumas opções de camuflagens do que o F-14D atual, mas colocará uma versão pesquisável deste icônico caça naval na árvore de pesquisa também.
Para as batalhas terrestres, alguns veículos interessantes esperam, vamos mostrá-los em breve. Mas não vamos deixá-los sem nada hoje! A série M103 receberá um novo modelo detalhado para corrigir alguns problemas e melhorar a sua qualidade de forma geral. Isso também inclui atualizações ao casco do T58, já que eles partilham de várias similaridades. Também damos as boas-vindas a um novo veículo da Indonésia e ao primeiro veículo terrestre da Grécia no jogo.
Isso, de forma alguma, chega perto da lista completa que podem esperar, é só um gostinho do que está a caminho!
Novos MFDs
Continuamos os trabalhos em novos MFDs, dessa vez para o MiG-21, F-104, Mirage F1, e T-2/F-1 que forma criados de forma autêntica com base em documentos oficiais. O Ka-52 também recebeu um novo, que pudemos criar a partir de fotos e vídeos. Confiram!
Mapas: Batalhas Terrestres nas Malvinas
Em maio de 2025, lançamos o mapa das Malvinas para Batalhas Aéreas. Bem, hoje podemos dizer que estivemos trabalhando num mapa das Malvinas para as Batalhas Terrestres, chamado Darwin Hill. Para criar esse mapa, demos uma olhada em todos os detalhes visuais da ilha, desde casas e veículos aos morros de paisagem verdejante. Se encontrarão combatendo em terreno aberto, mas não se preocupem, ainda há vários pontos de cobertura para ajudá-los a se movimentar.
Trabalhamos em novos recursos para esse mapa, desde casas a veículos, esperamos que gostem!
Isso é tudo por hoje!
Obrigado por lerem essa atualização da comunidade, esperamos que fiquem felizes com o que está por vir, nos vemos em breve!


















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