- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Hoje daremos uma olhada nas correções e melhorias que estivemos trabalhando nas duas últimas semanas. Confira!
Se encontrarem algum erro que gostariam de relatar, podem fazê-lo pela plataforma da comunidade de reporte de erro.
Aviônicos de Helicópteros
Na grande atualização Dance of Dragons, modelos de módulos detalhados para helicópteros foram adicionados, mencionamos isso no nosso dev blog sobre o Roadmap aqui. Até agora, somente os helicópteros AH-64 e Ka-52 receberam módulos internos detalhados. Para todos os outros helicópteros, nós incluímos os sistemas a bordo no modelo de dano da fuselagem, ao receber dano, há uma chance que um ou mais módulos também falhem.
Havia algumas vezes onde jogadores eram danificados em helicópteros e tentavam usar uma funcionalidade particular e não conseguiam, simplesmente porque o dano desabilitou o módulo de aviônica correspondente. Previamente, jogadores não entendiam porque não podiam usá-lo, mas agora há uma notificação para exibir exatamente o que aconteceu com o helicóptero e quais funcionalidades estão indisponíveis.
Correções de Interface
Encontramos diversos erros na interface do jogo. Aqui iremos listá-los um por um. Um erro causava a janela de modificação a ser aberta após uma batalha, mesmo se nenhuma modificação foi pesquisada. Outra causava o botão de "Reset" na janela de configuração de mira a não resetar as configurações. E nas Batalhas Realistas Aéreas, títulos de jogador não eram exibidos algumas vezes.
Se o líder de uma esquadrilha tinha dois ou mais servidores selecionados, somente um deles era exibido para os membros da esquadrilha. As áreas onde sistemas de proteção ativos eram exibidos no indicador de dano no jogo eram exibidas incorretamente no canto inferior esquerdo (ainda assim o APS funcionava corretamente).
Todos os erros mencionados acima foram corrigidos.
Garagem à venda!
Mapas como Seversk-13 e Cidade Abandonada possuiam algumas estruturas frágeis como garagens e quiosques. Penetrá-los não deveria ser um problema para munições sólidas ou APHE, mas por alguma razão, era um problemão! até postes afetavam o voo das munições.
Consertamos isso, agora esses objetos podem ser destruídos e penetrados como deveriam.
De Olhos Abertos
O War Thunder fornece aos jogadores uma oportunidade vital para ver o impacto de munições disparadas por e contra eles. No entanto, encontramos alguns casos que o acerto não era exibido.
Por exemplo, se atirarem uma munição APFSDS que possuía um penetrador com diâmetro de 15 mm ou menos e ele não penetrava a blindagem inimiga, a camera de acerto não era exibida. Além disso, quando o depósito de munições do jogador, protegido por paineis blowout, explodia no seu veículo, o replay de destruição de veículo não era exibido.
Nós consertamos esses erros no início da semana.
Queime e Deixe Queimar!
Após o lançamento da atualização Dance of Dragons, alguns jogadores notaram algo estranho. Fogo e fumaça nos restos de tanques destruídos não eram visíveis além de 2 km de distância em qualquer configuração gráfica.
Isso foi reportado pelos jogadores e consertado na última semana. Queremos agradecer nossos jogadores por todos os reportes!
E isso não é tudo!
Podem encontrar a lista completa de correções e melhorias nas notas de atualização. Aqui vão mais algumas: corrigimos um erro que causava a espoleta cronometrada a não definir uma distância ao medir uma distância da mira, alterações de brilho repentinas no hangar e nas Batalhas Aéreas não serão mais um incômodo, e um erro que causava os ícones de recompensa a não serem exibidos na janela de estatísticas pós-batalha abaixo da aba "Recompensas" foi consertado também.
E mais uma vez, gostaríamos de agradecer a todos que fizeram os reportes de erros pelo nosso serviço especial.
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