- PC
- MAC
- Linux
- Sistema Operativo: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Processador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memória: 4GB
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Resolução mínima suportada: 720p
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bit)
- Processador: Intel Core i5, Ryzen 5 3600 ou superior
- Memória: 16 GB ou mais
- Placa Gráfica: Placa com DirectX 11 ou superior; Nvidia GeForce 1060 ou superior, Radeon RX 570 ou superior
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i5 2.2GHz mínimo (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 6 GB
- Placa Gráfica: Intel Iris Pro 5200 (Mac), equivalentes AMD/Nvidia para Mac. Resolução mínima suportada: 720p com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Mac OS Big Sur 11.0 ou versão mais recente
- Processador: Core i7 (Intel Xeon não suportado)
- Memória: 8 GB
- Placa Gráfica: Radeon Vega II ou superior com suporte Metal.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
- Sistema Operativo: Distribuições mais modernas do Linux de 64bit
- Processador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memória: 4 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 660 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD com os drivers mais recentes com suporte Vulkan (não mais de 6 meses); Resolução mínima suportada: 720p.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 17 GB
- Sistema Operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Processador: Intel Core i7
- Memória: 16 GB
- Placa Gráfica: NVIDIA 1060 com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) / equivalentes AMD (Radeon RX 570) com os drivers mais recentes (não mais de 6 meses) com suporte Vulkan.
- Network: Internet de banda larga.
- Disco: 95 GB
Temos mais informações sobre as melhorias e correções do jogo feitas nas últimas 2 semanas. Bora dar uma olhada no que estavamos trabalhando.
Se encontrar algum erro que quiser reportar, pode-se fazê-lo na plataforma de reporte de erros.
Implementada a mecânica de Dano Severo
Recentemente falamos sobre esta mecânica num artigo separado. Em suma, esta mecânica recompensa tanto o jogador que infligiu o dano severo, como o jogador que destruiu a aeronave inimiga. Um teste dessa mecânica foi executado na semana passada e agora habilitamos para todas as aeronaves em todos os modos de jogo!
Melhorias da interface!
Na última atualização de Correção de Erros, nós introduzimos um novo HUD específico para o modo "Batalha" para as batalhas de tanques que apresenta um indicador melhorado com o número de veículos destruído e o tempo restante. Queremos agradecer a resposta da comunidade. Graças a ela, fizemos algumas alterações cosméticas para melhorar ainda mais esse HUD.
Também simplificamos a animação de destruíção de veículos, de modo a não ser tão chamativo como antes, agora ela somente piscará uma vez quando há uma destruíção, ao invés de ficar pulsando. Fizemos mudanças no ícone do ponto de captura, estar diretamente sobre um ponto agora é indicado, com o ícone ficando maior. As cores, bordas e fundo dos ícones dos pontos de captura também foram melhorados para ajudar com a visibilidade.
Além dessas melhorias, adicionamos uma janela extra para confirmar o desejo do jogador de pesquisar helicópteros com veículos terrestres. Isso foi adicionado porque os jogadores estavam habilitando a opção acidentalmente, causando confusão ao não entenderem porque os pontos de pesquisa não iam para os veículos terrestres. Essa janela extra vai ajudar a evitar essas situações.
Reconhecimento melhorado
Foram feitas melhorias no reconhecimento ativo dos veículos terrestres na última Atualização de Correção de Erros, e desde então fizemos outra melhoria.
Sabe aquelas vezes que você estava prestes a reconhecer um inimigo, mas justo na hora que você vai apertar o botão, o inimigo que você tinha na mira é destruído por um aliado? Já que por uma diferença de poucos décimos segundos não existe mais um inimigo ali, o reconhecimento ativo errava e dava um tempo de espera longo.
Nós reduzimos esse timer se isso ocorrer: se um inimigo foi destruído a menos de 1 segundo atrás, o reconhecimento ativo não é contado como erro, ou seja, pode-se apertar o botão de novo depois de 6 segundos, o mesmo tempo de um reconhecimento bem sucedido, não mais os 45 segundos de punição.
Munições traçantes e cinto stealth para aeronaves suecas!
Várias aeronaves suecas não possuíam munições traçantes nos cintos de munição, o que significava que não era necessário um cinto stealth separado. Isso tornava difícil a utilização dos canhões dessas aeronaves, então decidimos adicionar a munição perfurante traçante type 5876 para os cintos existentes do canhão Akan m/55 e um cinto stealth separado também para as seguintes aeronaves: SAAB-105G, SAAB-105OE, AJ37, AJS37, J29D, J32B, J35A, J35XS, J35D and SK60B.
Também expandimos a gama de cintos disponíveis para o canhão GSh-30. Todos os helicópteros Mi-24 e aeronaves Su-25 poderão utilizar cintos stealth.
Não é tudo
Há muitas outras melhorias e problemas corrigidos na atualização, e pode verificar tudo isso na lista que publicámos à parte.
Novamente, muito obrigado pelos relatórios de erros com nossa ferramenta especial.