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Trabalho em Progresso: PLZ45
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Olá a todos! Sejam bem-vindos a mais uma edição dos "Trabalhos em Progresso", dessa vez contamos com o PLZ45 chinês com um canhão de 155 mm, planejado para a próxima grande atualização!

Pois bem, o que é o PLZ45? Este é um OAP construído ao redor de um obuseiro moderno de 155 mm com um comprimento de 45 calibres. Podem estar familiares com um parente distante desse canhão, o G6 Rhino, mas essa versão específica é nova no War Thunder. Ele dispara três tipos de munição: uma HE padrão, uma HE com espoleta de rádio e uma SAP. As munições pesam cerca de 45 jg, e as duas primeiras são modelos novos deste calibre no jogo.

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Decidimos tornar o PLZ45 num Premium para a China, já que não ainda não há nenhuma opção de veículo deste tipo, provavelmente chegará como parte de um pacote de pre-order, suas habilidades se encaixam entre o PLZ83 e o PLZ05, oferecendo uma opção "no meio do caminho" que não adiciona muito ao que já está disponível. Enquanto que seu canhão é mais poderoso que o do PLZ83, sua velocidade do projétil é um pouco inferior ao do moderno PLZ05. O PLZ45 também não tem um estabilizador, telémetro laser ou carregador automático. Com suas capacidades gerais e classificação de batalha situadas entre o PLZ83 e o PLZ 05 no nível IV, ele serve como uma ótima opção premium para as lineups dos fãs desse tipo de jogabilidade. Seu poderoso canhão é comparável ao PLZ05 é um aspecto chamativo, já que ele continua devastador, apesar da baixa velocidade de recarregamento e da falta do telémetro.

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O PLZ45 foi principalmente produzido para a exportação. Os seus principais operadores foram a Arábia Saudita, a Argélia, e o Kuwait. No entanto, alguns deles também ficaram a serviço do ELP, então o veículo terá padrões de camuflagem dos veículos do exército chinês.

Isso é tudo por hoje! Poderão ver o novo PLZ45 em sua forma final em breve; o veículo está quase pronto. Novos devblogs estão em progresso também, e temos várias coisas interessantes a caminho. Até logo!

Por favor, notem que as especificações e modelos visuais estão sujeitos a revisões e alterações antes de sua adesão ao jogo.

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